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    Mensagem por LeonM² Dom Ago 07, 2011 3:53 pm

    Como crio um comando para usar no comando de evento "Chamar Script"?
    Como verifico por scripts o nome do evento que é configurado no evento no canto?
    Como verifico um comentario em um evento?
    Como vejo o numero de um module que esta junto ao nome ou comentario verificado acima?
    obrigado e é só isso.
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    Mensagem por Hatsuki Morturo Dom Ago 07, 2011 4:42 pm

    Leon Mega Maker escreveu:Como vejo o numero de um module que esta junto ao nome ou comentario verificado acima?
    Se entendi bem, você quer mostrar o nome de uma variável que está dentro do módule certo? Suponhamos que seu module está assim (ou ao menos parecido):
    Código:
    module HM
      # Variável
      VAR_HM = 5
      HIM1 = "1"
    end
    Então para mostrar o valor da HIM1, que é 1 (e também uma das variáveis do module), nós vamos usar este código:
    Código:
          self.contents.draw_text(0, 0, self.width-64, 32, "Aqui o nome da module:",0)
          self.contents.draw_text(60, 0, 100, 32, $game_variables[5].to_s,0)
    Ai você cria um evento no mapa e coloca desta forma:
    <>Opções de Variável: [0005: Module] = 1
    Sendo desta forma, assim que você acessar o evento, a variável 5 assume o valor 1, e a variável 5 é a do module.
    Espore que tenha sido essa uma das suas dúvidas.


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    Mensagem por LeonM² Dom Ago 07, 2011 4:48 pm

    Spoiler:
    ñ é isso que eu quis dizer, eu quero dizer assim +/-

    Código:
    module mobilia
    roupeiro = [1,2,3]
    end
    if mobilia :: roupeiro = 1
    tal coisa
    elsif mobilia :: roupeiro = 2
    outra coisa
    elsif mobilia :: roupeiro = 3
    mais uma coisa
    end
    assim entende mas usando o nome do evento
    tipo no evento ta o nome Roupeiro1
    então o efeito é do roupeiro 1
    entende?
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    Mensagem por Hatsuki Morturo Dom Ago 07, 2011 4:57 pm

    Entendi, mas infelizmente eu não sei como, talvez outra pessoa possa te ajudar.
    Se eu achar algum geito eu venho e dou um edit.


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