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Hud Ragnarok (Np master 3)

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Mensagem por Komuro Takashi Sex Jun 24, 2011 12:03 am

O problema é que você não postou completo tipo a do seu projeto que tinha que apertar F6 ta dando erro e as barras de HP MP EX tão todas desalinhadas.....o Script que você mecheu do Johny ta bugando.

Cara explica melhor ou posta toda a Hud por favor se assim você puder é claro-se for de uso exclusivo, agradeço pelas SS.

Obrigado.

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Mensagem por Jonny Sex Jun 24, 2011 2:46 am

Mi comando en el mapa nos bugea nada es la hud que tene bugenaod el Map y tambien alos otros players Hud Ragnarok (Np master 3) - Página 2 1215253210

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Mensagem por Komuro Takashi Sex Jun 24, 2011 7:27 am

no Daniel solo el Kleberson, tu script afeta la scena map lo Fabio modificou alguns te tu códigos mas no funcionaram bien, estan dando problemas. Seu script do 1.6 tambem tem problema quando o botão "P" "I" "F9" são precionados. Gosto muito do trabalho de vocês estou reportando esses erro para que vocês possam corrigi-los. T_T. Tomara que vocês consigam pois o NP do Daniel é muito bom e os scritps do Fabio tbm.

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Mensagem por Jonny Sex Jun 24, 2011 8:12 am

Código:
#----------------------------------------------------------------
# ** Comandos en el Mapa **
#----------------------------------------------------------------
# Autor : Jonny D' Guetta
# Creditos : Marlos Gama NP Master 3.0
# Web : http://aldeiarpgbr.forumeiros.com/
# msg : jonny_teens@live.com.mx
# Creado : 15/05/2011
# Modificado : 24/06/2011
#----------------------------------------------------------------
class Scene_Map
  #-------------------------------------------------------------------------
  alias scene_map_added_rewrite_system_update_systems update_systems
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Systems
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_systems

   
  if Input.trigger?(Input::F7)# Teleport
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $teleport.open_teleporte
  end
 
  if Input.trigger?(Input::Letters["G"])# Guild
    if @box.active == false
    if $painel_adm.active == false
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    open_guild
    end
    end
  end
 
 if Input.trigger?(Input::Letters["V"])# inventario
  if $painel_adm.active == false
  if @box.active == false 
    $equip_w.refresh;
  if $equip_w.active == true;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $equip_w.refresh; $equip_w.visible = false; $equip_w.active = false;
    $item_w.visible = false; $item_w.active = false; $item_w.refresh;
    @janela_gold_w.visible = false; $janela_gold_w.refresh
  else
  if $equip_w.active == false;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $equip_w.refresh; $equip_w.visible = true; $equip_w.active = true;
    $item_w.visible = true; $item_w.active = true; $item_w.refresh;
    @janela_gold_w.visible = true; $janela_gold_w.refresh
  end
  end
 end
end
end

 if Input.trigger?(Input::Letters["C"])# status
  if $painel_adm.active == false
  if @box.active == false
  if $status.active == true;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    @status.refresh;@status.visible = false; @status.active = false
  else
  if $status.active == false;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    @status.refresh;@status.visible = true; @status.active = true
    end
  end
  end
 end
end

 
 if Input.trigger?(Input::Letters["K"])# Skill
  if $painel_adm.active == false
  if @box.active == false
  if $skill.active == true;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $skill.refresh; $skill.visible = false; $skill.active = false
  else
  if $skill.active == false;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $skill.refresh; $skill.visible = true; $skill.active = true
  end
  end
 end
end
end

  if Input.trigger?(Input::Letters["O"])# Opciones
  if $painel_adm.active == false
  if @box.active == false
  if $option.active == true;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $option.refresh; $option.visible = false; $option.active = false
  else
  if $option.active == false;
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $option.refresh; $option.visible = true; $option.active = true
  end
  end
 end 
end
end
    scene_map_added_rewrite_system_update_systems
  end
 end

Bueno aqui esta Areglado el bug de " P " tambien la " I " lo del F9 es comun si eres del grupo Admin Happy espero aver ajudado =P

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Mensagem por Faabinhuu ; Sex Jun 24, 2011 8:50 am

DEMO Postada e Tutorial corrigido.
Espero que não se encomode Jonny, peguei a demo do NP 1.6 seu só que tirei seus scripts e mudei o mapa para não haver bugs.
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Mensagem por Komuro Takashi Sex Jun 24, 2011 11:36 am

FAbinhu Valeu vei.....Sabia que vocês entenderiam....

To bolando um game estilo Rag dai quero bem fiel al mesmo e a hud ta perfeita.

Valeu mesmo os Dois.

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Mensagem por Faabinhuu ; Sex Jun 24, 2011 12:17 pm

1 info o gold e medalhas estão em scripts separados, pois se por refresh na hud o jogo fica lagado.

ESSE MEDALHAS AI é SISTEMA DE CASH !! pela variavel 28
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Mensagem por Komuro Takashi Sex Jun 24, 2011 12:26 pm

Valeu pessoal +1 Credit.

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Mensagem por Jonny Sex Jun 24, 2011 5:57 pm

Faabinhuu ; escreveu:DEMO Postada e Tutorial corrigido.
Espero que não se encomode Jonny, peguei a demo do NP 1.6 seu só que tirei seus scripts e mudei o mapa para não haver bugs.



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Mensagem por Faabinhuu ; Sex Jun 24, 2011 6:02 pm

eu retirei seus scripts para não ficar mal pois é seu netplay, com isso retirado, não iremos ter problemas, pois sera praticamente o NP do marlos
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