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Drop Global! NP Master
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Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
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Drop Global! NP Master
Primeiramente, só irei postar por que a Emily disse que o Félix irá fazer para ela um. E por que quero ganhar o concurso Melhor Scripter xD.
NP Master - RD12Sistema que permite que você jogo Itens no chão e para outros jogadores pegarem, Já está Global, mas em fases de testes.
Usa os Script SephirothSpawn, ele cria eventos em Run time(tempo de execução)
Eu fiz ele Ontem, e já vou postar aqui por causa do concurso, mas ainda irei editar mais ele, pois pode dar esse bug:
Você joga um drop fora, aí cria um evento de ID=5, aí um cara entra no jogo, e vc joga outro Drop fora, e cria um Evento de ID=6 pra você, mas pro Cara cria de ID=5, aí ele irá deletar outro evento.. Mas isso irei corrigir. Irei fazer para criar o mesmo ID, mesmo não existindo o ID=5, irá criar o ID=6.
Espero que vocês usem, nada no NP é perfeito Né.
Usei o Wof pra fazer o sistema. Não tinha cópia do Netplay e tavo sem net na hora, espero que a emily não ache rui...
Scripts + Tutorial.
Vamos começar do Simples, abra seu Netplay Master, procure o script Interpreter 3, Vá na linha 357, procure por $game_map.events[@event_id].erase, em baixo dessa linha, coloque esse script:
Agora crie um Novo Script em cima do [Main] Netplay, dê o nome de Drop Global, e cole esse script:
Agora crie um script com o nome Sephiroth Spawner em cima do main, ele criará os eventos que serão os drops.
Agora vá no Script [WIN] Window_Equip, na linha 387, procure por @actor = $game_party.actors[0], em baixo cole esse script:
Agora vá na sua pasta Pictures, e mude a imagem Equips, coloque essa:
O lugar da mão é onde irá soltar o Ícone
Agradecimentos ao nanzin pela Ideia do Module
e Agradecimentos ao *~ReborN~* por mostrar um Bug(Já corrigido)
RD12
SephirothSpawn
Não poste em outro fórum sem minha autorização.
NP Master - RD12
Usa os Script SephirothSpawn, ele cria eventos em Run time(tempo de execução)
Eu fiz ele Ontem, e já vou postar aqui por causa do concurso, mas ainda irei editar mais ele, pois pode dar esse bug:
Você joga um drop fora, aí cria um evento de ID=5, aí um cara entra no jogo, e vc joga outro Drop fora, e cria um Evento de ID=6 pra você, mas pro Cara cria de ID=5, aí ele irá deletar outro evento.. Mas isso irei corrigir. Irei fazer para criar o mesmo ID, mesmo não existindo o ID=5, irá criar o ID=6.
Espero que vocês usem, nada no NP é perfeito Né.
Usei o Wof pra fazer o sistema. Não tinha cópia do Netplay e tavo sem net na hora, espero que a emily não ache rui...
- Spoiler:
- Você puxa o Item até a mãozinha, to puxando um cutelo.
Aí você solta '-', e o item aparece no chão para todos.
Soltando vários itens
Aí eu peguei uns itens, e você pode por para não poder soltar uns itens.(Veja Chat)
Scripts + Tutorial.
Vamos começar do Simples, abra seu Netplay Master, procure o script Interpreter 3, Vá na linha 357, procure por $game_map.events[@event_id].erase, em baixo dessa linha, coloque esse script:
- Código:
@mapp = $game_map.map_id
Network::Main.socket.send("<23>eventdel(#{@event_id},#{@mapp})</23>\n")
Agora crie um Novo Script em cima do [Main] Netplay, dê o nome de Drop Global, e cole esse script:
- Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#|Drop Global| | Parte do Script de Drop Global |
#|Autor: RD12| | É necessário adicionar alguns scripts |
#|Versão: 1.0| | Em [WIN]Window_Equip & Interpreter 3 |
#|_____________________________________________________________|
#| Necessário o script Event Spawner - SephirothSpawn |
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
class Game_Character
attr_accessor :opacity
end
module Itens_Undropables
ITENS = [33,34] #Itens que não podem ser dropados(33 = moeda)
end
#Cria o Drop com os dados recebidos.
def drop(x, y, id, map, nome, tipo)
if map == $game_map.map_id
Event_Spawner.create_event(x, y, '#{nome}')
Event_Spawner.add_event_command(108, ["Name #{nome}"])
#Gráfico do Drop, Modifique "Item 5" pelo seu gráfico.
