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The Suspect
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    Dragon HUD

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    Mensagens : 206
    Créditos : 83

    Dragon HUD Empty Dragon HUD

    Mensagem por The Suspect Qua 10 Nov - 18:18

    Dragon HUD
    por br_lemes
    Introdução

    NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.

    Esta é uma HUD para um só personagem que mostra HP, MP, Exp, equipamentos e itens. É configurável e, apesar de poucas opções, e possível criar efeitos visuais bem diferentes.

    Características

    * Funciona em ambos, RPG Maker XP e VX, sem alterações;
    * Mostra HP, MP, Exp, equipamentos e itens determinados;
    * Pode ligar ou desligar a HUD através de uma switch;
    * Usa uma imagem para o fundo e uma imagem para decoração;
    * A imagem decorativa pode ser ligada ou desligada de ambos os lados independentemente, mas note que a imagem do lado direito é a mesma do lado esquerdo porém invertida; e
    * Opções de configuração para mudar a opacidade das imagens e para mudar a coordenada y das informações (para ajustar caso a imagem de fundo seja maior ou menor).


    Screenshots
    Dragon HUD DHUD_VX
    Dragon HUD DHUD_XP

    Como usar

    Cole em scripts adicionais, acima de Main. Configure o trecho onde diz "CONFIGURAÇÕES: modifique aqui" conforme instruções no próprio script. Você vai precisar destas imagens na pasta System (RPG Maker VX) ou Windowskins (RPG Maker XP) do seu projeto. Você pode trocar por outras, desde que elas tenham o mesmo nome:

    Dragon HUD Dragon

    Versão VX:

    Dragon HUD BackVX

    Versão XP:

    Dragon HUD BackXP

    Demo
    Para RMVX
    Para RMXP

    Script

    Código:
    =begin
      Dragon HUD
      por br_lemes

      É permitido, livre de quaisquer ônus, usar, copiar, modificar e/ou
      distribuir cópias deste script, desde que seja mantido este aviso.
      NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA, USE POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.
    =end

    ################################################################################
    # CONFIGURAÇÕES - modifique a vontade, mas com cuidado
    ################################################################################

    $RMVX = $TEST != nil

    $DHUD_DRAGON1 = true # mostrar dragão 1
    $DHUD_DRAGON2 = true # mostrar dragão 2
     
    # lista com a ID de 4 (VX) ou 6 (XP) itens a serem mostrados ou 0 para não mostrar
    $DHUD_ITEMS = [1, 4, 7, 9, 12, 13]

    # Estado inicial da HUD
    $DHUD_DEFAULT = true # true é visível, false não é visível
    $DHUD_SWITCH  = 1    # switch que ativa/desativa a HUD
     
    $DHUD_OPACITY = 215 # opacidade das imagens
     
    $DHUD_Y = $RMVX ? 382 : 446 # coordenada y de referência

    #--------------------------------------------------------------------------
    # APENAS XP - cores das barras de hp/mp/ex
    # 0 = Vermelho
    # 1 = Azul
    # 2 = Verde
    # 3 = Rosa
    # 4 = Azul Claro
    # 5 = Amarelo
    # 6 = Branco
    #--------------------------------------------------------------------------
    $DHUD_HP_COLOR  = 0
    $DHUD_SP_COLOR  = 1
    $DHUD_EXP_COLOR = 2

    ################################################################################
    # FIM DAS CONFIGURAÇÕES - não modifique apartir daqui
    # A menos que você saiba realmente o que está fazendo
    ################################################################################

    $dhud_eq_needrefresh = true
    $dhud_it_needrefresh = true

    class Game_Actor < Game_Battler
      def now_exp
        return @exp - @exp_list[@level]
      end
      def next_exp
        return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
      end
      if $RMVX
        alias dhud_change_equip change_equip
        def change_equip(equip_type, item, test = false)
          dhud_change_equip(equip_type, item, test)
          $dhud_eq_needrefresh = true
        end
      else
        alias dhud_equip equip
        def equip(equip_type, item)
          dhud_equip(equip_type, item)
          $dhud_eq_needrefresh = true
        end
      end
    end

    class Game_Party
      alias dhud_gain_item gain_item
      def gain_item(item, n, include_equip = false)
        $RMVX ? dhud_gain_item(item, n, include_equip) : dhud_gain_item(item, n)
        $dhud_it_needrefresh = true
      end
    end

