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Mensagem por wallace123 Ter Jan 10, 2012 7:21 pm

Nietore - Fiquei bolado Fury nem me convidou Fury

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Mensagem por Komuro Takashi Qua Jan 11, 2012 11:57 am

Nietore de você fizer uma:

def dispose nos textos que você fez com a condição de pular o mapa não consegue resolver esse bug?
tipo
def dispose#só a logica pois não sei os cod do rgss3
se mudar o mapa
Destruir os textos
se ouver textos no mapa que estiver, usar nomes do mapa
se não tiver os nomes no mapa =nil!

Tomara que isso te ajude!

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Mensagem por Nietore Qua Jan 11, 2012 12:02 pm

Sim
Vou fazer isso, era pra eu já ter feito, só que aconteceu alguns imprevistos Razz

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Eu poderia ser a pessoa mais agradavel do mundo! mas optei por ser eu mesmo.
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Mensagem por Hatsurugi Dom Abr 08, 2012 11:11 am

Gostei deste Script, bem parecido com o feito pelo Tomoaky.
+ Cred por disponibilizar.

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Mensagem por Komuro Takashi Qua Jun 06, 2012 11:07 am

Nietore vc atualizou o script? resolveu esse bug?

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Mensagem por RD12 Qua Jun 06, 2012 11:30 am

No rpg maker xp nao deu bug(eu adaptei), estou baixando o Ace quando eu chegar da escola vejo se tem esse bug e corrijo. To com vontade de criar scripts para o ace, talvez eu crie o meu event text display com umas coisas mais funções.
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