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GOK - Game of Knights [ONLINE]

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Mensagem por gui408 Ter Ago 05, 2014 1:29 am

aconselho vc esperar ele conscertar devidos bugs pois sao graves uq torna o jogo sem graça,quando ele conscerta deva resetar tudo ai ele reveja certas coisas...pois esses bug fik ruim pra jogar,a andarox vc esqueceu de fla do bug da party q a pessoa ganha xp pakas e upa rapidao,e ganha xp em qualquer lugar e os npcs tb...bem fora isso o jogo estava d+

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Mensagem por Valentine Ter Ago 05, 2014 9:19 am

Pessoal eu estou preparando uma nova correção de bugs, talvez essa versão que esteja dando esses bugs fique assim por alguns dias até que eu concerte tudo e atualize de uma vez, até porque eu estou jogando e testando também e pelo visto não vi erro tão grave que fique fechando o jogo por algum motivo.

Continuem reportando os bugs que encontrarem, estou lendo todas as mensagens, isso é muito importante, principalmente para os jogos de vocês que irão vir sem os bugs encontrados.

Bugs são muito comuns nos betas, mas estou fazendo o possível para melhorar.

Com as melhorias que eu fiz, alguns scripts como o antilag não estão funcionando bem, então, por enquanto, vocês vão se deparar com um pouco de lag no jogo, principalmente em mapas com muitos eventos. Estou tentando melhorar isso.

@Trpino
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@Edit
Não editem o cliente. O método de desencripitação foi o padrão do RMXP, ou seja, algo que todos sabem desencripitar, mas o objetivo desse beta não é ser o top, embora seja um jogo legal para se jogar, mas encontrar bugs para que eu possa corrigir e para que vocês possam testar o netplay em ação.
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Mensagem por Lief Ter Ago 05, 2014 10:34 am

Parece ser legal, daqui a pouco vou baixar para testar.
Espero que pelo menos agora eu consiga me conectar.
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Mensagem por Trpino Ter Ago 05, 2014 11:32 am

Eu alterai o cliente, no sentido de puder explorar o nível alto que o novo script do valentine dava,
também vi uma coisa muito importante que acho que é um erro grave, que não deixa distinção entre eu valentine adnrox e etc, quem estiver no jogo não haverá diferenças de vida de força velocidade etc,

pois reparei que nos status do jogador ele ganha 5 pontos por nível certo, eu meti-me a nível 237 e ficai com 850 pontos (numero incerto),eu meti vários pontos nos status do meu char e não ouve diferenças de poder de ataque de vida de MN de velocidade não mudo nada o char estava igual, o que estava no inicio apenas tinha mais quantidade dos seus atributos, porque a passagem de nível aumenta elas, 

o correto seria você upar de nível e ganhar o ponto, e você decide no que o seu boneco vai ser mais forte Vida, MN, força, Velocidade, mete o ponto e o char vai ficando diferente dos outros 

ex 
Trpino é mais forte em vida      =   (HP)
Paulo é mais forte em defesa
Adanrox é mais forte em força  = ( dano )
Valentine é mais forte em velocidade =  (velocidade de ataque)
outros em inteligência etc.....

os chars tem de se diferenciar bastante para não haver iguais 
acho que poder escolher entre vida e o resto dos status do char faz dele uma característica única.

char = personagem em jogo.  ( apenas para quem nunca viu essa expressão em jogos )

1 bug encontrado em quanto estava há escrever aqui no tópico eu no chat do jogo estava a escrever também pois tenho o jogo aberto por trás da pagina do site,

2 o rato fica transparente o fim de um certo tempo quando negociamos com NPC´s depois fica invisível no jogo e para ele voltar você tem de voltar para selecção ou sair e voltar o jogo.

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Mensagem por tiagodvechia Ter Ago 05, 2014 2:45 pm

A questão acima do trpino de escrever aqui e aparecer no jogo para mim não aconteceu, pode ser por conta do navegador, reparei em um bug mais grave que aconteceu aqui, bem na hora que morri a net caiu e deu um erro na tela quando loguei de novo estava a uns 20 sqm atras. assim sempre que eu for morrer posso puchar o cabo da internet fora. não testei bugs de clonar itens. mais no tibia se fazia assim, bugava o save do char e duplicava o item. se alguem quiser testar fassa o seguinte. pegue 2 player de trade e tente dar um item a seu parceiro a hora que ele aceitar tire o cabo da net fora, provavel que o seu amigo ficara com o item e o seu char não irá salvar a troca e você também irá ficar. LEMBRANDO que não testei pois não achei ngm pra me ajudar nisso.  Razz

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Mensagem por Trpino Ter Ago 05, 2014 9:46 pm

@valentine

estive a dar uma volta no jogo e testar umas coisas  duplicar itens é fácil, mas também tive a liberdade de explorar o netplay por dentro e valentine achei um pouco confuso na parte das missões não da para deixar mais simples ta muito confuso, e vi o ferreiro como o João prometeu que ia fazer para testarmos, bem não achei bem a parte do ferreiro ficar com uma lista dos itens que podem ser o não melhorados. da para melhorar isso? ficar sem lista o jogador experimenta o item e vê se da para fazer alguma coisa no ferreiro. 

bug- se você escrever números no chat ele vai activar na hotkey isso e bastante grave porque gasto poções e uso habilidades sem eu mesmo crer.

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Mensagem por joaovitor2763 Sex Ago 08, 2014 6:45 pm

Anuncio sobre futuras atualizações.

Nesse final de semana iremos lançar uma nova versão com as modificações abaixo.

Gameplay:

Criada nova região (Bioma de Deserto)
Cocatrices e Bizões bem como suas quests serão movidos para essa região
Task de Cocatrices será adcionada
Novos itens serão adicionados na forja e mineração

Além disso, estão previstas atualizações do NP para serem testadas resolvendo alguns bugs reportados e melhorando a segurança contra hackers.

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Mensagem por Gabriela D. Sex Ago 08, 2014 9:37 pm

Alguma alma caridosa pode postar no mega para mim? Não consigo baixar no mediafire.
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Mensagem por Valentine Sáb Ago 09, 2014 5:44 pm

Acredito que resolvi 95% do lag, refazendo um script. O João em breve irá atualizar a nova versão, então baixem e testem pra ver se o lag melhorou.
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Mensagem por joaovitor2763 Sáb Ago 09, 2014 7:18 pm

Nova versão disponibilizada.

Visto que as versões anteriores possuiam um bug sério no drop que permitia a clonagem de itens, todos chars antigos foram deletados para eliminar as contas que abusaram desse erro, peço desculpas a todos que foram punidos com essa decisão, porém não era viável descobrir cada conta que usou desse bug.

As demais modificações podem ser vistas no changelog.

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