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    [Scripters] Quero um script que... - Página 2 Empty Re: [Scripters] Quero um script que...

    Mensagem por Nanzin Ter Nov 08, 2011 7:16 pm

    Sim sim explosion e possivel sim mias por script torna mais possivel ;D

    @ZeroXP > eu tento cara Very Happy

    @Darkmel > vou ja ja postar o video rpa voce ter uma noçao


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    Mensagem por lovins Ter Nov 08, 2011 7:41 pm

    Ok. mas assim, por script seria bem mais facil de fazer para quem sabe rgss (não é o meu caso Sad )


    Última edição por Darkmel em Ter Nov 08, 2011 7:42 pm, editado 1 vez(es)


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    Mensagem por Nanzin Ter Nov 08, 2011 7:41 pm

    quando eu postar ensino sempre *_*


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    Mensagem por lovins Ter Nov 08, 2011 7:43 pm

    OK, obrigadao ai cara.


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    Mensagem por Nanzin Ter Nov 08, 2011 8:04 pm

    aqui: espero que entenda

    https://www.youtube.com/watch?v=c5S4NoDhGwA


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    Mensagem por lovins Ter Nov 08, 2011 8:31 pm

    OK, tendi, outra coisa, quando o cara morrer, a morte subir pela tela, caso presise do char da morte ta ai:

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    Mensagem por Nanzin Ter Nov 08, 2011 8:43 pm

    tah blz mais sabe o que vou fazeR?

    vou fazer os eguinte: quando o Personagem morre, ele se transforma na morte pra ele voltar ao normal ele tem que ir em um NPC tem algum problema isso?


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    Mensagem por BrunoFox Ter Nov 08, 2011 9:03 pm

    Fica tipo wow o.O


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    Mensagem por lovins Ter Nov 08, 2011 11:31 pm

    naonao. Problema nenhum.


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    Mensagem por Nanzin Qua Nov 09, 2011 10:16 pm

    aqui darkmel : eu fiz

    cole esse script acima do [ABS]Game Over
    Código:

    #-----------------------------------------------------------------#
    # ** Sistema de Transformaçao
    #----------------------------------------------------------------#
    # Developer: Nanzin
    # Funçao: Transforma o Grafico do Personagem Programado.
    # Equipe: Wolf Dragon Makers
    #-----------------------------------------------------------------#

    #-----------------------------------------------------------------#
    # ** Instruçoes
    #-----------------------------------------------------------------#

    =begin

    Nanzin como Configurar cada morte?

    - voce deve adicionar o grafico que o personagem irá se
    transformar no Config_Trans.

    OBS: Os Nomes das Variaveis Devem ser em Maiusculas
    OBS2: O Nome do Grafico deve estar entre aspas dupas ("")

    Nanzin Como funciona em si o script?

    - Bom, o Script Funciona da seguinte forma:
    1º - existe uma condiçao para cada classe e grafico exemplo:

    se o Personagem e homem? e a sua classe é aventureiro? e o seu grafico é aventureiro_1 (definido no Grafica).

    para um exemplo mais pratico basta visualizar o sincronismo abaixo.

    Nanzin Como Acabar com a Transformaçao?

    - Se Devidamente programado(no def desativar), basta criar um evento
    com o seguinte comando de script: $trans.desativar

    =end
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #

    module Config_Trans
      CHAR_TRANS_HOMEM_INICIANTE_1 = "Morte_Homem"
      CHAR_TRANS_MULHER_INICIANTE_1 = "Morte_M"
      TEMPO = 2
    end


    class Transfomacao
    def initialize
      @actor = $game_party.actors[0]
      ativar
    end

    #Ativa a Transformaçao

    def ativar
     
    #Condiçoes Homem ...
      if @actor.sexo == "Homem" and @actor.class_name == "Iniciante" and @actor.character_name == "001-Fighter01" 
        @actor.character_name = Config_Trans::CHAR_TRANS_HOMEM_INICIANTE_1
        sleep(Config_Trans::TEMPO)
      end
       
