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Sistema [Salvar local para renascer]

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Mensagem por Roronoa Zoro Sex Out 14, 2011 10:11 pm

Nanzin escreveu:simples, na sua pasta Data nao possui esse arquivo de dados!, tente procurar um mapa e substituir na pasta data!

Sim eu fiz isso só que agora da isso:

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Mensagem por Nanzin Sex Out 14, 2011 10:13 pm

eita agora babo, tah dando erro no script de mapa do game! e esse sinal d emaior eu naos ei o que é =S sugiro voce recomeçar seu game com outros mapas :!

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Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 12:10 am

Cara não adianta continua a mesma coisa Neutral me ajuda ai.

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Mensagem por rvitor Sex Out 21, 2011 10:16 pm

É Simples arrumar basta ir no script do mapa e configurar o
ID_DO_MAPA =
CORDENADA_X =
CORDENADA_Y =

vo mandar o meu para vocês Successful
Código:

#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
# Edit by Rvitor
#==============================================================================
 
  class Scene_Gameover
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Configurações
  #--------------------------------------------------------------------------
  ID_DO_MAPA = 45
  CORDENADA_X = 10
  CORDENADA_Y = 13
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main 
    $msg_chat_w = true
   
    $equip_w.visible = false
    $equip_w.active = false
    $member_list.visible = false
    $member_list.active = false
    $item_w.visible = false
    $item_w.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $help_w_2.visible = false
    $help_w_2.active = false
    $help_w.visible = false
    $help_w.active = false
    $painel_adm.visible = false
    $painel_adm.active = false
    $convite.visible = false
    $convite.active = false
    $teleport.visible = false
    $teleport.active = false
    $skill.visible = false
    $skill.active = false
    #$distribuir.visible = false
    #$distribuir.active = false
    $flag1.visible = false
    $guild_w.visible = false
    $guild_w.active = false
    $msg.visible = false
    $msg.active = false
    #$painel_adm.visible = false
    #$painel_adm.active = false
    $flag2.visible = false
    $guild_created.visible = false
    $guild_created.active = false
    $memorizando_skill = false
    $memorizando = false
   
    #$game_temp.player_new_map_id = ID_DO_MAPA
    #$game_temp.player_new_x = CORDENADA_X
    #$game_temp.player_new_y = CORDENADA_Y
    if $game_temp.player_new_map_id == nil or $game_temp.player_new_map_id == 0
    $game_temp.player_new_map_id = ID_DO_MAPA
    $game_temp.player_new_x = CORDENADA_X
    $game_temp.player_new_y = CORDENADA_Y
    end if
    $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[500]
    $game_temp.player_new_x = $game_variables[501]
    $game_temp.player_new_y = $game_variables[502]

    $game_player.animation_id = 15
   
    @move = $game_player
    @move.turn_down
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
   
   
    #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
    #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   
    @actor = $game_party.actors[0]
    last_level = @actor.level
    $game_map.update
    $game_player.refresh
    $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
    $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
    $game_temp.gameover = false
    #$game_temp.player_transferring = false
    $game_temp.transition_processing = false
    if $game_actors[1].level >10
    $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
    end
    #$ABS = MrMo_ABS.new
    #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
    #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
    #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
    #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
    #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
    #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
   
    $game_temp.player_transferring = true
   
    if Network::Main.group == 'admin'
      $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
    else
      $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
    end
   
    if @actor.level < last_level
      $distribuir_pontos -= 3
    end
   
    salvar
    $scene = Scene_Map.new
    Network::Main.send_start
   
    #if $assassinato == true
    #  $assassinato = false
    #else 
    if !$party.empty?
      for i in 0..$party.members.size
        if $party.members[i] != nil
          if $parte_s == true
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
          $divide_exp = false

          #@Hud_Party.visible = false
          else
          name = $game_party.actors[0].name
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
          Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
          #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
          $party.party_remove($party.members[i])
         
          $divide_exp = false
         
          #@Hud_Party.visible = false
          end
        end
      end
    end
    #end
   
    loop do
      Graphics.update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
  end
 
end
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Sistema [Salvar local para renascer] - Página 2 Empty Re: Sistema [Salvar local para renascer]

Mensagem por Nanzin Sáb Out 22, 2011 2:48 pm

cara o principio do script é somente esse
Código:
$game_temp.player_new_map_id = ID
$game_temp.player_new_x = ID
$game_temp.player_new_y = ID

onde isso esta em toda interaçao da engine com os scripts compostos no game!

abraços

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