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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por koezyrs Qua Set 23, 2020 8:32 am

Valentine escreveu:adicionar itens no inventário/banco de jogadores off-line pelo painel de ADM (arquivo game_general.rb)
Estou ansioso por isso
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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por Valentine Qua Set 23, 2020 9:37 pm

Versão 2.1.1 disponível.

LOG:
  • Dica de ferramenta adicionada ao minimap
  • Projéteis animados adicionados
  • Erro na opacidade da HUD ao mudar de mapa corrigido
  • Erro ao executar os comandos de evento Mostrar Mensagem e Mostrar Escolhas nos eventos comuns corrigido


Última edição por Valentine em Sáb Jun 12, 2021 8:24 am, editado 1 vez(es)
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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por iCoke~ Qui Set 24, 2020 1:31 am

Excelente, cara... O VXA-OS chegou num nível absurdo, já tem muita qualidade e um potencial imenso a ser explorado. Se pudesse sugerir algo seria um sistema próprio de Parallax Mapping (ou algum editor, sei lá), da última vez que fui tentar usar aqueles adaptados postados aqui na Aldeia, tive problemas com sobreposição de viewports e um lag até considerável. Mas de resto, parabéns pela engine!  Razz
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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por Valentine Qui Set 24, 2020 10:39 am

iCoke~ escreveu:Excelente, cara... O VXA-OS chegou num nível absurdo, já tem muita qualidade e um potencial imenso a ser explorado. Se pudesse sugerir algo seria um sistema próprio de Parallax Mapping (ou algum editor, sei lá), da última vez que fui tentar usar aqueles adaptados postados aqui na Aldeia, tive problemas com sobreposição de viewports e um lag até considerável. Mas de resto, parabéns pela engine!  Razz
Eu ainda não usei parallax, talvez eu faça um sistema próprio para o VXA-OS quando eu usar.
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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por Valentine Ter Nov 10, 2020 6:20 pm

Correções de bugs da versão 2.1.1:
Correção de erro ao limpar o bate-papo:
No script [VS] Window_Chat do CLIENTE, substitua o def send_message por:
Código:
 def send_message
    return unless @message_box.active
    return if @message_box.text.strip.empty?
    if @message_box.text == '/clear'
      @data.clear
      self.oy = 0
      refresh
    elsif @channel_box.index == Enums::Chat::GLOBAL && global_chat_spawning? && @message_box.text != '/who'
      write_message(Vocab::GlobalSpawning, Configs::ERROR_COLOR)
      Sound.play_buzzer
    elsif @channel_box.index == Enums::Chat::PARTY && $game_actors[1].party_members.size == 0
      write_message(Vocab::NotParty, Configs::ERROR_COLOR)
      Sound.play_buzzer
    elsif @channel_box.index == Enums::Chat::GUILD && $game_actors[1].guild.empty?
      write_message(Vocab::NotGuild, Configs::ERROR_COLOR)
      Sound.play_buzzer
    elsif @channel_box.index == Enums::Chat::PRIVATE && @private_box.text.strip.size < Configs::MIN_CHARACTERS
      write_message(sprintf(Vocab::Insufficient, Vocab::Name, Configs::MIN_CHARACTERS), Configs::ERROR_COLOR)
      Sound.play_buzzer
    else
      $network.send_chat_message(@message_box.text, @channel_box.index, @private_box.text)
      @global_antispam_time = Time.now + Configs::GLOBAL_ANTISPAM_TIME if @channel_box.index == Enums::Chat::GLOBAL && @message_box.text != '/who'
    end
    @message_box.clear
  end

Correção de erro na condição de estado:
No script [RM] Game_Battler * do CLIENTE, substitua o def remove_state por:
Código:
 def remove_state(state_id)
    if state?(state_id)
      # VXA-OS
      #revive if state_id == death_state_id
      erase_state(state_id)
      refresh
      #@result.removed_states.push(state_id).uniq!
    end
  end

Correção de erro ao adicionar o mesmo estado removido anteriormente:
No arquivo game_interpreter.rb do SERVIDOR, substitua o def condition por:
Código:
 def condition
    result = false
    case @params[0]
    when 0
      result = (@client.switches[@params[1]] == (@params[2] == 0)) if @params[1] < Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES
      result = ($server.switches[@params[1] - Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES] == (@params[2] == 0)) if @params[1] >= Configs::MAX_PLAYER_SWITCHES
    when 1
      value1 = @client.variables[@params[1]]
      value2 = @params[2] == 0 ? @params[3] : @client.variables[@params[3]]
      case @params[4]
      when 0
        result = (value1 == value2)
      when 1
        result = (value1 >= value2)
      when 2
        result = (value1 <= value2)
      when 3
        result = (value1 > value2)
      when 4
        result = (value1 < value2)
      when 5
        result = (value1 != value2)
      end
    when 2
      if @event_id > 0
        key = [@map_id, @event_id, @params[1]]
        result = (@client.self_switches.has_key?(key) == (@params[2] == 0))
      end
    when 4
      case @params[2]
      when 1
        result = (@client.name == @params[3])
      when 2
        result = (@client.class_id == @params[3])
      when 3
        result = (@client.skill_learn?(@params[3]))
      when 4
        result = (@client.weapon_id == @params[3])
      when 5
        result = (@client.equips[1, Configs::MAX_EQUIPS - 1].include?(@params[3]))
      when 6
        result = (@client.state?(@params[3]))
      end
    when 6
      character = get_character(@params[1])
      result = (character.direction == @params[2]) if character
    when 7
      case @params[2]
      when 0
        result = (@client.gold >= @params[1])
      when 1
        result = (@client.gold <= @params[1])
      when 2
        result = (@client.gold < @params[1])
      end
    when 8
      result = @client.has_item?($data_items[@params[1]])
    when 9
      result = @client.has_item?($data_weapons[@params[1]], @params[2])
    when 10
      result = @client.has_item?($data_armors[@params[1]], @params[2])
    when 12
      result = eval(@params[1])
    end
    @branch[@indent] = result
    command_skip if !@branch[@indent]
  end

