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    Renascer por classe

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    Mensagem por Paulo Soreto Qua Dez 21, 2011 10:36 pm

    Galera, devido a uma dúvida postada anteriormente eu resolvi postar aqui um script de local onde renascer que depende da classe.
    Código:
    #==============================================================================
    # ** Scene_Gameover
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Marlos Gama
    #==============================================================================
     
      class Scene_Gameover
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Configurações
      #--------------------------------------------------------------------------
      ANIMATIONH = 171
      ANIMATIONM = 172
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Main
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main 
        $msg_chat_w = true
       
        $equip_w.visible = false
        $equip_w.active = false
        $member_list.visible = false
        $member_list.active = false
        $item_w.visible = false
        $item_w.active = false
        $help_w.visible = false
        $help_w.active = false
        $help_w_2.visible = false
        $help_w_2.active = false
        $help_w.visible = false
        $help_w.active = false
        $painel_adm.visible = false
        $painel_adm.active = false
        $convite.visible = false
        $convite.active = false
        $teleport.visible = false
        $teleport.active = false
        $skill.visible = false
        $skill.active = false
        #$distribuir.visible = false
        #$distribuir.active = false
        $flag1.visible = false
        $guild_w.visible = false
        $guild_w.active = false
        $msg.visible = false
        $msg.active = false
        #$painel_adm.visible = false
        #$painel_adm.active = false
        $flag2.visible = false
        $guild_created.visible = false
        $guild_created.active = false
        $memorizando_skill = false
        $memorizando = false
       
        # Renascer segundo a classe
        if $data_classes[001]
          $game_temp.player_new_map_id = 2
          $game_temp.player_new_x = 6
          $game_temp.player_new_y = 3
        end
        if $data_classes[002]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
        if $data_classes[003]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
        if $data_classes[004]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
        if $data_classes[005]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
        if $data_classes[006]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
        if $data_classes[007]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
        if $data_classes[008]
          $game_temp.player_new_map_id = 1
          $game_temp.player_new_x = 3
          $game_temp.player_new_y = 4
        end
       
        $game_player.animation_id = 15
       
        if $sexo == "Homem" #or $genero = 1
          $game_player.animation_id = ANIMATIONH
        end
     
        if $sexo == "Mulher" #or $genero = 2
          $game_player.animation_id = ANIMATIONM
        end
       
        @move = $game_player
        @move.turn_down
        Audio.me_stop
        Audio.bgs_stop
       
       
        #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
        #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
       
        @actor = $game_party.actors[0]
        last_level = @actor.level
       
        $game_map.update
        $game_player.refresh
        $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
        $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        #$game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
        $ABS = MrMo_ABS.new
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
       
        $game_temp.player_transferring = true
       
        if Network::Main.group == 'admin'
          $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
        else
          $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
        end
       
        if @actor.level < last_level
          $distribuir_pontos -= 5
        end
       
        salvar
        $scene = Scene_Map.new
        Network::Main.send_start
       
        #if $assassinato == true
        #  $assassinato = false
        #else 
        if !$party.empty?
          for i in 0..$party.members.size
            if $party.members[i] != nil
              if $parte_s == true
              name = $game_party.actors[0].name
              Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
              Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
              #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
              $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
              $divide_exp = false

              #@Hud_Party.visible = false
              else
              name = $game_party.actors[0].name
              Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
              Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
              #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
              $party.party_remove($party.members[i])
             
              $divide_exp = false
             
              #@Hud_Party.visible = false
              end
            end
          end
        end
        #end
       
        loop do
          Graphics.update
          if $scene != self
            break
          end
        end
        Graphics.freeze
      end
     
    end
    Eu utilizei uma grande quantidade de "if" pois o "elsif" dá erro no jogo e o char não renasce no local escolhido.

    Crédito: Marlos e Jonny


    Última edição por Paulo Soreto em Qua Dez 21, 2011 10:50 pm, editado 1 vez(es)


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    Renascer por classe Empty Re: Renascer por classe

    Mensagem por Jonny Qua Dez 21, 2011 10:39 pm

    vc ta usando el Game_Over do UNP Pro De Creditos a los autores,
    Bom tutorial XD +1 cred


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    Mensagem por Paulo Soreto Qua Dez 21, 2011 10:51 pm

    Nem pra mim eu tinha colocado xD
    Mas segue ae os créditos.


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    Renascer por classe Empty Re: Renascer por classe

    Mensagem por Jonny Qua Dez 21, 2011 10:54 pm

    oi tambien vc puede fasear muy simple el sistema con el comando :


    Código:
    if $game_party.actors[0].class_id == 1
    # para la classe 1
    elsif $game_party.actors[0].class_id == 2
    # para la classe 2
    elsif $game_party.actors[0].class_id == 3
    # para la classe 3
    elsif $game_party.actors[0].class_id == 4
    # para la classe 4
    else
    # qui el mapa defaul XD
    end

    Asim para nao dar mais vueltas XD


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    Renascer por classe Empty Re: Renascer por classe

    Mensagem por Paulo Soreto Qua Dez 21, 2011 11:35 pm

    Jonny, quando usei o elsif aqui não funcionou, eu sei que é a mesma coisa, porisso acho que deve ser um bug no np mesmo.


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    Mensagem por Reborn Qui Dez 22, 2011 12:44 am

    realmente... vc me deu uma ideia pro projeto! muito obrigado, vou testar...

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    Renascer por classe Empty Re: Renascer por classe

    Mensagem por Jonny Qui Dez 22, 2011 1:07 am

    Paulo Soreto escreveu:Jonny, quando usei o elsif aqui não funcionou, eu sei que é a mesma coisa, porisso acho que deve ser um bug no np mesmo.


    Código:
    if #- este codigo e para crear una condicion
    elsif #- para poder agregar una condicion mas dentro de la condicion"pueden aserse muchas"
    else #- para la condicion final
    end #- para terminar la condiciones

    creo que nao por que testie e da 100% sim bug XD



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    Renascer por classe Empty Re: Renascer por classe

    Mensagem por LeonM² Qui Dez 22, 2011 8:35 am

    era mais facil usar o comando "case" para esta condição pois o if é melhor para condições pequenas Successful .
    edit: enviei na hr errada.
    mesmo assim esta bom a sua ideia foi otima mas eu preferia que fosse por mapa mas ai seria mt if né?
    bom uma alteração simples mais funcional, +rep.
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    Renascer por classe Empty Re: Renascer por classe

    Mensagem por Paulo Soreto Qui Dez 22, 2011 10:23 am

    Para o mapa seria melhor utilizar o case mesmo, pois certamente serão muitos.


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    Mensagem por Nanzin Qui Dez 22, 2011 10:45 am

    bom pra min axo que seria mais facil utilizar esse codigo:
    Código:
     $game_party.actors[0].class_name

    assim eu posso digitar o nome da classe e nao preciso ficar preso a 'ID'!

    bom eu ja tinha pensado nisso mais nao achei inteessante!

    mesmo assim

    +1 creed!


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