Já tentou fazer isso sem estar conectado com a conta que você mudou o grupo?Takkun escreveu:Por algum motivo não consigo atualizar os Grupos usando o Account Editor.
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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
- Mensagem nº71
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
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- Mensagem nº72
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Você tem um padrim ou algo assim pro pessoal que curte seus projetos te apoiar?
- Mensagem nº73
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Eu já pensei sobre isso, mas é difícil aparecer alguém querendo doar.wclear escreveu:Você tem um padrim ou algo assim pro pessoal que curte seus projetos te apoiar?
wclear- Novato
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- Mensagem nº74
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Você nunca vai saber se n tentar, eu apoiaria seu projeto.Valentine escreveu:Eu já pensei sobre isso, mas é difícil aparecer alguém querendo doar.wclear escreveu:Você tem um padrim ou algo assim pro pessoal que curte seus projetos te apoiar?
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- Mensagem nº75
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
wclear escreveu:Você nunca vai saber se n tentar, eu apoiaria seu projeto.Valentine escreveu:Eu já pensei sobre isso, mas é difícil aparecer alguém querendo doar.wclear escreveu:Você tem um padrim ou algo assim pro pessoal que curte seus projetos te apoiar?
Verdade, sempre pensei em falar isso, porém o valentine é cabeça dura.
- Mensagem nº76
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Eu corrigi alguns pequenos bugs, porém, como não vou disponibilizar a versão 1.0.2 agora, estou postando aqui o que foi corrigido no cliente até o momento.
Substitua todo o script [RM] SceneManager por:
Agora vá no script [VS] SocketLib e substitua tudo por:
Por último, na linha 123 do script [VS] Handle_Data, substitua:
Substitua todo o script [RM] SceneManager por:
- Código:
#==============================================================================
# ** SceneManager
#------------------------------------------------------------------------------
# Este módulo gerencia as transições de cena. Por exemplo, da tela de itens
# para tela do do menu principal. Você pode chama-la para lidar com tal
# estrutura hierárquica e de volta.
#==============================================================================
module SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# * Variáve de instância
#--------------------------------------------------------------------------
@scene = nil # Cena atual
@stack = [] # lista para transição
@background_bitmap = nil # bitmap de fundo
#--------------------------------------------------------------------------
# * Execução
#--------------------------------------------------------------------------
def self.run
DataManager.init
Audio.setup_midi if use_midi?
@scene = first_scene_class.new
@scene.main while @scene
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * VXA-OS
#--------------------------------------------------------------------------
def self.first_scene_class
Scene_Login
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Definição de uso de MIDI
#--------------------------------------------------------------------------
def self.use_midi?
$data_system.opt_use_midi
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Cena atual
#--------------------------------------------------------------------------
def self.scene
@scene
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Defição de classe da cena atual
# scene_class : cena atual
#--------------------------------------------------------------------------
def self.scene_is?(scene_class)
@scene.instance_of?(scene_class)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Transição direta
# scene_class : nova cena
#--------------------------------------------------------------------------
def self.goto(scene_class)
# VXA-OS
return if @scene.class == scene_class
@scene = scene_class.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Chamada
# scene_class : nova cena
#--------------------------------------------------------------------------
def self.call(scene_class)
@stack.push(@scene)
@scene = scene_class.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Retorno de cena
#--------------------------------------------------------------------------
def self.return
@scene = @stack.pop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Limpeza da lista de cenas
#--------------------------------------------------------------------------
def self.clear
@stack.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Saida do jogo
#--------------------------------------------------------------------------
def self.exit
@scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Snapshot para usar como fundo
#--------------------------------------------------------------------------
def self.snapshot_for_background
@background_bitmap.dispose if @background_bitmap
@background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
@background_bitmap.blur
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Aquisição do bitmap de fundo
#--------------------------------------------------------------------------
def self.background_bitmap
@background_bitmap
end
end
Agora vá no script [VS] SocketLib e substitua tudo por:
- Código:
#==============================================================================
# ** SocketLib
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: Cidiomar
#==============================================================================
class SocketError < StandardError
ENOASSOCHOST = 'getaddrinfo: nenhum endereço associado ao nome do host.'
