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Edit and Play por FeNix

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DeaN
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Mensagem por Mario.Hacker Sex Set 09, 2011 10:49 am

Edit & Play 2.0
por .:Fênix:.

Edit and Play por FeNix Enp2



Descrição



Permite a edição e o teste de jogo ao mesmo tempo



Compatibilidade



RPG Maker XP e RPG Maker VX



Script



Código:
#===============================================================================
# * Edit & Play
#-------------------------------------------------------------------------------
#  - Versão: 2.0
#  - Data  : 14 / 08 / 2011
#  - Autor : .:Fênix:.
#  - MSN  : bmotamer@hotmail.com
#-------------------------------------------------------------------------------
#  - Descrição:
#    Permite a edição e o teste de jogo ao mesmo tempo
#-------------------------------------------------------------------------------
#  - Compatibilidade:
#    RPG Maker XP e VX
#===============================================================================

module Edit_and_Play
  # Ativar o script? (true / false)
  Activate = true
  # Tecla que atualiza o jogo
  Update_Key = Input::ALT
  # Arquivos da pasta Data que não serão carregados
  File_Exclude = []
  # Scripts que não serão recarregados
  Scripts_Exclude = ["Edit & Play", "Main"]
end

$VX ||= defined?(Graphics.wait)

if ((Edit_and_Play::Activate) && !(File.file?("Game.rgss#{$VX ? '2a' : 'ad'}")))
 
  if ($TEST || $DEBUG)
    Thread.new {system("Game.exe")}
    exit
  else
    $TEST = $DEBUG = true
  end
 
  class << Input
   
    alias :edit_and_play :update unless ($@)
   
    def update
      if (trigger?(Edit_and_Play::Update_Key))
        for file in (Dir.entries("Data") - [".", "..", *Edit_and_Play::File_Exclude])
          next if (file.include?("Map"))
          basename = File.basename(file, ".*").downcase!
          if (basename == "scripts")
            ($VX ? Cache : RPG::Cache).clear
            for data in load_data("Data/#{file}")
              next if (Edit_and_Play::Scripts_Exclude.include?(data[1]))
              eval(Zlib::Inflate.inflate(data[2]))
            end
            $game_map.setup($game_map.map_id) if ($game_map != nil && $game_map.map_id != 0)
            $scene = $scene.class.new
          else
            eval("$data_#{basename} = load_data('Data/#{file}')")
          end
        end       
      end
      edit_and_play
    end
   
  end
 
end



Instruções



No início do scripts, como todos os scripts que irei fazer, há um módulo que guarda configurações que você quer no script.

Activate = Ativar o script? (true / false)
Update_Key = Tecla que atualiza o jogo
File_Exclude = Arquivos da pasta Data que não serão carregados
Scripts_Exclude = Scripts que não serão recarregados

Creditos:
:Fênix: por criar
e junior por postar aki[/center]


Última edição por Junio® em Sex Set 09, 2011 12:37 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : eu coloquei o titulo errad)

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Mensagem por DeaN Sex Set 09, 2011 11:01 am

Bacana vou usar no meu projeto
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Mensagem por Gabriel Lenz Sex Set 09, 2011 12:05 pm

Só arruma no Titulo Junior, ta Felix, ou se for do Felix, arruma no Tópico.
Muito bom,
+1 Crédito.
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Mensagem por Felix Blayder Sex Set 09, 2011 12:28 pm

kkkkkkkkkk, tomei um susto quando vi, ñ é meu o script ñ gente.... é dO fenix.....

arruma o titulo do topico ae.... ta errado...

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Mensagem por Mario.Hacker Sex Set 09, 2011 12:38 pm

kkkkk,
vlw pessoal nem tinha visto
obrigado por me avisarem!

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Mensagem por Daniel Carvalho Qua maio 23, 2012 8:17 pm

isso não da nem um problema pro jogo?
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Mensagem por LeonM² Qua maio 23, 2012 8:22 pm

Daniel Carvalho escreveu:isso não da nem um problema pro jogo?
Se desse não teria sido disponibilizado '-'
Mas pode dar erros com algum script, mas nunca deu com nenhum script aqui comigo, alias qualquer script pode bugar com outro, mas não é certo que ira
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