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Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
provavelmente voce ta com o wampserve ligado.
desligeo de e ligue o serve(game) depois ligue o wampserve
se não der certo não sei mais oque fazer
Creditos: LeonMagaMaker > Por me ensinar a resolver esse erro
desligeo de e ligue o serve(game) depois ligue o wampserve
se não der certo não sei mais oque fazer
Creditos: LeonMagaMaker > Por me ensinar a resolver esse erro
ANONIMATOS- Novato
- Mensagens : 4
Créditos : 1
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
qual o requerimento minimo do pc para poder usar esse netplay?
_________________
Em Breve!!!
jonathanjua- Ocasional
- Mensagens : 249
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Não sei muito sobre esse assunto mas.
O RPG Maker VX
E UMA Internet suficiente para segurar o jogo
Memoria suficiente para: 25,1
O RPG Maker VX
E UMA Internet suficiente para segurar o jogo
Memoria suficiente para: 25,1
ANONIMATOS- Novato
- Mensagens : 4
Créditos : 1
heyitily- Experiente
- Mensagens : 421
Créditos : 12
Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Quest são criadas pelo serve.italoess escreveu:Quero Criar Quest's alguem me ajuda
Vá em managment>Quest
E prencha os dados pra criar a quest
Se se as caixas não abrirem tente usar um outro serve do telam
ANONIMATOS- Novato
- Mensagens : 4
Créditos : 1
Quero o Botão de Mudança de Classe na criação de personagem
Quero o Botão de Mudança de Classe na criação de personagem! Eu criei varias classes so que o botão esta invisivel!(Obs:Criação de Char)
heyitily- Experiente
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
italoess escreveu:Quero o Botão de Mudança de Classe na criação de personagem! Eu criei varias classes so que o botão esta invisivel!(Obs:Criação de Char)
Botão foi só retirado, ta ae, só substituir o script "Window_CreateChar" pelo script abaixo!
se der algum erro avisa que eu arrumo, só olhei, nem testei pra ver se tem algum erro!
- Código:
#==============================================================================
# Window New Char
#==============================================================================
class Window_CreateChar < Window_Base
def initialize
super((Graphics.width-280)/2, (Graphics.height-288)/2, 280, 288)
@title.draw_outlined_text(@title.rect, Vocab::CreateChar, 1)
self.z = 102
start_vars
create_widgets
refresh
end
def start_vars
@class_id = 1
@actor_id = 1
@index = 0
@gender = 0
@males = {}
@females = {}
@total_classes = 0
for i in $data_classes.compact
next if i.name.include?("*")
@males[i.id] = []
@females[i.id] = []
@total_classes += 1
end
for i in $data_actors.compact
next if $data_classes[i.class_id].name.include?("*")
if i.name =~ /\[male\]/i
m = [i.character_name, i.character_index, i.face_name, i.face_index, i.id]
@males[i.class_id] << m unless @males[i.class_id].include?(m)
elsif i.name =~ /\[female\]/i
f = [i.character_name, i.character_index, i.face_name, i.face_index, i.id]
@females[i.class_id] << f unless @females[i.class_id].include?(f)
end
end
@char_name = @males[@class_id][@gender][0]
@char_index = @males[@class_id][@gender][1]
@face_name = @males[@class_id][@gender][2]
@face_index = @males[@class_id][@gender][3]
$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1] = 0
$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1] = 0
$data_actors[@actor_id].parameters[2, 1] = 0
$data_actors[@actor_id].parameters[3, 1] = 0
$data_actors[@actor_id].parameters[4, 1] = 0
$data_actors[@actor_id].parameters[5, 1] = 0
@points = 100
@name.text = "" unless @name == nil
end
def create_widgets
@name = TextBox.new(self, 128, WLH, 136, 12) { create_new_character }
Button.new(self, 16, contents.height-WLH+16, Vocab::Create) { create_new_character }
Button.new(self, contents.width-40, contents.height-WLH+16, Vocab::Cancel) { on_close }
Button.new(self, 128, WLH*2, "«") { @class_id -= 1 if @class_id > 1; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, contents.width-10, WLH*2, "»") { @class_id += 1 if @class_id < @total_classes; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh}
Button.new(self, 128, WLH*3, "«") { @gender = 0; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, contents.width-10, WLH*3, "»") { @gender = 1; @index = 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, 128, WLH*4+12, "«") { @index -= 1 if @index > 0; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
