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    1º Aula de Script - Colocar um aviso ao iniciar o jogo

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    Mensagem por Alexandrexs Qui Out 13, 2011 7:05 pm

    Introdução:

    Ola! Hoje eu irei te encinar uma aula simples de script de quando a pessoa clica em "Game"
    aparecer um aviso.

    AVISO: Antes de vocês falarem que essa aula é muito simples eu vou avisar que essa aula é para inicantes mesmo.

    Começando:

    Primeiramente abra o editor de Script 1º Aula de Script - Colocar um aviso ao iniciar o jogo Editordescript

    Após isso vá no "Main" e procure por:
    Código:
      Graphics.freeze
     
      # Aqui é chamada a tela título do jogo. O script padrão
      # de título é 'Scene_Title'. Você pode mudá-lo, mas isso não é
      # recomendável

    Apague
    Código:
     # Aqui é chamada a tela título do jogo. O script padrão
      # de título é 'Scene_Title'. Você pode mudá-lo, mas isso não é
      # recomendável

    E coloque assim:
    Código:
    nome = "A mensagem aqui"
    print nome.to_s

    Se você quizer colocar varias mensagens é só você fazer isso:
    Código:
    nome = "A mensagem aqui"
    print nome.to_s
    nome = "A nova mensagem aqui"
    print nome.to_s

    Após isso é só você roda o jogo. Vale lembrar que isso não pega em NetPlay.

    Creditos:

    A mim por criar o tutorial


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    Mensagem por Juton Qui Out 13, 2011 9:35 pm

    Vou começar a mexer com o RPG Maker e espero que mim ajudem muito!
    Tenta colocar ae como vai para o editor de scrip por que acredito que muita gente como eu tem dificuldades em encontrar, mais já achei Successful!

    +1 Cred
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    Mensagem por Nanzin Qui Out 13, 2011 10:00 pm

    cara isso pode ser feito criando um script em branco acima de todo e colocando somente o comando

    Código:
    print("mensagem")
    o que torna a declaraçao da variavel nome desnecessario!

    abraços


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    Mensagem por Shocks Qui Out 13, 2011 10:53 pm


    1. Crie um script em branco, qualquer local acima do Main.
    2. Insira no script: p "Mensagem"
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    Mensagem por Nanzin Qui Out 13, 2011 10:54 pm

    @shocks > nem precisa desse codigo meio complicado,
    o comando print aceita como parametro uma string completa!

    abraços


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    Mensagem por Shocks Qui Out 13, 2011 10:55 pm

    Nanzin escreveu:@shocks > nem precisa desse codigo meio complicado,
    o comando print aceita como parametro uma string completa!

    abraços
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    Mensagem por KaiqueHunter Sex Out 14, 2011 5:12 pm

    Não sei porque ele precisou converter uma String para String(na parte do nome."to_s").
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    Mensagem por Felix Blayder Dom Nov 04, 2012 8:58 am

    Flods apagados pela moderação.

    Se alguem tiver alguma duvida, pode postar.
    É permitido ressuscitar um tópico para tirar duvidas(Só para tirar dúvidas, reportar links quebrados, etc...).


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    Mensagem por mdomiciano Qui Jan 17, 2013 8:50 am

    ben lagal
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    Mensagem por mdomiciano Qui Jan 17, 2013 8:50 am

    muito bom

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