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Mensagem por DevWithCoffee Sex Out 18, 2019 2:35 am

Eu peguei um código pronto e removi tudo que não usaria, depois usando o "razo" conhecimento em Javascript eu fiz este simples código pra que evitasse barras pretas laterias no jogo, basta colocar na pasta Plugins e ativar.
Agora preciso que digam se funciona corretamente em seus Smartphones, se possível com ScreenShot e o modelo do seu aparelho.

Teste - RpgMV sem barras pretas Iphone6s-rpg-maker-mv

O fato é que a tela acaba mostrando mais do mapa que talvez deveria, como podem ver o resultado na imagem:
Padrão do Rpg Maker (816x624)

Na resolução da tela do computador ou Smartphone:
Resolução da minha tela (1366x768)


Download (GitHub): https://github.com/BossRpg/RpgMV-Relative

Demo:https://rpgmaker.000webhostapp.com/games/MV-Sample/
(O link é o mesmo do RTP Lite que eu estava produzindo, por isso as imagens estão em baixa qualidade)

Sobre a idéia:
Bem, à prinicipio eu queria "esticar" a tela com CSS3, o desfocamento eu corrijiria com próprio CSS3, mas ouve problema com os cliques do mouse pra apontar onde o personagem do jogador deve ir, pois as coordenadas são pelo tamanho real do Canvas, desconsiderando o tamanho dado pelo CSS.

Por fim acabei usando Javascript puro para ajustar a tela, o resultado é um teste apenas, vejam as imagens.

O problema é que os mapas menores de largura do que a resolução ainda sim vão mostrar barras pretas, mas neste caso serão partes do mapa que não existem e não a página fora do Canvas, pra ajustar isso pode usar Panorama.

Agora o sistema de batalha ficou bem estranho por que os BattleBack se encaixam apenas em 816x624, então a imagem fica toda confusa, confira na DEMO.

Vale lembrar que não tenho praticamente nenhum conhecimento com a API do Rpg Maker MV.

Obs: O nomei como RelativeScreen, mas não sei se na verdade deveria ser ResponsiveScreen, estou meio confunso no real significado de cada um.

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