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[Kies~] Windows Top Perfect

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[Kies~] Windows Top Perfect - Página 2 Empty Re: [Kies~] Windows Top Perfect

Mensagem por Manticora Ter Nov 12, 2019 10:36 am

Estou usando a versão 1.1.5 , quando eu entro no jogo aparece este erro !

[Kies~] Windows Top Perfect - Página 2 Erro10
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Mensagem por Kies Ter Nov 12, 2019 11:47 am

Mas meu sistema não muda nada nesse script que da erro!
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Mensagem por Kincy Sex Nov 15, 2019 1:31 pm

Ficou maravilhoso, um ótimo sistema para atualizar a customização, muito obrigado! +REP
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Mensagem por IsraTwerknov Seg Nov 18, 2019 11:20 pm

Kies escreveu:
Olá a todos esse sistema é uma modificação que permite aumentar o tamanho das BAR da window aumentando ainda mais a customização da janela.

Compatibilidade: 1.4 


AO TUTORIAL:

Explicando o PSD:

Link PSD

O PSD:

Alterando a COR:


Nos Spoiler acima, mostro um pouco de como o PSD é e de como alterar a COR do PSD.

Dando continuidade:

Agora procure [VS] Widnow_Base e substitua tudo por

Código:
#==============================================================================
# ** Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta é a superclasse de todas as janelas do jogo.
#------------------------------------------------------------------------------
#  Autor: Valentine
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  
  attr_reader   :controls
  
  def init_features
    @dragable = true
    @closable = false
    @controls = []
    @old_item = nil
    @dif_x = nil
    @dif_y = nil
  end
  
  def create_help
    @help_sprite = Sprite_Help.new
    @help_sprite.z = z + 2
  end
  
  def closable=(closable)
    @closable = closable
  end
  
  def in_border_area?
    in_area?(0, -30, width - 40, 40)
  end
  
  def title=(title)
    dispose_title
    @title = Sprite.new
    #Posição X
    @title.x = x
    #Posição Y + Update
    @title.y = y - 30
    @title.z = z + 1
    @title.visible = visible
    #Tamanho do Bitmap
    @title.bitmap = Bitmap.new(width, 40)
    #Arquivo do Title
    bitmap = Cache.system('TitleBar')
    #Bitmap lado Esquerdo
    @title.bitmap.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 40))
    #Bitmap Centro
    @title.bitmap.stretch_blt(Rect.new(4, 0, @title.bitmap.width - 8, 40), bitmap, Rect.new(4, 0, 32, 40))
    #Bitmap Direito
    @title.bitmap.blt(@title.bitmap.width - 4, 0, bitmap, Rect.new(36, 0, 4, 40))
    #Bitmap Close btn
    @title.bitmap.blt(@title.bitmap.width - 42, 0, bitmap, Rect.new(40, 0, 40, 40)) if @closable
    
    #Title
    @title.bitmap.draw_text(@title.bitmap.rect, title, 1)
  end
  
  def dispose_features
    @controls.each(&:dispose)
    dispose_help
    dispose_title
  end
  
  def dispose_help
    return unless @help_sprite
    @help_sprite.bitmap.dispose
    @help_sprite.dispose
  end
  
  def dispose_title
    return unless @title
    @title.bitmap.dispose
    @title.dispose
  end
  
  def line_height
    18
  end
  
  def show_help(item)
    return if @old_item == item
    @help_sprite.refresh(item)
    @old_item = item
  end
  
  def hide_help
    @help_sprite.visible = false
    @old_item = nil
  end
  
  def trigger
    self.visible ? hide : show
  end
  
  def show
    self.visible = true
    @title.visible = true if @title
    @controls.each { |control| control.visible = true }
    refresh
  end
  
  def hide
    self.visible = false
    @title.visible = false if @title
    @controls.each { |control| control.visible = false }
    hide_help if @help_sprite
  end
  
  def hide_window
    hide
  end
  
  def draw_shadow(x, y)
    bitmap = Cache.system('Shadow')
    contents.blt(x, y, bitmap, bitmap.rect)
  end
  