SocketLib__GetLastError = c_function('System/VXAOS.dll', 'int SocketLib__GetLastError()')
def self.raise(errno = SocketLib__GetLastError.call)
Kernel.raise Errno.const_get(Errno.constants.detect { |c| Errno.const_get(c).new.errno == errno }), '', caller(2)
end
def self.raise_no_assoc_host
Kernel.raise SocketError, ENOASSOCHOST, caller(2)
end
end
#==============================================================================
# ** SocketLib
#==============================================================================
class SocketLib
typedef 'unsigned int SOCKET'
dll = 'System/VXAOS.dll'
SocketLib__setup = c_function(dll, 'int SocketLib__setup()')
SocketLib__connect = c_function(dll, 'int SocketLib__connect(const char *, const char *, SOCKET *)')
SocketLib__close = c_function(dll, 'int SocketLib__close(SOCKET)')
SocketLib__send = c_function(dll, 'int SocketLib__send(SOCKET, char*, int)')
SocketLib__recv = c_function(dll, 'int SocketLib__recv(SOCKET, char*, int)')
SocketLib__recv_non_block = c_function(dll, 'int SocketLib__recv_non_block(SOCKET, char*, int)')
SocketLib__TestHost = c_function(dll, 'int SocketLib__TestHost(const char *, const char *)')
SocketLib__eof = c_function(dll, 'int SocketLib__eof(SOCKET)')
def initialize(ip, port)
_port = port.to_s
@socket_id = [0, 0, 0, 0].pack('L')
err = SocketLib__connect.call(ip, _port, @socket_id)
if (err != 0)
if err == -1
SocketError.raise_no_assoc_host
else
SocketError.raise
end
end
@socket_id = @socket_id.unpack('L')[0]
end
def send(data)
data = data.to_s
return 0 if data.empty?
if (ss = SocketLib__send.call(@socket_id, data, data.bytesize)) < 0
SocketError.raise
end
ss
end
def recv(maxlen)
buff = "\0" * (maxlen.to_i + 4)
r_len = SocketLib__recv.call(@socket_id, buff, maxlen)
SocketError.raise if r_len < 0
if r_len == maxlen
buff
else
buff[0...r_len]
end
end
def recv_non_block(maxlen)
buff = "\0" * (maxlen.to_i + 4)
r_len = SocketLib__recv_non_block.call(@socket_id, buff, maxlen)
#SocketError.raise if r_len < 0
return if r_len <= 0
if r_len == maxlen
buff
else
buff[0...r_len]
end
end
def eof?
SocketLib__eof.call(@socket_id) == 0
end
def close
SocketLib__close.call(@socket_id)
end
class << self
def test_host(ip, port)
if (SocketLib__TestHost.call(ip, port) == 1)
return true
else
SocketError::SocketLib__GetLastError.call()
return false
end
end
end
def self.ping(server)
IO.popen("ping -n 1 #{server}").close
$?.exitstatus == 0
end
if SocketLib__setup.call != 0
SocketError.raise
end
end
Por último, na linha 123 do script [VS] Handle_Data, substitua:
- Código:
@socket = nil
- Código:
#@socket = nil
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- Mensagem nº77
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Valeu Valentine pela Atualização.
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Créditos : 26
- Mensagem nº78
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Opa ta ficando muito em Valentine Obrigado em vou espera a 5.0 vai ta mais completa kkk.
_________________
[iframe src="http://seuclick.com/ad/5062207171017" style="border: none; width: 468px; height: 60px;" scrolling="no"][/iframe]
ggz
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Vida:
(30/30)
- Mensagem nº79
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Quando a engine tiver:
Trade
Party
Quest
Abs completo
Ai sim eu iria fazer um jogo.
Trade
Party
Quest
Abs completo
Ai sim eu iria fazer um jogo.
- Mensagem nº80
Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker
Eu estou completando o ABS aos poucos e trade eu pretendo fazer mais frente, já que estou sem muito tempo agora, além de estar melhorando algumas coisas mais importante no projeto.Kies escreveu:Quando a engine tiver:
Trade
Party
Quest
Abs completo
Ai sim eu iria fazer um jogo.
E Eclipse Origins não tem sistema de quest e mesmo assim você faz um jogo nela . Dá para fazer quest por eventos.