Event_Spawner.set_page_graphic({'c_name' => 'Item 5'})#Item 5
Event_Spawner.add_event_command(355, ["$game_temp.chat_log.push('Você pegou 1 #{nome}')"])
Event_Spawner.add_event_command(355, ["$game_party.gain_#{tipo}(#{id},1)"])
Event_Spawner.add_event_command(116, [])
Event_Spawner.end_event
end
end
#Se alguém pegar o Drop, Deletar Para todos
def eventdel(id, map)
#Verifica se o evento que será apagado existe, Se não o dará erro.
#Pois um player pode criar varios eventos e depois outro entrar no jogo, aí os IDs serão diferentes.
for event in $game_map.events.values
next if event = id
if event = id
if map == $game_map.map_id
$game_map.events[id].erase #Apaga o Evento Drop.
end
end
end
end
Agora crie um script com o nome Sephiroth Spawner em cima do main, ele criará os eventos que serão os drops.
- Código:
#==============================================================================
# ** Event Spawner
#------------------------------------------------------------------------------
# SephirothSpawn
# Version 2
# 2006-12-09
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#------------------------------------------------------------------------------
SDK.log('Event Spawner', 'SephirothSpawn', 2, '2006-12-09')
#------------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#------------------------------------------------------------------------------
if SDK.state('Event Spawner') == true
#==============================================================================
# ** Event_Spawner
#==============================================================================
module Event_Spawner
#============================================================================
# ** Presets
#============================================================================
module Presets
#------------------------------------------------------------------------
# * Sample Event A
#
# Event Basics: x = 0, y = 0, name = Sample Event A
# Event Graphics: character_name = 002-Fighter02
# Event Command: Show Message = 'I am a spawned event'
# End Event (Save unless Save Passed as false)
#------------------------------------------------------------------------
def self.sample_event_a(x = 0, y = 0, save = true)
Event_Spawner.create_event(x, y, 'Sample Event A')
Event_Spawner.set_page_graphic({'c_name' => '002-Fighter02'})
Event_Spawner.add_event_command(101, ['I am a spawned event'])
Event_Spawner.end_event(save)
end
#------------------------------------------------------------------------
# * Clone Event A
#
# Original Event: event_id = 1
# Event Basics: x = 0, y = 1, name = Clone Event A
# End Event Automatically (No Save)
#------------------------------------------------------------------------
def self.clone_event_a(event_id = 1, x = 0, y = 1)
Event_Spawner.clone_event(event_id, x, y, 'Clone Event A', true)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Event
#--------------------------------------------------------------------------
def self.create_event(x = 0, y = 0, name = '', flag = 0)
# Creates New Event
@event = RPG::Event.new(x, y)
@event.name = name
# @event.event_item_flag = flag
# Generates ID
id = 1
id += 1 while $game_map.events.keys.include?(id)
id += 1 while self.saved_events($game_map.map_id).keys.include?(id)
@event.id = id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Event Command (See Script Heading for Event Command Details)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.add_event_command(code, parameters = [], indent = 0)
# Creates New Event Command
event_command = RPG::EventCommand.new
# Sets Code, Parameters & Indent
event_command.code = code
event_command.parameters = parameters
event_command.indent = indent
# Adds Event Command To Page List
self.get_current_page.list.insert(-2, event_command)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Page Condition
#
# 'switch1' => switch_id
# 'switch2' => switch_id
# 'selfswitch' => 'A', 'B', 'C' or 'D'
# 'variable' => [variable_id, value]
#--------------------------------------------------------------------------
def self.set_page_condition(parameters = {})
# Gets Last Page Condition Settings
page_c = self.get_current_page.condition
# If 'switch1' Found
if parameters.has_key?('switch1')
# Turns Switch 1 On & Sets ID
page_c.switch1_valid = true
page_c.switch1_id = parameters['switch1']
end
# If 'switch2' Found
if parameters.has_key?('switch2')
# Turns Switch 2 On & Sets ID
page_c.switch2_valid = true
page_c.switch2_id = parameters['switch1']
end
# If 'selfswitch' Found
if parameters.has_key?('selfswitch')
# Turns Self Switch ON & Sets Switch Variable
page_c.self_switch_valid = true
