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LM² - Party

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Mensagem por Soaresdk Qui Set 14, 2017 10:43 am

em
[NM] Scene_Map


Não Acho 
 when PACKET_ADMIN_COMMAND; handle_admin_command(data)




Meu [NM] Scene_Map



Código:
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe trata da cena de mapa.
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: Valentine
#==============================================================================

class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Criação de janelas
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_windows
    @item_icon = Icon.new(nil, 637, 575, 'Item', '', ["#{$data_system.words.item} (I)"]) { $windows[:equip].trigger }
    @skill_icon = Icon.new(nil, 672, 575, 'Skill', '', ["#{$data_system.words.skill} (K)"]) { $windows[:skill].trigger }
    @character_icon = Icon.new(nil, 707, 575, 'Character', '', ["#{Vocab::CHARACTER} (C)"]) { $windows[:character].trigger }
    @options_icon = Icon.new(nil, 742, 575, 'Options', '', ["#{Vocab::OPTIONS} (O)"]) { $windows[:option].trigger }
    $windows[:hud] = Sprite_Hud.new
    $windows[:hotkey] = Sprite_Hotkey.new
    $windows[:chat] = Window_Chat.new
    $windows[:equip] = Window_Equip.new
    $windows[:item] = Window_Item.new
    $windows[:skill] = Window_Skill.new
    $windows[:character] = Window_Character.new
    $windows[:interaction] = Window_Interaction.new
    $windows[:shop] = Window_Shop.new
    $windows[:histrade] = Window_HisTrade.new
    $windows[:mytrade] = Window_MyTrade.new
    $windows[:trade] = Window_Trade.new
    $windows[:option] = Window_Option.new
    $windows[:amount] = Window_Amount.new
    $windows[:choice] = Window_Choice.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Exibição
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @item_icon.dispose
    @skill_icon.dispose
    @character_icon.dispose
    @options_icon.dispo se
    for window in $windows.values
      window.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do frame
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_windows
    $party_manager.update
    @item_icon.update
    @skill_icon.update
    @character_icon.update
    @options_icon.update
    for window in $windows.values
      window.update if window.visible #and window != $windows[:trade]
    end
    if $windows[:equip].visible
      $windows[:item].x = $windows[:equip].x
      $windows[:item].y = $windows[:equip].y + 69
    end
    if $windows[:histrade].visible
      $windows[:mytrade].x = $windows[:histrade].x
      $windows[:mytrade].y = $windows[:histrade].y + 121
      $windows[:trade].x = $windows[:mytrade].x
      $windows[:trade].y = $windows[:mytrade].y + 121
      #$windows[:trade].update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização dos gatilhos das janelas
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_trigger_windows
    $windows[:shop].on_close if $game_player.moving? and $windows[:shop].visible
    $windows[:chat].trigger if Input.trigger?(Input::F5)
    close_windows if Input.trigger?(Input::B)
    return if $typing
    if Input.trigger?(Input::Key['I'])
      $windows[:equip].trigger
    elsif Input.trigger?(Input::Key['K'])
      $windows[:skill].trigger
    elsif Input.trigger?(Input::Key['C'])
      $windows[:character].trigger
    elsif Input.trigger?(Input::Key['O'])
      $windows[:option].trigger
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fechar todas as janelas
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_windows
    $windows[:equip].on_close
    $windows[:skill].on_close
    $windows[:character].on_close
    $windows[:interaction].on_close
    $windows[:shop].on_close
    $windows[:histrade].on_close
    $windows[:option].on_close
    $windows[:amount].on_close
    $windows[:choice].on_close
  end
end





-----
em
[NM] Window_Interaction


Nãp Achou 

$game_trade         = Game_Trade.new


Meu [NM] Window_Interaction



Código:
#==============================================================================
# ** Window_Interaction
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe trata da janela de interação.
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor: Valentine
#==============================================================================

class Window_Interaction < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Variáveis públicas
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :index                    # índice do jogador
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização dos objetos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 91, 92)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = self.active = false
    @private_button = Button.new(self, 16, 21, Vocab::PRIVATE, 59) { private_chat }
    @trade_button = Button.new(self, 16, 42, Vocab::TRADE, 59) { call_trade }
    @party_button = Button.new(self, 16, 63, LMM_Party::PARTY, 59) { call_party}
    @dragable = true
    @closable = true
    @index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Abrir janela
  #    index : índice do jogador
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open(index)
    @index = index
    self.x = $mouse.x + 6
    self.y = $mouse.y + 6
    on_open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Bate-papo privado
  #--------------------------------------------------------------------------
  def private_chat
    # Clone impede que o nome do jogador seja alterado
    $windows[:chat].private_box.text = $network.players[@index].name.clone
    $windows[:chat].change_talk(4)
    on_close
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Troca
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_trade
    $network.request(Constants::REQUEST_TRADE, @index) unless $game_trade.in_trade
    on_close
  end
  def call_party
    if $party_manager.members.size == (LMM_Party::MAX_MEMBERS - 1)
    $windows[:chat].write(LMM_Party::FULL, 5)
    on_close 
    return
    elsif $party_manager.members.has_key?(@index.to_s)
    $windows[:chat].write("#{$party_manager.members[@index.to_s].name} "+LMM_Party::ALREADY, 5)
    on_close 
    return
  end 
    $network.party_member(0,"#{@index};#{$game_party.actors[0].name}")
    on_close   
  end
end

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Mensagem por Manticora Dom Set 17, 2017 12:42 pm

O Sistema de Party funciona na versão 1.0.2 do net maker ?

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Mensagem por LeonM² Dom Set 17, 2017 2:18 pm

Soaresdk:
O primeiro não é na Scene_Map, mas sim no HandleData, o segundo, também é no handle data.
Para localizar eles use Shift+F, a busca global.
quimera555:
Sim, foi feito em cima dele.
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Mensagem por Manticora Sáb Set 23, 2017 2:36 pm

Estou usando o NM 1.0.2 e esta dando este erro quando mando um convite de grupo !

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Mensagem por LeonM² Dom Set 24, 2017 8:14 pm

quimera555 escreveu:Estou usando o NM 1.0.2 e esta dando este erro quando mando um convite de grupo !

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Está faltando um método que se encontra no tutorial.
Desculpe a demora para responder, estou no meio de uma viajem e só consegui acesso a internet por agora.
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Mensagem por Manticora Seg Set 25, 2017 10:58 am

@LeonMM

coloquei o seu [NM] Window_Interaction


E agora esta funcionado certinho Vlw mano !!!



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Mensagem por Ramito Qui Dez 14, 2017 2:49 pm

Nesse sistema de grupo, habilidades como cura funcionam?
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Mensagem por LeonM² Qui Dez 14, 2017 10:44 pm

Ramito escreveu:Nesse sistema de grupo, habilidades como cura funcionam?
Nesta versão não, irei esperar um pouco mais antes de mexer em funções que lidam com ABS.
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