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Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
.Me? escreveu:Well... Eu liguei tudo certinho o servidor porem quando abro o client a tela congela (exceto se o servidor está off). Mas se eu esperar um tempo ele carrega (as vezes).
Bem, eu programo em C++ / C# e VB porem nunca me interessei em aprender RGSS (mentira, ja me interessei sim e tive preguiça rs) então posso me ajudar se voces me ajudarem... no começo posso demorar um pouco mas com o tempo posso ajudar bastante. :3
(Eu sou o FaeL da MRM)
me add no msn q conversamos.
PS: mais algumas imagens dos sistemas atualizados...
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
parece bem bom
para MMORPG no VX é fatela
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Nossa adorei o NetPlay cara, agora sim, seu Np pra VX me fez animar com o RM!
Vo ver se aprendo RGSS..
Vo ver se aprendo RGSS..
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Alguém sabe como tira a escolha de classes na hora de criar o char?
Tipo, quero que seja só aprendiz *w*
Tipo, quero que seja só aprendiz *w*
never.stop- Novato
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
bom amigo aqui esta para que tengas una classe " Aprendiz "
Window_CreateChar
Window_CreateChar
- Código:
#==============================================================================
# Window New Char
#==============================================================================
class Window_CreateChar < Window_Base
def initialize
super((Graphics.width-280)/2, (Graphics.height-288)/2, 280, 288)
@title.draw_outlined_text(@title.rect, Vocab::CreateChar, 1)
self.z = 102
start_vars
create_widgets
refresh
end
def start_vars
@class_id = 1
@actor_id = 1
@index = 0
@gender = 0
@males = {}
@females = {}
@total_classes = 0
for i in $data_classes.compact
next if i.name.include?("*")
@males[i.id] = []
@females[i.id] = []
@total_classes += 1
end
for i in $data_actors.compact
next if $data_classes[i.class_id].name.include?("*")
if i.name =~ /\[male\]/i
m = [i.character_name, i.character_index, i.face_name, i.face_index, i.id]
@males[i.class_id] << m unless @males[i.class_id].include?(m)
elsif i.name =~ /\[female\]/i
f = [i.character_name, i.character_index, i.face_name, i.face_index, i.id]
@females[i.class_id] << f unless @females[i.class_id].include?(f)
end
end
@char_name = @males[@class_id][@gender][0]
@char_index = @males[@class_id][@gender][1]
@face_name = @males[@class_id][@gender][2]
@face_index = @males[@class_id][@gender][3]
@name.text = "" unless @name == nil
end
def create_widgets
@name = TextBox.new(self, 128, WLH, 136, 12) { create_new_character }
Button.new(self, 16, contents.height-WLH+16, Vocab::Create) { create_new_character }
Button.new(self, contents.width-40, contents.height-WLH+16, Vocab::Cancel) { on_close }
#Button.new(self, 128, WLH*2, "«") { @class_id -= 1 if @class_id > 1; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
#Button.new(self, contents.width-10, WLH*2, "»") { @class_id += 1 if @class_id < @total_classes; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh}
Button.new(self, 128, WLH*3, "«") { @gender = 0; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, contents.width-10, WLH*3, "»") { @gender = 1; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, 128, WLH*4+12, "«") { @index -= 1 if @index > 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, contents.width-10, WLH*4+12, "»") { @index += 1 if @index < kind[@class_id].size-1; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
end
def kind
return @males if @gender == 0
return @females if @gender == 1
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.system
self.contents.font.color = normal_color
draw_character(@char_name, @char_index, 180, WLH*5-6)
draw_face(@face_name, @face_index, 0, 16)
self.contents.draw_text(0, 4, 48, WLH, "#{Vocab::Name}:")
self.contents.draw_text(0, WLH+4, 48, WLH, "#{Vocab::Class}:")
self.contents.draw_text(136, WLH+4, 88, WLH, $data_classes[@class_id].name, 1)
self.contents.draw_text(0, WLH*2+4, 48, WLH, "#{Vocab::Gender}:")
self.contents.draw_text(136, WLH*2+4, 88, WLH, @gender == 0 ? Vocab::Male : Vocab::Female, 1)
self.contents.draw_text(0, WLH*3+16, 64, WLH, Vocab::Graphic)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, WLH*6, 64, WLH, "#{Vocab.hp}:")
self.contents.draw_text(0, WLH*7, 64, WLH, "#{Vocab.mp}:")
self.contents.draw_text(0, WLH*8, 64, WLH, "#{Vocab.atk}:")
self.contents.draw_text(140, WLH*6, 64, WLH, "#{Vocab.def}:")
self.contents.draw_text(140, WLH*7, 64, WLH, "#{Vocab.spi}:")
self.contents.draw_text(140, WLH*8, 64, WLH, "#{Vocab.agi}:")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(64, WLH*6, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1])