    #Condiçoes Mulher ...
      if @actor.sexo == "Mulher" and @actor.class_name == "Iniciante" and @actor.character_name == "002-Fighter02"
      @actor.character_name = Config_Trans::CHAR_TRANS_MULHER_INICIANTE_1
      sleep(Config_Trans::TEMPO)
      end
    end
     
    # Desativa a Transformaçao
     
    def desativar
     
    #Condiçoes Homem ...
        if @actor.sexo == "Homem" and @actor.class_name == "Iniciante" and @actor.character_name == Config_Trans::CHAR_TRANS_HOMEM_INICIANTE_1
          @actor.character_name = "001-Fighter01"
        end 
         
    #Condiçoes Mulher ...
        if @actor.sexo == "Mulher" and @actor.class_name == "Iniciante" and @actor.character_name == Config_Trans::CHAR_TRANS_MULHER_INICIANTE_1
          @actor.character_name = "002-Fighter02"
        end
      end
    end

    O SEU [ABS] Game Over mude por esse:
    Código:

    #==============================================================================
    # ** Scene_Gameover
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Marlos Gama
    #==============================================================================
     
      class Scene_Gameover
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Configurações
      #--------------------------------------------------------------------------
      ID_DO_MAPA = 1
      CORDENADA_X = 8
      CORDENADA_Y = 7
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Main
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main 
        $trans = Transfomacao.new
        $msg_chat_w = true
       
        $equip_w.visible = false
        $equip_w.active = false
        $member_list.visible = false
        $member_list.active = false
        $item_w.visible = false
        $item_w.active = false
        $help_w.visible = false
        $help_w.active = false
        $help_w_2.visible = false
        $help_w_2.active = false
        $help_w.visible = false
        $help_w.active = false
        $painel_adm.visible = false
        $painel_adm.active = false
        $convite.visible = false
        $convite.active = false
        $teleport.visible = false
        $teleport.active = false
        $skill.visible = false
        $skill.active = false
        #$distribuir.visible = false
        #$distribuir.active = false
        $flag1.visible = false
        $guild_w.visible = false
        $guild_w.active = false
        $msg.visible = false
        $msg.active = false
        #$painel_adm.visible = false
        #$painel_adm.active = false
        $flag2.visible = false
        $guild_created.visible = false
        $guild_created.active = false
        $memorizando_skill = false
        $memorizando = false
       
        $game_temp.player_new_map_id = ID_DO_MAPA
        $game_temp.player_new_x = CORDENADA_X
        $game_temp.player_new_y = CORDENADA_Y

        $game_player.animation_id = 15
       
        @move = $game_player
        @move.turn_down
        Audio.me_stop
        Audio.bgs_stop
       
       
        #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
        #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
       
        @actor = $game_party.actors[0]
        last_level = @actor.level
       
        $game_map.update
        $game_player.refresh
        $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
        $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        #$game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
        $ABS = MrMo_ABS.new
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
        $ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
       
        $game_temp.player_transferring = true
       
        if Network::Main.group == 'admin'
          $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
        else
          $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
        end
       
        if @actor.level < last_level
          $distribuir_pontos -= 5
        end
       
        salvar
        $scene = Scene_Map.new
        Network::Main.send_start
       
        #if $assassinato == true
        #  $assassinato = false
        #else 
        if !$party.empty?
          for i in 0..$party.members.size
            if $party.members[i] != nil
              if $parte_s == true
              name = $game_party.actors[0].name
              Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
              Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
              #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
              $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
              $divide_exp = false

              #@Hud_Party.visible = false
              else
              name = $game_party.actors[0].name
              Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
              Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
              #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
              $party.party_remove($party.members[i])
             
              $divide_exp = false
             
              #@Hud_Party.visible = false
              end
            end
          end
        end
        #end
       
        loop do
          Graphics.update
          if $scene != self
            break
          end
        end
        Graphics.freeze
      end
     
    end

    axo que todas as instruçoes estao no script!


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