    class Scene_Map
      alias dhud_main main
      def main
        if $RMVX then @windowskin = Cache.system("Window") end
        @hud_checkex = -1
        @hud_back = Sprite.new
        @hud_back.z += 1
        @hud_back.opacity = $DHUD_OPACITY
        @hud_dragon1 = Sprite.new
        @hud_dragon1.z += 2
        @hud_dragon1.opacity = $DHUD_OPACITY
        @hud_dragon2 = Sprite.new
        @hud_dragon2.z += 2
        @hud_dragon2.mirror = true
        @hud_dragon2.opacity = $DHUD_OPACITY
        @hud_dragon1.visible = $DHUD_DRAGON1
        @hud_dragon2.visible = $DHUD_DRAGON2
        if $RMVX
          @hud_back.bitmap = Cache.system("backVX")
          @hud_back.y = 416 - @hud_back.height
          @hud_dragon1.bitmap = Cache.system("dragon")
          @hud_dragon1.y = 416 - @hud_dragon1.height
          @hud_dragon2.bitmap = Cache.system("dragon")
          @hud_dragon2.x = 544 - @hud_dragon2.width
          @hud_dragon2.y = 416 - @hud_dragon2.height
        else
          @hud_back.bitmap = RPG::Cache.windowskin("backXP")
          @hud_back.y = 480 - @hud_back.bitmap.height
          @hud_dragon1.bitmap = RPG::Cache.windowskin("dragon")
          @hud_dragon1.y = 480 - @hud_dragon1.bitmap.height
          @hud_dragon2.bitmap = RPG::Cache.windowskin("dragon")
          @hud_dragon2.x = 640 - @hud_dragon2.bitmap.width
          @hud_dragon2.y = 480 - @hud_dragon2.bitmap.height
        end
        @hud_hp = Sprite.new
        @hud_hp.x = 70
        @hud_hp.y = $DHUD_Y + 2
        @hud_hp.z += 2
        @hud_hp.bitmap = Bitmap.new(83, 4)
        @hud_mp = Sprite.new
        @hud_mp.x = 70
        @hud_mp.y = $DHUD_Y + 10
        @hud_mp.z += 2
        @hud_mp.bitmap = Bitmap.new(83, 4)
        @hud_ex = Sprite.new
        @hud_ex.x = 70
        @hud_ex.y = $DHUD_Y + 18
        @hud_ex.z += 2
        @hud_ex.bitmap = Bitmap.new(83, 4)
        @hud_eq = Sprite.new
        @hud_eq.x = 186
        @hud_eq.y = $DHUD_Y
        @hud_eq.z += 2
        @hud_eq.bitmap = Bitmap.new(142, 24)
        @hud_it = Sprite.new
        @hud_it.x = 360
        @hud_it.y = $DHUD_Y
        @hud_it.z += 2
        if $RMVX
          @hud_it.bitmap = Bitmap.new(114, 24)
        else
          @hud_it.bitmap = Bitmap.new(172, 24)
        end
        @hud_it.bitmap.font.size = 14
        $dhud_eq_needrefresh = true
        $dhud_it_needrefresh = true
        refresh
        dhud_main
        @hud_back.dispose
        @hud_dragon1.dispose
        @hud_dragon2.dispose
        @hud_hp.dispose
        @hud_mp.dispose
        @hud_ex.dispose
        @hud_eq.dispose
        @hud_it.dispose 
      end
      def refresh
        hudswitch = (($DHUD_DEFAULT && !$game_switches[$DHUD_SWITCH]) or (!$DHUD_DEFAULT && $game_switches[$DHUD_SWITCH]))
        @hud_back.visible = hudswitch
        if hudswitch
          @hud_dragon1.visible = $DHUD_DRAGON1
          @hud_dragon2.visible = $DHUD_DRAGON2
        else
          @hud_dragon1.visible = false
          @hud_dragon2.visible = false
        end
        @hud_hp.visible = hudswitch
        @hud_mp.visible = hudswitch
        @hud_ex.visible = hudswitch
        @hud_eq.visible = hudswitch
        @hud_it.visible = hudswitch
        draw_hp
        draw_mp
        draw_ex
        draw_eq if $dhud_eq_needrefresh
        draw_it if $dhud_it_needrefresh
      end
      if $RMVX
        def text_color(n)
          x = 64 + (n % 8) * 8
          y = 96 + (n / 8) * 8
          return @windowskin.get_pixel(x, y)
        end
      else
        def bar_color(bitmap, x, y, w, color)
          case color
          when 0
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 96, 96, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 0, 0, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 0, 0, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 0, 0, 255))
          when 1
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(96, 96, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(0, 0, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(0, 0, 192, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(0, 0, 128, 255))
          when 2
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(96, 255, 96, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(0, 255, 0, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(0, 192, 0, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(0, 128, 0, 255))
          when 3
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 128, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 0, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 0, 192, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 0, 128, 255))
          when 4
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(128, 255, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(0, 255, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(0, 192, 192, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(0, 128, 128, 255))
          when 5
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 255, 128, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 255, 0, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 192, 0, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 128, 0, 255))
          when 6
            bitmap.fill_rect(x, y + 0, w, 1, Color.new(255, 255, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 1, w, 1, Color.new(255, 255, 255, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 2, w, 1, Color.new(192, 192, 192, 255))
            bitmap.fill_rect(x, y + 3, w, 1, Color.new(128, 128, 128, 255))