page_c.self_switch_ch = parameters['selfswitch']
end
# If 'variable' Found
if parameters.has_key?('variable')
# Turns Variable On, Sets Variable ID & Sets Value
page_c.variable_valid = true
page_c.variable_id = parameters['variable'][0]
page_c.variable_value = parameters['variable'][1]
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Page Graphic
#
# 'tileid' => id
# 'c_name' => 'character_filename'
# 'c_hue' => 0..360
# 'dir' => 2 : Down, 4 : Left, 6 : Right, 8 : Up
# 'pattern' => 0..3
# 'opacity' => 0..255
# 'blend' => 0 : Normal, 1 : Addition, 2 : Subtraction
#--------------------------------------------------------------------------
def self.set_page_graphic(parameters = {})
# Gets Last Page Graphic Settings
page_g = self.get_current_page.graphic
# Tile ID
if parameters.has_key?('tileid')
page_g.tile_id = parameters['tileid']
end
# Character Name
if parameters.has_key?('c_name')
page_g.character_name = parameters['c_name']
end
# Character Hue
if parameters.has_key?('c_hue')
page_g.character_hue = parameters['c_hue']
end
# Direction
if parameters.has_key?('dir')
page_g.direction = parameters['dir']
end
# Pattern
if parameters.has_key?('pattern')
page_g.pattern = parameters['pattern']
end
# Opacity
if parameters.has_key?('opacity')
page_g.opacity = parameters['opacity']
end
# Blend Type
if parameters.has_key?('blend')
page_g.blend_type = parameters['blend']
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Page Trigger
#
# 0 - Action Button
# 1 - Contact With Player
# 2 - Contact With Event
# 3 - Autorun
# 4 - Parallel Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def self.set_page_trigger(trigger = 0)
# Sets Last Page Trigger
self.get_current_page.trigger = trigger
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Page Move Settings
#
# 'type' => 0 : fixed, 1 : random, 2 : approach, 3 : custom).
# 'speed' => 1 : slowest ... 6 : fastest
# 'freq' => 1 : lowest ... 6 : highest
# 'route' => RPG::MoveRoute (See Generate Move Route)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.set_page_move_settings(parameters = {})
# Gets Last Page
page = self.get_current_page
# Type
if parameters.has_key?('type')
page.move_type = parameters['type']
end
# Speed
if parameters.has_key?('speed')
page.move_speed = parameters['speed']
end
# Frequency
if parameters.has_key?('freq')
page.move_frequency = parameters['freq']
end
# Route
if parameters.has_key?('route')
if parameters['route'].is_a?(RPG::MoveRoute)
page.move_route = parameters['route']
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Page Options
#
# 'walk_anime' => true or false
# 'step_anime' => true or false
# 'direction_fix' => true or false
# 'through' => true or false
# 'always_on_top' => true or false
#--------------------------------------------------------------------------
def self.set_page_options(parameters = {})
# Gets Last Page
page = self.get_current_page.graphic
# Walk Animation
if parameters.has_key?('walk_anime')
page.walk_anime = parameters['walk_anime']
end
# Step Animation
if parameters.has_key?('step_anime')
page.step_anime = parameters['step_anime']
end
# Direction Fix
if parameters.has_key?('direction_fix')
page.direction_fix = parameters['direction_fix']
end
# Through
if parameters.has_key?('through')
page.through = parameters['through']
end
# Always On Top
if parameters.has_key?('always_on_top')
page.always_on_top = parameters['always_on_top']
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add New Page
#--------------------------------------------------------------------------
def self.add_page
@event.pages << RPG::Event::Page.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Generate Move Route
#
# list = [ <move_command>, ... ]
#
# <move_command> : [code, parameters]
#
# If no parameters required :
#
# <move_command> : code
#--------------------------------------------------------------------------
def self.generate_move_route(list = [], repeat = true, skippable = false)
# Creates New Move Route
move_route = RPG::MoveRoute.new
# Sets Repeat & Skipable
move_route.repeat = repeat
move_route.skippable = skippable
# Passes Through List
for move_command in list
if move_command.is_a?(Array)
code, parameters = move_command[0], move_command[1]
else
code, parameters = move_command, []
end
# Crates New MoveCommand
move_command = RPG::MoveCommand.new
# Adds MoveCommand to List
move_route << move_command
# Sets MoveCommand Properties
move_command.parameters = parameters
move_command.code = code
end
# Add Blank Move Command
move_route << RPG::MoveCommand.new
# Return Move Route
return move_route
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Event
