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Evento Texto Display [Rm vx Ace]
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Nietore
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Re: Evento Texto Display [Rm vx Ace]
Nietore - Fiquei bolado nem me convidou
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Re: Evento Texto Display [Rm vx Ace]
Nietore de você fizer uma:
def dispose nos textos que você fez com a condição de pular o mapa não consegue resolver esse bug?
tipo
def dispose#só a logica pois não sei os cod do rgss3
se mudar o mapa
Destruir os textos
se ouver textos no mapa que estiver, usar nomes do mapa
se não tiver os nomes no mapa =nil!
Tomara que isso te ajude!
def dispose nos textos que você fez com a condição de pular o mapa não consegue resolver esse bug?
tipo
def dispose#só a logica pois não sei os cod do rgss3
se mudar o mapa
Destruir os textos
se ouver textos no mapa que estiver, usar nomes do mapa
se não tiver os nomes no mapa =nil!
Tomara que isso te ajude!
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Re: Evento Texto Display [Rm vx Ace]
Sim
Vou fazer isso, era pra eu já ter feito, só que aconteceu alguns imprevistos
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Eu poderia ser a pessoa mais agradavel do mundo! mas optei por ser eu mesmo.
Re: Evento Texto Display [Rm vx Ace]
Gostei deste Script, bem parecido com o feito pelo Tomoaky.
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Re: Evento Texto Display [Rm vx Ace]
Nietore vc atualizou o script? resolveu esse bug?
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Komuro Takashi- Colaborador
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Re: Evento Texto Display [Rm vx Ace]
No rpg maker xp nao deu bug(eu adaptei), estou baixando o Ace quando eu chegar da escola vejo se tem esse bug e corrijo. To com vontade de criar scripts para o ace, talvez eu crie o meu event text display com umas coisas mais funções.
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