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    draw_character(actor.character_name, actor.character_index, x, y)
    draw_paperdolls(actor, x, y)
  end
  
  def draw_paperdolls(actor, x, y)
    [3, 5, 2, 7, 6, 8, 1, 0, 4].each do |slot_id|
      next unless actor.equips[slot_id]
      draw_paperdoll(actor.equips[slot_id].paperdoll_name, actor.equips[slot_id].paperdoll_index, x, y)
    end
  end
  
  def draw_paperdoll(paperdoll_name, paperdoll_index, x, y)
    return unless paperdoll_name
    bitmap = Cache.paperdoll(paperdoll_name)
    sign = paperdoll_name[/^[\!\$]./]
    if sign && sign.include?('$')
      cw = bitmap.width / 3
      ch = bitmap.height / 4
    else
      cw = bitmap.width / 12
      ch = bitmap.height / 8
    end
    src_rect = Rect.new((paperdoll_index % 4 * 3 + 1) * cw, (paperdoll_index / 4 * 4) * ch, cw, ch)
    contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
  
  def refresh
  end
  
  def in_area?(x = 0, y = 0, w = width, h = height)
    Mouse.x >= self.x + x && Mouse.x <= self.x + x + w && Mouse.y >= self.y + y && Mouse.y <= self.y + y + h
  end
  
  def convert_gold(value)
    value.to_s.reverse.scan(/...|..|./).join('.').reverse
  end
  
  def word_wrap(text, width = contents_width)
    # Corrige a compressão de texto do RGD
    width -= 20
    bitmap = contents || Bitmap.new(1, 1)
    return [text] if bitmap.text_size(text).width <= width
    # Tamanho padrão dos caracteres
    default_c_size = bitmap.text_size('a').width
    lines = []
    line = ''
    line_size = 0
    text.each_line(' ') do |word|
      word_size = bitmap.text_size(word).width
      if word_size > width
        line, lines = character_wrap(word, width, line, lines, default_c_size)
      elsif line_size + word_size <= width
        line << word
        line_size += word_size
      else
        lines << line
        line = word
        line_size = word_size
      end
    end
    bitmap.dispose unless contents
    lines << line
  end
  
  def character_wrap(word, width, line, lines, default_c_size)
    cs = ''
    cs_size = 0
    word.each_char do |c|
      if cs_size + default_c_size <= width
        cs << c
        cs_size += default_c_size
      else
        lines << line unless line.empty?
        lines << cs
        cs = c
        cs_size = default_c_size
        # Redefine em vez de chamar clear para que
        #nenhuma linha seja suprimida
        line = ''
      end
    end
    return line << cs, lines
  end
  
  def update_features
    update_dragging
    hide_window if Mouse.click?(:L) && in_area?(width - 20, -12, 20, 20) && @closable
    $dragging = Mouse.press?(:L) ? in_border_area? && !$dragging && self.opacity > 0 ? self : $dragging : nil
    update_title
    @controls.each(&:update)
  end
  
  def update_title
    return unless @title
    @title.x = x
    @title.y = y - 30
  end
  
  def update_dragging
    return unless @dragable
    return if $cursor.object
    if $dragging == self
      self.x = Mouse.x - @dif_x
      self.y = Mouse.y - @dif_y
    else
      @dif_x = Mouse.x - self.x
      @dif_y = Mouse.y - self.y
    end
  end
  
end


Lembrando que, não mova o Close Btn de lugar pelo PSD, pode causar erros.

Resultado:

[Kies~] Windows Top Perfect - Página 2 NTanoBU
Vc precisa adequar ele á 1.5. Ele da um conflito já que o VS Sprite_help mudou para Sprite_Desc.
E o seu sprite utiliza esse outro, se eu manjasse poderia ajeitar mas manjo 0.

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Mensagem por Kies Ter Nov 19, 2019 10:21 am

Obrigado por reportar, irei baixar o 1.5 e refazer!


Correção para o VXA-OS 1.1.5:
OBS: NÃO SIGA O TUTORIAL INICIAL, APENAS ESSE. CASO UTILIZE A VERSÃO 1.1.5, NO TÓPICO SIGA APENAS O TUTORIAL PARA MUDAR A COR DA TOP WINDOW QUE É UM PSD!


