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Lixeira de Itens -NP Master
4 participantes
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Netplays :: Scripts para netplays
Página 1 de 1
Lixeira de Itens -NP Master
É um script que permite o Jogador jogar seus itens Fora, há várias formas de utilizar, eu usei pra o player ir numa lixeira e jogar o item lá, voce pode fazer pra a lixeira ser um item e chamar evento comum que chama o script.
Eu nao fiz do 0 o script, copiei o shop do jogo e editei pra comprar os itens por 0 moedas.
Screens
Como Usar
Só criar um novo script e colar o seguinte codigo:
Script
Para chamar o script é
Créditos:
RD12
Se usar dê os creditos.
Não poste em outro forum sem minha autorização
Screens
- Spoiler:
Como Usar
Só criar um novo script e colar o seguinte codigo:
Script
- Spoiler:
- Código:
#==============================================================================
# ** Sistema de Lixeira
#------------------------------------------------------------------------------
# By RD12
#==============================================================================
class Scene_Lixeira
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
#==========================================================
#Fechar Janelas Abertas pra nao ficar no meio da Lixeira:
#==========================================================
$equip_w.visible = false
$equip_w.active = false
$member_list.visible = false
$member_list.active = false
$item_w.visible = false
$item_w.active = false
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$help_w_2.visible = false
$help_w_2.active = false
$help_w.visible = false
$help_w.active = false
$painel_adm.visible = false
$painel_adm.active = false
$convite.visible = false
$convite.active = false
$teleport.visible = false
$teleport.active = false
$skill.visible = false
$skill.active = false
$flag1.visible = false
$guild_w.visible = false
$guild_w.active = false
$msg.visible = false
$msg.active = false
$flag2.visible = false
$guild_created.visible = false
$guild_created.active = false
#=============================================================
#Script de Loja editado pro Player vender os itens a 0 Moedas
#=============================================================
@help_window = Window_Help.new
# Make command window
@command_window = Window_Lixeira_RD12.new
# Make gold window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 480
@gold_window.y = 64
# Make dummy window
@dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
# Make buy window
# Make sell window
@sell_window = Window_ShopSell.new
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@sell_window.help_window = @help_window
# Make quantity input window
@number_window = Window_ShopNumber.new
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
# Make status window
@status_window = Window_ShopStatus.new
@status_window.visible = false
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of windows
@help_window.dispose
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@dummy_window.dispose
@sell_window.dispose
@number_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Update windows
@help_window.update
@command_window.update
@gold_window.update
@dummy_window.update
@sell_window.update
@number_window.update
@status_window.update
# If command window is active: call update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# If buy window is active: call update_buy
# If sell window is active: call update_sell
if @sell_window.active
update_sell
return
end
# If quantity input window is active: call update_number
if @number_window.active
update_number
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when command window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 2 # buy
# Play decision SE
when 0 # sell
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Change windows to sell mode
@command_window.active = false
@dummy_window.visible = false
@sell_window.active = true
@sell_window.visible = true
@sell_window.refresh
when 1 # quit
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when buy window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_buy
# Set status window item
@status_window.item = @buy_window.item
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Change windows to initial mode
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@status_window.visible = false
@status_window.item = nil
# Erase help text
@help_window.set_text("")
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Get item
@item = @buy_window.item
# If item is invalid, or price is higher than money possessed
if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Get items in possession count
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
# If 99 items are already in possession
if number == 99
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Calculate maximum amount possible to buy
max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
max = [max, 99 - number].min
# Change windows to quantity input mode
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when sell window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sell
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Change windows to initial mode
