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Não atacar membro da party
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Não atacar membro da party
1) Na subpasta Combat, que fica dentro da pasta Scripts do SERVIDOR, abra o arquivo game_client.rb
2) No def attack_normal, procure por:
Créditos:
Valentine
2) No def attack_normal, procure por:
- Código:
next if !client&.in_game? || client.map_id != @map_id || !in_front?(client) || client.admin? || protection_level?(client)
- Código:
next if !client&.in_game? || client.map_id != @map_id || !in_front?(client) || client.admin? || protection_level?(client) || in_same_party?(client)
- Código:
def in_same_party?(client)
return in_party? && client.in_party? && @party_id == client.party_id
end
- Código:
if @target.type == Enums::Target::PLAYER && valid_target?(target) && $network.maps[@map_id].pvp && !target.admin? && !protection_level?(target)
- Código:
if @target.type == Enums::Target::PLAYER && valid_target?(target) && $network.maps[@map_id].pvp && !target.admin? && !protection_level?(target) && !in_same_party?(target)
- Código:
if @target.type == Enums::Target::PLAYER && valid_target?(target)
- Código:
if @target.type == Enums::Target::PLAYER && valid_target?(target) && !in_same_party?(target)
- Código:
next if !client&.in_game? || client.map_id != @map_id || !in_range?(client, item.aoe) || client.admin? || protection_level?(client) || client == self
- Código:
next if !client&.in_game? || client.map_id != @map_id || !in_range?(client, item.aoe) || client.admin? || protection_level?(client) || client == self || in_same_party?(client)
Créditos:
Valentine
Última edição por Valentine em Qui Fev 03, 2022 12:18 pm, editado 5 vez(es)
JuanCollin gosta desta mensagem
Re: Não atacar membro da party
Tutorial atualizado para a versão 2.1.1.
Agora os membros do grupo não recebem dano de ataques em área de membros do próprio grupo.
Agora os membros do grupo não recebem dano de ataques em área de membros do próprio grupo.
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