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[LDG]Loading/Splash

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[LDG]Loading/Splash Empty [LDG]Loading/Splash

Mensagem por Komuro Takashi Sex Jan 13, 2012 10:10 am

Script que mostra uma janela Splash com Loading

Instalar = coloque este script acima do Main

Código:


#==============================================================================#
=begin
  -Script que mostra uma janela Splash com Loading...
  -Criado por : Komuro Takashi
  -Data de Criação : 13/01/2012
  -Versão : 1.0
#===========Só peço uma coisa, ao usa-lo de-me os créditos=====================#
=end
#==============================================================================#
class Window_KomuroLoad < Window
 
  KomuroLoad_LoadEsperar = 12  # 13 é o padrão
  KomuroLoad_BarraLargura = 198 #198
  KomuroLoad_BarraAltura = 10 #10
 
  def initialize
    super
    self.x = 303 - (KomuroLoad_BarraLargura / 1)
    self.y = 330
    self.width = KomuroLoad_BarraLargura + 32
    self.height = KomuroLoad_BarraAltura + 32
    self.contents = Bitmap.new(KomuroLoad_BarraLargura,KomuroLoad_BarraAltura)
    @loadwidth = KomuroLoad_BarraLargura / KomuroLoad_LoadEsperar
    @loadbar = 0
  end
 
  def refresh
    @loadbar += @loadwidth
    if @loadbar > KomuroLoad_BarraLargura
      @loadbar = KomuroLoad_BarraLargura
    end
    self.contents.clear
    self.contents.fill_rect(0,0,@loadbar,KomuroLoad_BarraAltura,Color.new([email=255-@loadbar,135,185+@loadbar/5,220]255-@loadbar,135,185+@loadbar/5,220[/email]))
    Graphics.update
  end 
end

if $KomuroLoad_loaded != true
  @KomuroLoad_load_background = Sprite.new
  @KomuroLoad_load_background.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Titles1/01')
  Graphics.update
  $KomuroLoad_loaded = Window_KomuroLoad.new
  $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_states        = load_data("Data/States.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
  $data_system        = load_data("Data/System.rvdata2")
  $KomuroLoad_loaded.refresh
end

module Load
if $KomuroLoad_loaded != true && $KomuroLoad_loaded != nil
  $KomuroLoad_loaded.dispose 
  $KomuroLoad_loaded = true
  @KomuroLoad_load_background = nil
end
end


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[LDG]Loading/Splash Empty Re: [LDG]Loading/Splash

Mensagem por Honinbou Sex Jan 13, 2012 9:08 pm

A imagem?
Ta faltando. :3
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[LDG]Loading/Splash Empty Re: [LDG]Loading/Splash

Mensagem por Mario.Hacker Sex Jan 13, 2012 9:28 pm

Screens seria bom né?!

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[LDG]Loading/Splash Empty Re: [LDG]Loading/Splash

Mensagem por Komuro Takashi Sáb Jan 14, 2012 12:02 pm

a imagen pode colocar qualquer uma pra Splash.

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[LDG]Loading/Splash Empty Re: [LDG]Loading/Splash

Mensagem por Felix Blayder Sáb Jan 14, 2012 1:16 pm

Komuro Takashi escreveu:a imagen pode colocar qualquer uma pra Splash.

acho q eles querião diser é q pra melhorar o tópico colocar uma imagem como exemplo e um print do script em ação!

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