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[Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
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[Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
Pra quem ja usa e sabe muito sobre os novos sistemas que essa engine dispõe pode me dar uma help!
Queria saber um negoçio como que utiliza o sistema de black smith alquimia craft ??
Queria saber um negoçio como que utiliza o sistema de black smith alquimia craft ??
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Barra de fan do meu joguinho use voce tambem
[code:1][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/barradefan.jpg/][IMG]http://img163.imageshack.us/img163/2981/barradefan.jpg[/IMG][/URL]
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tenchumaster- Banido
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Re: [Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
Sabe ajudaria bastante se alguem respondesse !
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tenchumaster- Banido
- Mensagens : 577
Créditos : 76
Re: [Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
Primeiro, você tem que criar 5 itens:
- 1 Item tipo Recipe(Receita - No ScreenShot: 'Receita')
- 2 Itens tipo None(Materiais - No ScreenShot: 'Material1' / 'Material2')
- 1 Item tipo Weapon(Ferramenta utilizada - No ScreenShot: 'Hammer')
- 1 Item de qualquer tipo que será o resultado. No caso de blacksmith swords, armors, shields, etc. Já alchemy potions tipo Consume(No ScreenShot: 'Resultado')
- Receita:
Então você reúne a receita, os materias e a ferramenta no invetário. Você equipa a ferramenta e utiliza a receita. Em 'Jobs' você terá a opção de criar o resultado a partir da receita + materiais + ferramenta.
Voulá
Esse é o sistema, mas tem um bug. Você deve corrigir o ItemEditor, os itens tipo Recipe não estão guardando corretamente o valor determinado na combobox da ferramenta. Teste e você entenderá.
Espero ter ajudado.
*E um comentário. Eu não recomendo a engine Eclipse Omega. Para mim, o que presta é Eclipse Origins 2.0 ou CS:DE. Entre os dois eu prefiro CS:DE(engine que eu utilizo). Com source edits você adiciona BlackSmith, Alchemy, tudo que você quiser. Não precisa de Eclipse Omega para isso. :x
- 1 Item tipo Recipe(Receita - No ScreenShot: 'Receita')
- 2 Itens tipo None(Materiais - No ScreenShot: 'Material1' / 'Material2')
- 1 Item tipo Weapon(Ferramenta utilizada - No ScreenShot: 'Hammer')
- 1 Item de qualquer tipo que será o resultado. No caso de blacksmith swords, armors, shields, etc. Já alchemy potions tipo Consume(No ScreenShot: 'Resultado')
- Receita:
- Spoiler:
- Spoiler:
Então você reúne a receita, os materias e a ferramenta no invetário. Você equipa a ferramenta e utiliza a receita. Em 'Jobs' você terá a opção de criar o resultado a partir da receita + materiais + ferramenta.
Voulá
Esse é o sistema, mas tem um bug. Você deve corrigir o ItemEditor, os itens tipo Recipe não estão guardando corretamente o valor determinado na combobox da ferramenta. Teste e você entenderá.
Espero ter ajudado.
*E um comentário. Eu não recomendo a engine Eclipse Omega. Para mim, o que presta é Eclipse Origins 2.0 ou CS:DE. Entre os dois eu prefiro CS:DE(engine que eu utilizo). Com source edits você adiciona BlackSmith, Alchemy, tudo que você quiser. Não precisa de Eclipse Omega para isso. :x
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NED- Novato
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Re: [Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
Ou valeu ai cara ! + Cred
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Barra de fan do meu joguinho use voce tambem
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tenchumaster- Banido
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Re: [Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
Parece que o omega é bem mais organizado que o Origins 2.0 não?
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Re: [Resolvido] Bem gente começei a usar Eclipse Omega 1.5
O origins é melhor na minha opnião, pois tem menos bugs e tem uma comunidade muito grande que sustenta e lança tutoriais adoidado. Mas só testando para saber qual é melhor para você. :p
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NED- Novato
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