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    Edit and Play por FeNix

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    Mensagem por Mario.Hacker Sex Set 09, 2011 10:49 am

    Edit & Play 2.0
    por .:Fênix:.

    Edit and Play por FeNix Enp2



    Descrição



    Permite a edição e o teste de jogo ao mesmo tempo



    Compatibilidade



    RPG Maker XP e RPG Maker VX



    Script



    Código:
    #===============================================================================
    # * Edit & Play
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #  - Versão: 2.0
    #  - Data  : 14 / 08 / 2011
    #  - Autor : .:Fênix:.
    #  - MSN  : bmotamer@hotmail.com
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #  - Descrição:
    #    Permite a edição e o teste de jogo ao mesmo tempo
    #-------------------------------------------------------------------------------
    #  - Compatibilidade:
    #    RPG Maker XP e VX
    #===============================================================================

    module Edit_and_Play
      # Ativar o script? (true / false)
      Activate = true
      # Tecla que atualiza o jogo
      Update_Key = Input::ALT
      # Arquivos da pasta Data que não serão carregados
      File_Exclude = []
      # Scripts que não serão recarregados
      Scripts_Exclude = ["Edit & Play", "Main"]
    end

    $VX ||= defined?(Graphics.wait)

    if ((Edit_and_Play::Activate) && !(File.file?("Game.rgss#{$VX ? '2a' : 'ad'}")))
     
      if ($TEST || $DEBUG)
        Thread.new {system("Game.exe")}
        exit
      else
        $TEST = $DEBUG = true
      end
     
      class << Input
       
        alias :edit_and_play :update unless ($@)
       
        def update
          if (trigger?(Edit_and_Play::Update_Key))
            for file in (Dir.entries("Data") - [".", "..", *Edit_and_Play::File_Exclude])
              next if (file.include?("Map"))
              basename = File.basename(file, ".*").downcase!
              if (basename == "scripts")
                ($VX ? Cache : RPG::Cache).clear
                for data in load_data("Data/#{file}")
                  next if (Edit_and_Play::Scripts_Exclude.include?(data[1]))
                  eval(Zlib::Inflate.inflate(data[2]))
                end
                $game_map.setup($game_map.map_id) if ($game_map != nil && $game_map.map_id != 0)
                $scene = $scene.class.new
              else
                eval("$data_#{basename} = load_data('Data/#{file}')")
              end
            end       
          end
          edit_and_play
        end
       
      end
     
    end



    Instruções



    No início do scripts, como todos os scripts que irei fazer, há um módulo que guarda configurações que você quer no script.

    Activate = Ativar o script? (true / false)
    Update_Key = Tecla que atualiza o jogo
    File_Exclude = Arquivos da pasta Data que não serão carregados
    Scripts_Exclude = Scripts que não serão recarregados

    Creditos:
    :Fênix: por criar
    e junior por postar aki[/center]


    Última edição por Junio® em Sex Set 09, 2011 12:37 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : eu coloquei o titulo errad)


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    Edit and Play por FeNix Empty Re: Edit and Play por FeNix

    Mensagem por DeaN Sex Set 09, 2011 11:01 am

    Bacana vou usar no meu projeto
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    Edit and Play por FeNix Empty Re: Edit and Play por FeNix

    Mensagem por Gabriel Lenz Sex Set 09, 2011 12:05 pm

    Só arruma no Titulo Junior, ta Felix, ou se for do Felix, arruma no Tópico.
    Muito bom,
    +1 Crédito.
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    Mensagem por Felix Blayder Sex Set 09, 2011 12:28 pm

    kkkkkkkkkk, tomei um susto quando vi, ñ é meu o script ñ gente.... é dO fenix.....

    arruma o titulo do topico ae.... ta errado...


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    Mensagem por Mario.Hacker Sex Set 09, 2011 12:38 pm

    kkkkk,
    vlw pessoal nem tinha visto
    obrigado por me avisarem!


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    Mensagem por Daniel Carvalho Qua maio 23, 2012 8:17 pm

    isso não da nem um problema pro jogo?
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    Mensagem por LeonM² Qua maio 23, 2012 8:22 pm

    Daniel Carvalho escreveu:isso não da nem um problema pro jogo?
    Se desse não teria sido disponibilizado '-'
    Mas pode dar erros com algum script, mas nunca deu com nenhum script aqui comigo, alias qualquer script pode bugar com outro, mas não é certo que ira

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