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1º Aula de Script - Colocar um aviso ao iniciar o jogo

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Mensagem por Alexandrexs Qui Out 13, 2011 7:05 pm

Introdução:

Ola! Hoje eu irei te encinar uma aula simples de script de quando a pessoa clica em "Game"
aparecer um aviso.

AVISO: Antes de vocês falarem que essa aula é muito simples eu vou avisar que essa aula é para inicantes mesmo.

Começando:

Primeiramente abra o editor de Script 1º Aula de Script - Colocar um aviso ao iniciar o jogo Editordescript

Após isso vá no "Main" e procure por:
Código:
  Graphics.freeze
 
  # Aqui é chamada a tela título do jogo. O script padrão
  # de título é 'Scene_Title'. Você pode mudá-lo, mas isso não é
  # recomendável

Apague
Código:
 # Aqui é chamada a tela título do jogo. O script padrão
  # de título é 'Scene_Title'. Você pode mudá-lo, mas isso não é
  # recomendável

E coloque assim:
Código:
nome = "A mensagem aqui"
print nome.to_s

Se você quizer colocar varias mensagens é só você fazer isso:
Código:
nome = "A mensagem aqui"
print nome.to_s
nome = "A nova mensagem aqui"
print nome.to_s

Após isso é só você roda o jogo. Vale lembrar que isso não pega em NetPlay.

Creditos:

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Mensagem por Juton Qui Out 13, 2011 9:35 pm

Vou começar a mexer com o RPG Maker e espero que mim ajudem muito!
Tenta colocar ae como vai para o editor de scrip por que acredito que muita gente como eu tem dificuldades em encontrar, mais já achei Successful!

+1 Cred
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Mensagem por Nanzin Qui Out 13, 2011 10:00 pm

cara isso pode ser feito criando um script em branco acima de todo e colocando somente o comando

Código:
print("mensagem")
o que torna a declaraçao da variavel nome desnecessario!

abraços

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Mensagem por Shocks Qui Out 13, 2011 10:53 pm


  1. Crie um script em branco, qualquer local acima do Main.
  2. Insira no script: p "Mensagem"

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Mensagem por Nanzin Qui Out 13, 2011 10:54 pm

@shocks > nem precisa desse codigo meio complicado,
o comando print aceita como parametro uma string completa!

abraços

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Mensagem por Shocks Qui Out 13, 2011 10:55 pm

Nanzin escreveu:@shocks > nem precisa desse codigo meio complicado,
o comando print aceita como parametro uma string completa!

abraços
What?!

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Mensagem por KaiqueHunter Sex Out 14, 2011 5:12 pm

Não sei porque ele precisou converter uma String para String(na parte do nome."to_s").
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Mensagem por Felix Blayder Dom Nov 04, 2012 8:58 am

Flods apagados pela moderação.

Se alguem tiver alguma duvida, pode postar.
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Mensagem por mdomiciano Qui Jan 17, 2013 8:50 am

ben lagal
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Mensagem por mdomiciano Qui Jan 17, 2013 8:50 am

muito bom
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