Primeiro vá até o Script [VS] Window_Base, Encontre:

Código:
def title=(title)

E substitua toda essa DEF por:

Código:
def title=(title)
    dispose_title
    @title = Sprite.new
    #Posição X
    @title.x = x
    #Posição Y + Update
    @title.y = y - 30
    @title.z = z + 1
    @title.visible = visible
    #Tamanho do Bitmap
    @title.bitmap = Bitmap.new(width, 40)
    #Arquivo do Title
    bitmap = Cache.system('TitleBar')
    #Bitmap lado Esquerdo
    @title.bitmap.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 40))
    #Bitmap Centro
    @title.bitmap.stretch_blt(Rect.new(4, 0, @title.bitmap.width - 8, 40), bitmap, Rect.new(4, 0, 32, 40))
    #Bitmap Direito
    @title.bitmap.blt(@title.bitmap.width - 4, 0, bitmap, Rect.new(36, 0, 4, 40))
    #Bitmap Close btn
    @title.bitmap.blt(@title.bitmap.width - 42, 0, bitmap, Rect.new(40, 0, 40, 40)) if @closable
    #Title
    @title.bitmap.draw_text(@title.bitmap.rect, title, 1)
  end

Feito isso agora no mesmo script procure pela DEF:

Código:
def update_title

Agora substitua toda essa DEF por:

Código:
def update_title
    return unless @title
    @title.x = x
    @title.y = y - 30
  end

Extra: Windows Skins + Top WIndow.

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Mensagem por OFWGKTA Ter Nov 19, 2019 5:57 pm

gambiarra da porra
+1cred
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Mensagem por IsraTwerknov Ter Nov 19, 2019 9:08 pm

Kies escreveu:Obrigado por reportar, irei baixar o 1.5 e refazer!


Correção para o VXA-OS 1.1.5:
OBS: NÃO SIGA O TUTORIAL INICIAL, APENAS ESSE. CASO UTILIZE A VERSÃO 1.1.5, NO TÓPICO SIGA APENAS O TUTORIAL PARA MUDAR A COR DA TOP WINDOW QUE É UM PSD!


Primeiro vá até o Script [VS] Window_Base, Encontre:

Código:
def title=(title)

E substitua toda essa DEF por:

Código:
def title=(title)
    dispose_title
    @title = Sprite.new
    #Posição X
    @title.x = x
    #Posição Y + Update
    @title.y = y - 30
    @title.z = z + 1
    @title.visible = visible
    #Tamanho do Bitmap
    @title.bitmap = Bitmap.new(width, 40)
    #Arquivo do Title
    bitmap = Cache.system('TitleBar')
    #Bitmap lado Esquerdo
    @title.bitmap.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 40))
    #Bitmap Centro
    @title.bitmap.stretch_blt(Rect.new(4, 0, @title.bitmap.width - 8, 40), bitmap, Rect.new(4, 0, 32, 40))
    #Bitmap Direito
    @title.bitmap.blt(@title.bitmap.width - 4, 0, bitmap, Rect.new(36, 0, 4, 40))
    #Bitmap Close btn
    @title.bitmap.blt(@title.bitmap.width - 42, 0, bitmap, Rect.new(40, 0, 40, 40)) if @closable
    #Title
    @title.bitmap.draw_text(@title.bitmap.rect, title, 1)
  end

Feito isso agora no mesmo script procure pela DEF:

Código:
def update_title

Agora substitua toda essa DEF por:

Código:
def update_title
    return unless @title
    @title.x = x
    @title.y = y - 30
  end

Extra: Windows Skins + Top WIndow.

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Obrigado pela correção! Eu percebi a mudança, porém não sabia como alterar ele kkkkkk

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Mensagem por Kies Sex Nov 22, 2019 9:47 am

GODZILLA escreveu:gambiarra da porra
+1cred

Não é uma gambiarra, eu apenas alterei os dados da variável para esticar de forma correta uma imagem maior. Mas vlw +1 respeito
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[Kies~] Windows Top Perfect - Página 2 Empty Re: [Kies~] Windows Top Perfect

Mensagem por Manticora Sex Nov 22, 2019 8:44 pm

Este novo sistema na windows ficou muito bom. Obrigado por compartilhar conosco !   +1
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[Kies~] Windows Top Perfect - Página 2 Empty Re: [Kies~] Windows Top Perfect

Mensagem por Kincy Sáb Jan 25, 2020 7:08 pm

Na versão 2.0 não consegui implementar, apresenta erro:
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