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@status_window.item = nil
# Erase help text
@help_window.set_text("")
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Get item
@item = @sell_window.item
# Set status window item
@status_window.item = @item
# If item is invalid, or item price is 0 (unable to sell)
if @item == nil or @item.price == 0
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Get items in possession count
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
# Maximum quanitity to sell = number of items in possession
max = number
# Change windows to quantity input mode
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
@status_window.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when quantity input window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_number
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Set quantity input window to inactive / invisible
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 2 # buy
# Change windows to buy mode
@buy_window.active = true
@buy_window.visible = true
when 0 # sell
# Change windows to sell mode
@sell_window.active = true
@sell_window.visible = true
@status_window.visible = false
end
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# Play shop SE
$game_system.se_play($data_system.shop_se)
# Set quantity input window to inactive / invisible
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 2 # buy
# Buy process
$game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
case @item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)
end
# Refresh each window
@gold_window.refresh
@buy_window.refresh
@status_window.refresh
# Change windows to buy mode
@buy_window.active = true
@buy_window.visible = true
when 0 # sell
# Sell process
case @item
when RPG::Item
$game_party.lose_item(@item.id, @number_window.number)
when RPG::Weapon
$game_party.lose_weapon(@item.id, @number_window.number)
when RPG::Armor
$game_party.lose_armor(@item.id, @number_window.number)
end
# Refresh each window
@gold_window.refresh
@sell_window.refresh
@status_window.refresh
# Change windows to sell mode
@sell_window.active = true
@sell_window.visible = true
@status_window.visible = false
end
return
end
end
end
##################################################################
#==============================================================================
# Comandos da Lixeira
#------------------------------------------------------------------------------
# Script necessario pra Lixeira de Itens!
# Criado por : RD12
#==============================================================================
class Window_Lixeira_RD12 < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 64, 480, 64)
self.back_opacity = 500
self.contents = Bitmap.new(lammer - 32, height - 32)
@item_max = 2
@column_max = 3
@commands = ["Jogar Item no Lixo", "Sair",]
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Item
# index : item number
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
x = 4 + index * 160
self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, @commands[index])
end
end
Para chamar o script é
- Código:
$scene = Scene_Lixeira.new
Créditos:
RD12
Se usar dê os creditos.
Não poste em outro forum sem minha autorização
Última edição por RD12 em Sáb Mar 03, 2012 11:03 pm, editado 2 vez(es)
Re: Lixeira de Itens -NP Master
Gostei do script, a utilidade dele e para apenas alguns tipos de jogo, más e bem legal.
Off:Tenta melhorar a aparência dele, ficou meio feia.
Off:Tenta melhorar a aparência dele, ficou meio feia.
_________________
Ser maker e ser capaz de dar vida a sua imaginação.
joaovitor2763- Membro de Honra
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Re: Lixeira de Itens -NP Master
eu gostei muito mais cred
(n vo usar n projeto mais gostei) xD
Edit: tinha esquecido de da o cred!
agora sim!
(n vo usar n projeto mais gostei) xD
Edit: tinha esquecido de da o cred!
agora sim!
Última edição por Ykkyto em Ter Jun 14, 2011 10:29 am, editado 1 vez(es)
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Com um pouco de criatividade o BOM fica ainda MELHOR.
By: Ykky
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Re: Lixeira de Itens -NP Master
Obrigado, tbm n gostei da aparencia mas fiz por improviso xD, Vlw vcs
Re: Lixeira de Itens -NP Master
hum.. boa ideia, eu to fazendo um sistema parecido, mais invez d jogar fora, ele dropa o iten no chão....
bem legal mesmo o seu sistema cara, parece estar muito bom, só tenta diminuir a tela da "mochila cheia"... porq ela ta muito grande.
bem legal mesmo o seu sistema cara, parece estar muito bom, só tenta diminuir a tela da "mochila cheia"... porq ela ta muito grande.
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Re: Lixeira de Itens -NP Master
Obrigado irei tentar diminuir mesmo xD, ia ser mt legal drop, ainda mais se for global pros outros players pegar
Re: Lixeira de Itens -NP Master
RD12 escreveu:Obrigado irei tentar diminuir mesmo xD, ia ser mt legal drop, ainda mais se for global pros outros players pegar
pra dropar eu já consegui, só tou tentando fazer ser global^^! só tenho q declarar o drop em outros script q eu termino^^!
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