Correção de erro ao mover janelas para a HUD:
No script [VS] Sprite2 do CLIENTE, substitua o def update por:
Código:
 def update
    super
    return unless @dragable
    update_dragging
    $dragging_window = Mouse.press?(:L) ? in_area? && !$dragging_window ? self : $dragging_window : nil
  end

Correção de erro nos projéteis:
No script [VS] Spriteset_Map do CLIENTE, substitua o def update_projectiles por:
Código:
 def update_projectiles
    # Evita erros ao remover elementos enquanto a matriz
    #está sendo iterada
    (@projectile_sprites.size - 1).downto(0) do |i|
      if @projectile_sprites[i].destroy?
        $game_map.projectiles.delete_at(i)
        @projectile_sprites[i].bitmap.dispose
        @projectile_sprites[i].dispose
        @projectile_sprites.delete_at(i)
      else
        @projectile_sprites[i].update
      end
    end
  end

Correção de erro nos danos:
No script [VS] Sprite_Character do CLIENTE, substitua o def update_damage por:
Código:
 def update_damage
    # Evita erros ao remover elementos enquanto a matriz
    #está sendo iterada
    (@damage_sprites.size - 1).downto(0) do |i|
      @damage_sprites[i].duration -= 1
      if @damage_sprites[i].dir == Enums::Dir::UP
        @damage_sprites[i].sprite.x = x
        @damage_sprites[i].sprite.y = y - (height - @damage_sprites[i].duration)
      else
        @damage_sprites[i].sprite.x = @damage_sprites[i].dir == Enums::Dir::RIGHT ? x + (20 - @damage_sprites[i].duration) : x - (20 - @damage_sprites[i].duration)
        if @damage_sprites[i].duration > 10
          @damage_sprites[i].sprite.y = y - (height - @damage_sprites[i].duration * 2)
        elsif @damage_sprites[i].duration <= 10 && @damage_sprites[i].duration > 0
          @damage_sprites[i].sprite.y = y + (height - @damage_sprites[i].duration * 4)
        end
      end
      if @damage_sprites[i].duration == 0
        @damage_sprites[i].sprite.bitmap.dispose
        @damage_sprites[i].sprite.dispose
        @damage_sprites.delete_at(i)
      end
    end
  end

Correção de erro no comando de evento Evento Comum:
No arquivo game_interpreter.rb do SERVIDOR, substitua o def common_event por:
Código:
  def common_event
    common_event = $data_common_events[@params[0]]
    if common_event
      child = Game_Interpreter.new
      child.setup(@client, common_event.list, @event_id)
      child.run
    end
  end
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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por Otávio Grunje Ter Nov 10, 2020 8:15 pm

Você mesmo faz o debug do VXA-OS Valentine?

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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por Valentine Ter Nov 10, 2020 9:02 pm

Otávio Grunje escreveu:Você mesmo faz o debug do VXA-OS Valentine?
Sim, com ajuda da comunidade.
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Mensagem por Valentine Qui Nov 12, 2020 8:01 am

Versão 2.1.2 disponível.

LOG:
  • Enum finalizado
  • Quebra de texto finalizada
  • Seleção de alvo ao pressionar Tab aprimorada
  • Dica de tecla de atalho para interagir com eventos adicionada
  • Erro nos projéteis corrigido
  • Erro ao limpar o bate-papo corrigido
  • Erro na condição de estado corrigido
  • Erro ao arrastar barra de rolagem corrigido
  • Erro ao arrastar janelas para a HUD corrigido
  • Erro no comando de evento Evento Comum corrigido
  • Erro no preço dos itens da loja corrigido
  • Erro ao adicionar o mesmo estado removido anteriormente corrigido


Última edição por Valentine em Sáb Jun 12, 2021 8:24 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por ahiraa Sex Nov 13, 2020 11:05 pm

no vxa-os como consigo usar o airship?
nao entendi como habilitar no script

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VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker - Página 62 Empty Re: VXA-OS - Crie seu MMO com RPG Maker

Mensagem por faeltwister Sáb Nov 14, 2020 5:05 pm

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