self.contents.draw_text(64, WLH*7, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1])
self.contents.draw_text(64, WLH*8, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1])
self.contents.draw_text(204, WLH*6, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1])
self.contents.draw_text(204, WLH*7, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1])
self.contents.draw_text(204, WLH*8, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1])
end
def refresh_character
@char_name = kind[@class_id][@index][0]
@char_index = kind[@class_id][@index][1]
@face_name = kind[@class_id][@index][2]
@face_index = kind[@class_id][@index][3]
@actor_id = kind[@class_id][@index][4]
end
def create_new_character
for i in Vocab::Forbidden_Strings
next unless @name.text.include?(i)
$window["alert"].open(Vocab::ForbiddenCharacter)
return
end
if @name.text == "" or @name.text.length < 6
Sound.play_buzzer
$window["alert"].open(sprintf(Vocab::Insufficient, Vocab::Name, 6))
return
end
actor = $data_actors[kind[@class_id][@index][4]]
data = ""
data << "#{Network.account_id},"
data << "#{actor.id},"
data << "#{@name.text},"
data << "#{actor.character_name},"
data << "#{actor.character_index},"
data << "#{actor.face_name},"
data << "#{actor.face_index},"
data << "#{actor.class_id},"
data << "#{@gender},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]},"
data << "#{actor.weapon_id},"
data << "#{actor.armor1_id},"
data << "#{actor.armor2_id},"
data << "#{actor.armor3_id},"
data << "#{actor.armor4_id},"
data << "#{$data_areas[1].map_id},"
data << "#{get_start_position[0]},"
data << "#{get_start_position[1]},"
Network.create_new_character(data)
end
def get_start_position
area = $data_areas[1]
x = area.rect.x + rand(area.rect.width)
y = area.rect.y + rand(area.rect.height)
return x, y
end
def clear
@name.clear
end
def on_close
return if $window["choice"].visible
super
end
end
_________________
- Spoiler:
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Opa! Funcionou certinho, mas eu tenho uma pergunta!!
Tipo quando você morre você vai lá pro Castelo, queria saber como eu faço pra que quando a pessoa morrer ir para uma cidade mais perto de onde morreu, tipo se eu morri na Floresta de Payon eu ir parar na cidade de Payon
Se eu morrer nas pirâmides de Morocc eu ir para na cidade de MOrocc!
Tipo quando você morre você vai lá pro Castelo, queria saber como eu faço pra que quando a pessoa morrer ir para uma cidade mais perto de onde morreu, tipo se eu morri na Floresta de Payon eu ir parar na cidade de Payon
Se eu morrer nas pirâmides de Morocc eu ir para na cidade de MOrocc!
never.stop- Novato
- Mensagens : 17
Créditos : 1
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
never.stop escreveu:Opa! Funcionou certinho, mas eu tenho uma pergunta!!
Tipo quando você morre você vai lá pro Castelo, queria saber como eu faço pra que quando a pessoa morrer ir para uma cidade mais perto de onde morreu, tipo se eu morri na Floresta de Payon eu ir parar na cidade de Payon
Se eu morrer nas pirâmides de Morocc eu ir para na cidade de MOrocc!
... Ainda não explorei muito essa area da morte do personagem, não sei se é possível editar para o templo do personagem ser de acordo com a cidade de sua escolha, eu escolhi apenas 1 templo para a ressurreição do personagem em meu projeto...
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Muito Breve Postarei aqui apenas na Aldeia RPG, um Web Site exclusivo para o Telam Ludus, eu ainda não revelei nada sobre ele, porque estou tendo problemas na pagina de criação de contas ;x, se alguém pudesse me dar uma ajuda eu postaria o mais rápido possível, o site ta com ums sistemas bem legais, como Rank dos Personagens, e Rank de Guild, mostra quantos jogadores estao online, quantas Guilds e contas criadas no jogo e talz, ficou bem legal, testado no Wamp, XAMPP, roda 100% (:
Depois posto umas ss's para vcs (:
Depois posto umas ss's para vcs (:
_________________
Eu poderia ser a pessoa mais agradavel do mundo! mas optei por ser eu mesmo.
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Tenho vários sistemas tbm para Telam Ludus, como Forja de Itens, Alinhamento, Profissões como: Ferreiro, Jardineiro, Pescador, Mineiro, alguns scripts que peguei de alguns sites, dai fui juntando tudo e meu projeto já ta bem avançado, mas ainda to em duvida se devo compartilhar aqui ou não ;s, depois penso com calma se alguém quiser entrar em contato cmg, eu posso trocar alguns sistemas por sistemas (:
_________________
Eu poderia ser a pessoa mais agradavel do mundo! mas optei por ser eu mesmo.
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
@Nietore
Cuidado com o double post, você escreveu 3 mensagens seguidas, na próxima edite a mensagem
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