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Fazer o cliente do jogo continuar rodando caso encontre erros..

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Mensagem por okabe Ter Nov 15, 2011 9:36 am

Bom,vou fazer esse sistema agora...Pode estar errado,portanto,qualquer problema ou erro meu poste aqui.
(sinceramente não sei se funciona)

Crie um novo module
dentro dele coloque o seguinte:
Código:
Public Sub EvitarErro ()
If Error.number = 9 Then
PlayerMsg "Foi encontrado um erro"
Resume Next
End If
End Sub

Crie um timer,e em interval coloque 2000

dentro dele coloque o seguinte código:
Código:
Call EvitarErro

Hum,como eu disse,não testei,e aparentemente esse código que acabei de fazer esta realmente errado...
Mas gostaria que alguém fizesse o teste...
Explicando o código que acabei de fazer
O timer vai chamar o sub "Evitar Erro" a cada 2 segundos,sempre que acontecer um Subscript Out Of Range,o cliente vai continuar funcionando,ignorando o erro..

Erros postem aqui...

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Mensagem por BrunoFox Ter Nov 15, 2011 10:21 am

Acho que não vale a pena continuar rodando se está aparecendo erros ou algo do tipo, mais alguem pode precisar neh, +1 por disponibilizar, mais nem vou testar agora.... na prox teste um tutorial antes de post (dica)

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Mensagem por okabe Ter Nov 15, 2011 10:24 am

Bom,normalmente eu crio de cabeça...
Vai ajudar quem não conseguir corrigir bugs.

Ele não vai causar nenhum efeito no jogo,ele vai digamos "pular" o código que acusou o erro...
É usado também para corrigir erros simples onde o programador esquece de especificar onde ou como exatamente tal código deve ser executado...

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Mensagem por BrunoFox Ter Nov 15, 2011 10:45 am

Agora entendi, então axo que vou usar, ja te dei +1 e vou te dar outro Very Happy

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Mensagem por Ian Sáb Nov 26, 2011 3:57 pm

bom issu so e aconselhaveu usar no caso de um jogo completo mesmo asim so para players para os adminstradores ou gb seria mas aconselhaveu ter a soucer para resolver os bugs ;D
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Mensagem por Motodark Qua Jan 18, 2017 6:20 pm

não consigo compilar por causa do > If Error.number = 9 Then
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