#--------------------------------------------------------------------------
def self.end_event(save_event = false)
# Stop If nil Event Created
return if @event.nil?
# Add Event to Map & Spriteset Data
$game_map.add_event(@event)
# If Save Event Data
if save_event
# Creates Map Event Data (If none Present)
unless @saved_events.has_key?((map_id = $game_map.map_id))
@saved_events[map_id] = {}
end
# Saves Event Data
@saved_events[map_id][@event.id] = @event
end
# Clear Event Data
@event = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Clone Event
#--------------------------------------------------------------------------
def self.clone_event(target_id, new_x, new_y, new_name,
end_event = false, save_event = false)
# Stops If Event Not Found
return unless $game_map.events.has_key?(target_id)
# Gets Event Data
@event = $game_map.events[target_id].event
# Changes X, Y & name
@event.x = new_x
@event.y = new_y
@event.name = new_name
# Generates New ID
id = 1
id += 1 while $game_map.events.keys.include?(id)
id += 1 while self.saved_events($game_map.map_id).keys.include?(id)
@event.id = id
# If End Event
if end_event
# Ends Event Creation
self.end_event(save_event)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Saved Events { map_id => { event_id => name }, ... }
#--------------------------------------------------------------------------
@saved_events = {}
#--------------------------------------------------------------------------
# * Saved Events (Read)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.saved_events(map_id = nil)
# If Map ID not Defined
if map_id.nil?
# Return All Saved Event Data
return @saved_events
end
# If Map Data Saved
if @saved_events.has_key?(map_id)
# Return Map Saved Event Data
return @saved_events[map_id]
end
# Return Blank Hash
return {}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Saved Events (Write)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.saved_events=(saved_events)
@saved_events = saved_events
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Current Page
#--------------------------------------------------------------------------
def self.get_current_page
return @event.pages.last
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias seph_eventspawner_gmap_setup setup
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(map_id)
# Original Map Setup
seph_eventspawner_gmap_setup(map_id)
# Passes Through All Saved Events
Event_Spawner.saved_events(@map_id).values.each do |event|
# Add Event
add_event(event)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Event
#--------------------------------------------------------------------------
def add_event(event)
# Unless Event ID Already Taken
unless @events.has_key?(event.id)
# Creates New Event
@events[event.id] = Game_Event.new(@map_id, event)
# Adds To Spriteset
$scene.spriteset.add_event(@events[event.id])
end
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :event
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Event
#--------------------------------------------------------------------------
def add_event(game_event)
# Adds New Sprite
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, game_event)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :spriteset
end
#==============================================================================
# ** Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias seph_eventspawner_scnsave_wd write_data
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command : New Game
#--------------------------------------------------------------------------
def write_data(file)
# Original Write Data
seph_eventspawner_scnsave_wd(file)
# Saves Saved Event Data
Marshal.dump(Event_Spawner.saved_events, file)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Load
#==============================================================================
class Scene_Load
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
alias seph_eventspawner_scnload_rd read_data
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command : New Game
#--------------------------------------------------------------------------
def read_data(file)
# Original Write Data
seph_eventspawner_scnload_rd(file)
# Load Saved Event Data
Event_Spawner.saved_events = Marshal.load(file)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end
Agora vá no Script [WIN] Window_Equip, na linha 387, procure por @actor = $game_party.actors[0], em baixo cole esse script:
- Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#Drop De Itens - Autor: RD12
#Parte do script - Essa parte joga o Item Fora.