          end
        end 
      end
      def draw_hp
        if $RMVX
          if @hud_checkhp == $game_party.members[0].hp then return end
          @hud_mp.bitmap.clear
          gw = 83 * $game_party.members[0].hp / $game_party.members[0].maxhp
          @hud_hp.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, gw, 4, text_color(20), text_color(21))
          @hud_checkhp = $game_party.members[0].hp
        else
          if @hud_checkhp == $game_party.actors[0].hp then return end
          @hud_mp.bitmap.clear
          gw = 83 * $game_party.actors[0].hp / $game_party.actors[0].maxhp
          bar_color(@hud_hp.bitmap, 0, 0, gw, $DHUD_HP_COLOR)
          @hud_checkhp = $game_party.actors[0].hp
        end
      end
      def draw_mp 
        if $RMVX
          if @hud_checkmp == $game_party.members[0].mp then return end
          @hud_mp.bitmap.clear
          gw = 83 * $game_party.members[0].mp / $game_party.members[0].maxmp
          @hud_mp.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, gw, 4, text_color(22), text_color(23))
          @hud_checkmp = $game_party.members[0].mp
        else
          if @hud_checkmp == $game_party.actors[0].sp then return end
          @hud_mp.bitmap.clear
          gw = 83 * $game_party.actors[0].sp / $game_party.actors[0].maxsp
          bar_color(@hud_mp.bitmap, 0, 0, gw, $DHUD_SP_COLOR)
          @hud_checkmp = $game_party.actors[0].sp
        end
      end
      def draw_ex
        if $RMVX
          if @hud_checkex == $game_party.members[0].next_exp then return end
          @hud_ex.bitmap.clear
          ex = $game_party.members[0].next_exp != 0 ? ex = $game_party.members[0].now_exp : ex = 1
          gw = 83 * ex / [$game_party.members[0].next_exp, 1].max
          @hud_ex.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, gw, 4, text_color(30), text_color(31))
          @hud_checkex = ex
        else
          if @hud_checkex == $game_party.actors[0].next_exp then return end
          @hud_ex.bitmap.clear
          ex = $game_party.actors[0].next_exp != 0 ? ex = $game_party.actors[0].now_exp : ex = 1
          gw = 83 * ex / [$game_party.actors[0].next_exp, 1].max
          bar_color(@hud_ex.bitmap, 0, 0, gw, $DHUD_EXP_COLOR)
          @hud_checkex = ex
        end
      end
      def draw_icon(contents, icon, x, y, enabled = true)
        if $RMVX
          bitmap = Cache.system("Iconset")
          rect = Rect.new(icon % 16 * 24, icon / 16 * 24, 24, 24)
          contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
        else
          bitmap = RPG::Cache.icon(icon)
          contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), enabled ? 255 : 128)
        end
      end
      def draw_eq
        @hud_eq.bitmap.clear
        if $RMVX
          actor = $game_party.members[0]
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_weapons[actor.weapon_id].icon_index, 0, 0, true) if actor.weapon_id != 0
          if actor.armor1_id != 0
            if actor.two_swords_style
              draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_weapons[actor.armor1_id].icon_index, 29, 0, true) if actor.armor1_id != 0
            else
              draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor1_id].icon_index, 29, 0, true) if actor.armor1_id != 0
            end
          end
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor2_id].icon_index, 58, 0, true) if actor.armor2_id != 0
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor3_id].icon_index, 87, 0, true) if actor.armor3_id != 0
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor4_id].icon_index, 116, 0, true) if actor.armor4_id != 0
        else
          actor = $game_party.actors[0]
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_weapons[actor.weapon_id].icon_name, 0, 0, true) if actor.weapon_id != 0
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor1_id].icon_name, 29, 0, true) if actor.armor1_id != 0
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor2_id].icon_name, 58, 0, true) if actor.armor2_id != 0
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor3_id].icon_name, 87, 0, true) if actor.armor3_id != 0
          draw_icon(@hud_eq.bitmap, $data_armors[actor.armor4_id].icon_name, 116, 0, true) if actor.armor4_id != 0
        end
        $dhud_eq_needrefresh = false
      end
      def draw_it
        @hud_it.bitmap.clear
        x = 0
        n = $RMVX ? 3 : 5
        for i in 0..n
          if $DHUD_ITEMS[i] != 0
            item = $data_items[$DHUD_ITEMS[i]]
            if $RMVX
              if item and $game_party.item_number(item) != 0
                draw_icon(@hud_it.bitmap, item.icon_index, x, 0, true)
                @hud_it.bitmap.draw_text(x + 16, 10, 12, 14, $game_party.item_number(item))
              end
            else
              if item and $game_party.item_number($DHUD_ITEMS[i]) != 0
                draw_icon(@hud_it.bitmap, item.icon_name, x, 0, true)
                @hud_it.bitmap.draw_text(x + 16, 10, 12, 14, $game_party.item_number($DHUD_ITEMS[i]).to_s)
              end
            end
          end
          x += 29
        end
        $dhud_it_needrefresh = false
      end
      alias dhud_update update
      def update
        dhud_update
        refresh
        @hud_back.update
        @hud_dragon1.update
        @hud_dragon2.update
        @hud_hp.update
        @hud_mp.update
        @hud_ex.update
        @hud_eq.update
        @hud_it.update
      end
    end

