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    Mensagem por Roronoa Zoro Sex Out 14, 2011 10:11 pm

    Nanzin escreveu:simples, na sua pasta Data nao possui esse arquivo de dados!, tente procurar um mapa e substituir na pasta data!

    Sim eu fiz isso só que agora da isso:

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    Mensagem por Nanzin Sex Out 14, 2011 10:13 pm

    eita agora babo, tah dando erro no script de mapa do game! e esse sinal d emaior eu naos ei o que é =S sugiro voce recomeçar seu game com outros mapas :!


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    Mensagem por Roronoa Zoro Sáb Out 15, 2011 12:10 am

    Cara não adianta continua a mesma coisa Neutral me ajuda ai.


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    Mensagem por rvitor Sex Out 21, 2011 10:16 pm

    É Simples arrumar basta ir no script do mapa e configurar o
    ID_DO_MAPA =
    CORDENADA_X =
    CORDENADA_Y =

    vo mandar o meu para vocês Successful
    Código:

    #==============================================================================
    # ** Scene_Gameover
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Marlos Gama
    # Edit by Rvitor
    #==============================================================================
     
      class Scene_Gameover
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Configurações
      #--------------------------------------------------------------------------
      ID_DO_MAPA = 45
      CORDENADA_X = 10
      CORDENADA_Y = 13
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Main
      #--------------------------------------------------------------------------
      def main 
        $msg_chat_w = true
       
        $equip_w.visible = false
        $equip_w.active = false
        $member_list.visible = false
        $member_list.active = false
        $item_w.visible = false
        $item_w.active = false
        $help_w.visible = false
        $help_w.active = false
        $help_w_2.visible = false
        $help_w_2.active = false
        $help_w.visible = false
        $help_w.active = false
        $painel_adm.visible = false
        $painel_adm.active = false
        $convite.visible = false
        $convite.active = false
        $teleport.visible = false
        $teleport.active = false
        $skill.visible = false
        $skill.active = false
        #$distribuir.visible = false
        #$distribuir.active = false
        $flag1.visible = false
        $guild_w.visible = false
        $guild_w.active = false
        $msg.visible = false
        $msg.active = false
        #$painel_adm.visible = false
        #$painel_adm.active = false
        $flag2.visible = false
        $guild_created.visible = false
        $guild_created.active = false
        $memorizando_skill = false
        $memorizando = false
       
        #$game_temp.player_new_map_id = ID_DO_MAPA
        #$game_temp.player_new_x = CORDENADA_X
        #$game_temp.player_new_y = CORDENADA_Y
        if $game_temp.player_new_map_id == nil or $game_temp.player_new_map_id == 0
        $game_temp.player_new_map_id = ID_DO_MAPA
        $game_temp.player_new_x = CORDENADA_X
        $game_temp.player_new_y = CORDENADA_Y
        end if
        $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[500]
        $game_temp.player_new_x = $game_variables[501]
        $game_temp.player_new_y = $game_variables[502]

        $game_player.animation_id = 15
       
        @move = $game_player
        @move.turn_down
        Audio.me_stop
        Audio.bgs_stop
       
       
        #$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        #$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        #$game_map.setup($data_system.start_map_id)
        #$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
       
        @actor = $game_party.actors[0]
        last_level = @actor.level
        $game_map.update
        $game_player.refresh
        $game_party.actors[0].hp = $game_party.actors[0].maxhp
        $game_party.actors[0].sp = $game_party.actors[0].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        #$game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        if $game_actors[1].level >10
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * User_Edit::GAME_OVER_EXP) / 1)
        end
        #$ABS = MrMo_ABS.new
        #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[1]] = 82
        #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[2]] = 82
        #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[3]] = 82
        #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[4]] = 82
        #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[5]] = 82
        #$ABS.skill_keys[Input::Numberkeys[6]] = 82
       
        $game_temp.player_transferring = true
       
        if Network::Main.group == 'admin'
          $game_party.actors[0].grupo = "Admin"
        else
          $game_party.actors[0].grupo = "Standard"
        end
       
        if @actor.level < last_level
          $distribuir_pontos -= 3
        end
       
        salvar
        $scene = Scene_Map.new
        Network::Main.send_start
       
        #if $assassinato == true
        #  $assassinato = false
        #else 
        if !$party.empty?
          for i in 0..$party.members.size
            if $party.members[i] != nil
              if $parte_s == true
              name = $game_party.actors[0].name
              Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [ET] #{name}")
              Network::Main.pchat($charzinho_id,"[COM] [EXIT] #{name}")
              #Network::Main.pchat($charzinho_id,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
              $party.party_remove($charzinho_id)#$lider_hud)
              $divide_exp = false

              #@Hud_Party.visible = false
              else
              name = $game_party.actors[0].name
              Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [ET] #{name}")
              Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"[COM] [EXIT] #{name}")
              #Network::Main.pchat($party.members[i].netid,"#{name} foi assassinado e saiu da party!")
              $party.party_remove($party.members[i])
             
              $divide_exp = false
             
              #@Hud_Party.visible = false
              end
            end
          end
        end
        #end
       
        loop do
          Graphics.update
          if $scene != self
            break
          end
        end
        Graphics.freeze
      end
     
    end
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    Mensagem por Nanzin Sáb Out 22, 2011 2:48 pm

    cara o principio do script é somente esse
    Código:
    $game_temp.player_new_map_id = ID
    $game_temp.player_new_x = ID
    $game_temp.player_new_y = ID

    onde isso esta em toda interaçao da engine com os scripts compostos no game!

    abraços


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