Button.new(self, contents.width-10, WLH*4+12, "»") { @index += 1 if @index < kind[@class_id].size-1; refresh_character; Sound.play_decision; refresh }
@progress_bar = ProgressBar.new(self, 16, WLH*5+14, 100, contents.width)
#=======
@add_button = []
for i in 0...3
@add_button[i] = Button.new(self, 108, (WLH*i)+WLH*6+16, "+") { add_status }
end
for i in 3...6
@add_button[i] = Button.new(self, contents.width-6, (WLH*(i-3))+WLH*6+16, "+") { add_status }
end
@rem_button = []
for i in 0...3
@rem_button[i] = Button.new(self, 54, (WLH*i)+WLH*6+16, " -") { rem_status }
end
for i in 3...6
@rem_button[i] = Button.new(self, 194, (WLH*(i-3))+WLH*6+16, " -") { rem_status }
end
#=========
end
def kind
return @males if @gender == 0
return @females if @gender == 1
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.system
self.contents.font.color = normal_color
draw_character(@char_name, @char_index, 180, WLH*5-6)
draw_face(@face_name, @face_index, 0, 16)
self.contents.draw_text(0, 4, 48, WLH, "#{Vocab::Name}:")
self.contents.draw_text(0, WLH+4, 48, WLH, "#{Vocab::Class}:")
self.contents.draw_text(136, WLH+4, 88, WLH, $data_classes[@class_id].name, 1)
self.contents.draw_text(0, WLH*2+4, 48, WLH, "#{Vocab::Gender}:")
self.contents.draw_text(136, WLH*2+4, 88, WLH, @gender == 0 ? Vocab::Male : Vocab::Female, 1)
self.contents.draw_text(0, WLH*3+16, 64, WLH, Vocab::Graphic)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, WLH*6, 64, WLH, "#{Vocab.hp}:")
self.contents.draw_text(0, WLH*7, 64, WLH, "#{Vocab.mp}:")
self.contents.draw_text(0, WLH*8, 64, WLH, "#{Vocab.atk}:")
self.contents.draw_text(140, WLH*6, 64, WLH, "#{Vocab.def}:")
self.contents.draw_text(140, WLH*7, 64, WLH, "#{Vocab.spi}:")
self.contents.draw_text(140, WLH*8, 64, WLH, "#{Vocab.agi}:")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(64, WLH*6, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1])
self.contents.draw_text(64, WLH*7, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1])
self.contents.draw_text(64, WLH*8, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1])
self.contents.draw_text(204, WLH*6, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1])
self.contents.draw_text(204, WLH*7, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1])
self.contents.draw_text(204, WLH*8, 64, WLH, $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1])
#============
@progress_bar.index = @points
@progress_bar.text = "#{@points}/#{100}"
#self.contents.draw_text(160, WLH*9, 50, WLH, "Pontos:")
#self.contents.draw_text(160, WLH*9, 50, WLH, "#{@points}")
#============
end
def refresh_character
@char_name = kind[@class_id][@index][0]
@char_index = kind[@class_id][@index][1]
@face_name = kind[@class_id][@index][2]
@face_index = kind[@class_id][@index][3]
@actor_id = kind[@class_id][@index][4]
end
#=========
def add_status
@add_button[0].onclick_left { if @points > 0; $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1] += 50;
@points -= 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@add_button[1].onclick_left { if @points > 0; $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1] += 20;
@points -= 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@add_button[2].onclick_left { if @points > 0; $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1] += 1;
@points -= 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@add_button[3].onclick_left { if @points > 0; $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1] += 1;
@points -= 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@add_button[4].onclick_left { if @points > 0; $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1] += 1;
@points -= 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@add_button[5].onclick_left { if @points > 0; $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1] += 1;
@points -= 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
end
def rem_status
@rem_button[0].onclick_left { if $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1] >= 0 and @points < 100 and $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1] >= 0;
$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1] -= 50; @points += 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@rem_button[1].onclick_left { if $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1] >= 0 and @points < 100 and $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1] >= 0;
