Eu incluí uma alteração no menu padrão de status padrão do RMVXAce para que vocês possam ver os atributos e tudo mais. Mas ela é opcional caso você tenha algum conhecimento de RGSS3. Você pode até implementar isso em scripts de outros menus ou até HUDs usando os comandos que eu coloquei abaixo (ou no arquivo/código). Daqui pra baixo é um breve texto de decrição texto que eu coloquei no código. O resto das informações, como notetag e comandos, estão no arquivo.
Obs.: Esses atributos não fazem com que os parâmetros de Max HP, Max MP, ATK,
MATK, DEF e MDEF na Database sejam anulados. Mas AGI e LUK sim. Agi e a luk
do banco de dados se torna inútil. A agi e a luk usada aqui é outra, definida
por notetags e distribuição de pontos feita no meu script.
Atributos:
STR - Aumenta o ATK com armas de curto alcance. Aumenta um pouco ATK com
armas de curto alcance.
AGI - Aumenta a EVA e a chance de atacar primeiro, evita ataques surpresa.
Aumenta um pouco de DEF.
CON - Aumenta HP MAX, DEF e um pouco de MDEF.
INT - Aumenta MP MAX e MATK. Aumenta chance de aplicar efeitos de status.
WIS - Aumenta MP MAX, MDEF, PHA (Pharmacology) e um pouco de MATK.
Aumenta um pouco o CRIT EVA. Diminui chance de receber efeitos de status.
DEX - Aumenta o HIT e ATK com armas de longo alcance. Aumenta um pouco
CRIT, MDEF e ATK com armas de curto alcance. Aumenta chance de ataque
surpresa.
LUK - Aumenta CRIT e CRIT EVA. Aumenta um pouco o ATK, MATK, HIT e EVA.
Atualização:
-Reposicionei os equips na tela de status
-Tirei um bug que fazia com que as notetags não aumentassem alguns atributos
-PDR ( Physical Damage Rate ) e MDR ( Magic Damage Rate ) vão agora aumentar
o dano que o usuário causa com uma skill daquele tipo, ao invés de reduzir dano
que recebem.
-HDEF ( Hard DEF) e HMDF ( Hard MDEF ) fazem a redução de de dano agora.
Edit: Screenshots
Edit: Bugfix do erro ao entrar em batalha. A chance de escapar agora depende da EVA
do time e do HIT dos inimigos. Bugfix de cálculo de alguns atributos.
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Obs.: Esses atributos não fazem com que os parâmetros de Max HP, Max MP, ATK,
MATK, DEF e MDEF na Database sejam anulados. Mas AGI e LUK sim. Agi e a luk
do banco de dados se torna inútil. A agi e a luk usada aqui é outra, definida
por notetags e distribuição de pontos feita no meu script.
Atributos:
STR - Aumenta o ATK com armas de curto alcance. Aumenta um pouco ATK com
armas de curto alcance.
AGI - Aumenta a EVA e a chance de atacar primeiro, evita ataques surpresa.
Aumenta um pouco de DEF.
CON - Aumenta HP MAX, DEF e um pouco de MDEF.
INT - Aumenta MP MAX e MATK. Aumenta chance de aplicar efeitos de status.
WIS - Aumenta MP MAX, MDEF, PHA (Pharmacology) e um pouco de MATK.
Aumenta um pouco o CRIT EVA. Diminui chance de receber efeitos de status.
DEX - Aumenta o HIT e ATK com armas de longo alcance. Aumenta um pouco
CRIT, MDEF e ATK com armas de curto alcance. Aumenta chance de ataque
surpresa.
LUK - Aumenta CRIT e CRIT EVA. Aumenta um pouco o ATK, MATK, HIT e EVA.
Atualização:
-Reposicionei os equips na tela de status
-Tirei um bug que fazia com que as notetags não aumentassem alguns atributos
-PDR ( Physical Damage Rate ) e MDR ( Magic Damage Rate ) vão agora aumentar
o dano que o usuário causa com uma skill daquele tipo, ao invés de reduzir dano
que recebem.
-HDEF ( Hard DEF) e HMDF ( Hard MDEF ) fazem a redução de de dano agora.
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Edit: Bugfix do erro ao entrar em batalha. A chance de escapar agora depende da EVA
do time e do HIT dos inimigos. Bugfix de cálculo de alguns atributos.
- Screenshots:
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Última edição por Akaiger em Seg Jul 26, 2021 5:14 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Atualização do código)