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three.js - Biblioteca 3D

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three.js - Biblioteca 3D Empty three.js - Biblioteca 3D

Mensagem por Valentine Sex Nov 05, 2021 10:36 pm

three.js - Biblioteca 3D 1*6s_Dkfeldg35ySmAp0tPkQ
Sobre
O objetivo do projeto é criar uma biblioteca 3D de propósito geral, fácil de usar, leve e cross-browser. As compilações atuais incluem apenas um renderizador WebGL, mas os renderizadores WebGPU (experimental), SVG e CSS3D também estão disponíveis nos exemplos.


Uso
Este código cria uma cena, uma câmera e um cubo geométrico e adiciona o cubo à cena. Em seguida, ele cria um WebGL renderizador para a cena e a câmera e adiciona essa janela de visualização ao elemento document.body. Finalmente, ele anima o cubo dentro da cena para a câmera.
Código:

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
    camera.position.z = 1;

    scene = new THREE.Scene();

    geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
    material = new THREE.MeshNormalMaterial();

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh );

    renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    renderer.setAnimationLoop( animation );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

    mesh.rotation.x = time / 2000;
    mesh.rotation.y = time / 1000;

    renderer.render( scene, camera );

}

Se tudo correr bem, você verá isso.

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