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
if $pegando_item == true
if !Input.pressed(Input::Mouse_Left) and in_area?([130, 21+65, 31, 31])
for i in 1..(Itens_Undropables::ITENS.size-1)
if item.id == Itens_Undropables::ITENS[i]
$game_temp.chat_log.push("Você não pode jogar esse item fora.")
else
if item.id != 0
if item.is_a?(RPG::Weapon)
$game_party.lose_weapon(item.id, 1)
$tipo = "weapon"
elsif item.is_a?(RPG::Armor)
$game_party.lose_armor(item.id, 1)
$tipo = "armor"
elsif item.is_a?(RPG::Item)
$game_party.lose_item(item.id, 1)
$tipo = "item"
else
return
end
@X = $game_player.x
@Y = $game_player.y
$itemId = item.id
@nome = item.name
@mapa = $game_map.map_id
Network::Main.socket.send("<23> drop(#{@X},#{@Y},#{$itemId},#{@mapa},'#{@nome}','#{$tipo}') </23>\n")
$item_w.refresh
$equip_w.refresh
$mouse_active = true
$pegando_item = false
$mouse_iconfor = "arrow"
$game_temp.atualizar_mouse = true
return
end
end
end
end
end
#/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/DROP/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=/=\
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SephirothSpawn
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Última edição por RD12 em Qui Fev 16, 2012 7:18 pm, editado 1 vez(es)
Re: Drop Global! NP Master
Foda!
+ de Rep mano,concerteza vou utilizar xD
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Re: Drop Global! NP Master
Nossa muito bom e Original com certeza tem meu creditos!
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Re: Drop Global! NP Master
Nuss ta mt legal manow, ninguem fez algo assim até hj, vc ta iniciando uma nova era no NP Master, +cred.
Eu usaria se tivesse no XP ainda u.u
Eu usaria se tivesse no XP ainda u.u
LeonM²- Lenda
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Créditos : 153
Re: Drop Global! NP Master
muito bom em cara, parabens, eu nem pensei em fazer assim em soltar o item e um icone, eu tava fazendo pra soltar em qualquer parte do mapa, oq deu uma complicada na hora de editar os scripts porq faz tempo q ñ mecho com RGSS1.
muito legal mesmo, +1 cred pra ti!!
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Felix Blayder- Membro de Honra
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Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: Drop Global! NP Master
Muito bom, bem legal, o ruim é que o mapa vai ficar um pouco mais lento com muitos itens no chão.
+ 1 crédito
+ 1 crédito
Re: Drop Global! NP Master
Jah peguei ontem a noite para meu jogo =D
bem bom do jeitinho q eu queria..
bem bom do jeitinho q eu queria..
MalucaoBeleza- Desenvolvedor
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Re: Drop Global! NP Master
muito masa cara muito bom mesmo...
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Contato: Skype:matucarvalho e Facebook
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Shield Block
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Shield Block
Anti-Cheat para jogos de FPS, agora vou adaptar para jogos de RPG principalmente para o RMXP.
www.shieldblock.net
fb.com/shieldblockoficial
Re: Drop Global! NP Master
Muito bom cara, gostei muito do sistema.
Espero que fique sem net de novo pra fazer outros sistemas xD
Espero que fique sem net de novo pra fazer outros sistemas xD
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jonathanjua- Ocasional
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