$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1] -= 20; @points += 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@rem_button[2].onclick_left { if $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1] >= 0 and @points < 100 and $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1] >= 0;
$data_actors[@actor_id].parameters[2, 1] -= 1; @points += 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@rem_button[3].onclick_left { if $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1] >= 0 and @points < 100 and $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1] >= 0;
$data_actors[@actor_id].parameters[3, 1] -= 1; @points += 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@rem_button[4].onclick_left { if $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1] >= 0 and @points < 100 and $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1] >= 0;
$data_actors[@actor_id].parameters[4, 1] -= 1; @points += 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
@rem_button[5].onclick_left { if $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1] >= 0 and @points < 100 and $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1] >= 0;
$data_actors[@actor_id].parameters[5, 1] -= 1; @points += 1; refresh; Sound.play_decision; else; Sound.play_buzzer; end }
end
#==========
def create_new_character
for i in Vocab::Forbidden_Strings
next unless @name.text.include?(i)
$window["alert"].open(Vocab::ForbiddenCharacter)
return
end
if @name.text == "" or @name.text.length < 6
Sound.play_buzzer
$window["alert"].open(sprintf(Vocab::Insufficient, Vocab::Name, 6))
return
end
if $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1] < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPointsMini)
return
end
if $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1] < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPointsMini)
return
end
if $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1] < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPointsMini)
return
end
if $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1] < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPointsMini)
return
end
if $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1] < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPointsMini)
return
end
if $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1] < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPointsMini)
return
end
if @points < 0
$window["alert"].open(Vocab::CharPoints)
return
end
actor = $data_actors[kind[@class_id][@index][4]]
data = ""
data << "#{Network.account_id},"
data << "#{actor.id},"
data << "#{@name.text},"
data << "#{actor.character_name},"
data << "#{actor.character_index},"
data << "#{actor.face_name},"
data << "#{actor.face_index},"
data << "#{actor.class_id},"
data << "#{@gender},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]},"
data << "#{$data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]},"
data << "#{actor.weapon_id},"
data << "#{actor.armor1_id},"
data << "#{actor.armor2_id},"
data << "#{actor.armor3_id},"
data << "#{actor.armor4_id},"
data << "#{$data_areas[1].map_id},"
data << "#{get_start_position[0]},"
data << "#{get_start_position[1]},"
Network.create_new_character(data)
end
def get_start_position
area = $data_areas[1]
x = area.rect.x + rand(area.rect.width)
y = area.rect.y + rand(area.rect.height)
return x, y
end
def clear
@name.clear
end
def on_close
return if $window["choice"].visible
super
end
end
Última edição por Felix Blayder em Seg maio 28, 2012 10:30 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Felix - tem como colocar em [code] ? Porque assim fica melhor, tamanho menor por causa da scroll bar, e fica sem emoticons...
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
wallace123 escreveu:Felix - tem como colocar em [code] ? Porque assim fica melhor, tamanho menor por causa da scroll bar, e fica sem emoticons...
pronto, ta editado.... eu ñ fiz nada, no script já vai os botões eu só tinha colocado "#" no inicio dos botões, porq acho tosco vc escolher a classe na criação do personagem, e é uma coisa simples de fazer ae deixei o codgo lá pra q qm quisesse só re-tirasse, ou seja, já tava pronto, é q ninguém teve a capacidade de olhar...!!!!!!
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Re: Telam Ludus 1.6.5 R2t-Blayder Version
Sério .. se ficar com abs global vai dar futuro e.e
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