    br_lemes, o Anão insano (Múltipla Personalidade

    Creditos:Dark Wizard e por Br_Lemes.
    Spoiler:
    Felix Blayder
    Felix Blayder
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    Ficha do personagem
    Nível: 1
    Experiência:
    Dragon HUD Left_bar_bleue0/0Dragon HUD Empty_bar_bleue  (0/0)
    Vida:
    Dragon HUD Left_bar_bleue30/30Dragon HUD Empty_bar_bleue  (30/30)

    Dragon HUD Empty Re: Dragon HUD

    Mensagem por Felix Blayder Qua 10 Nov - 18:40

    Bela hud em^^ boa pra varios jogo pode ajudar muita gente


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    Dragon HUD Empty Re: Dragon HUD

    Mensagem por DeaN Qua 10 Nov - 18:54

    bem maneiro este hud gostei.


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    Mensagem por The Suspect Qui 11 Nov - 21:52

    esse HUD parece igual do Mu Razz muito igual ñ xD
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    Mensagem por Duel Sex 10 Fev - 19:26

    andei o mundo todo procurando essa hud kkkkk +1 Cred


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    Mensagem por Roronoa Zoro Sex 10 Fev - 19:46

    Guilherme Azevedo Barbosa escreveu:andei o mundo todo procurando essa hud kkkkk +1 Cred

    Cara isso é contra as regras você reviveu um tópico Fury


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    Mensagem por Paulo Soreto Sex 10 Fev - 19:51

    Último post: por aldosilva. em Sex Nov 12, 2010 12:52 am
    Consegue ler isso? Cara eu to sendo meio grosso, mas é porque não é a primeira vez que você ressucita literalmente tópicos mortos, enterrados e em estado de decomposição.
    Não faça mais isso.


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    Dragon HUD Empty Re: Dragon HUD

    Mensagem por Link Sex 10 Fev - 20:10

    É verdade leia as regras.
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    Mensagem por Duel Sáb 11 Fev - 9:26

    me disculpem não sabia que isso era contra as regras Neutral


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    Dragon HUD Empty Re: Dragon HUD

    Mensagem por FFogomax Sáb 11 Fev - 13:11

    Lol, essa foi...
    Mas enfim. A HUD é muito boa, e dá pra customizar muito bem. +Credit Razz

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