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Onyline Alpha 2

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Mensagem por Corrupted Qui Jun 08, 2017 9:09 pm

Bom, eu tinha desistido do projeto, tava com uns problemas de viadagem, mas vou voltar.

Eu comecei o jogo em uma engine zerada, pois estava com muitos bug's a outra.

O que pretendo por nessa versão 2?
Um sistema de estrelas(como se fosse um premium, mas fixo)
Guild e tesouro da guild
Evolução com armas(um tipo de experiencia com certas armas)
Armas "soltando" spell
Passivas
Transformações
Uma database maior
Uma versão mais simples e com menos erros.

Como alguns perceberam na outra versão, o player não tinha level.
Nessa o jogador não vai ter nivel e classe.
Por que?
Porque quero tentar trazer algo diferente em jogos 2D, e acho que isso pode ficar legal.

Assim que tiver algo pra testar e ver eu coloco o jogo online.

Se algum programador e designer quiser entrar pra equipe só mandar um pm.
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Abraços, qualquer duvida, critica, sugestão é bem vinda!
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Última edição por Corrupted em Sáb Set 09, 2017 7:30 pm, editado 7 vez(es)

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Mensagem por Valentine Sex Jun 09, 2017 11:31 am

Gráficos simples, porém bonitinhos.

Torcendo para o projeto crescer.
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Mensagem por Paulo Soreto Sex Jun 09, 2017 12:41 pm

Então, eu particularmente não gostei. Odeio a interface do EO, essa parte de baixo que fica fora da área de renderização do jogo. Estamos em 2017 :/
A janela de inventário junto da de status ficou muito grande em relação a tela do jogo. Informações de HP/MP estão em um local bem ruim pra se olhar, quem vai ficar olhando pra baixo e pra direita pra olhar quanto de vida tem? Bem estranho isso.
Os gráficos não combinam nem um pouco também, olha pro tileset usado no mapa e pros gráficos do personagem e NPCs...

Enfim, sinceramente seu projeto está bem ruim, você parece não estar pensando na experiência que o jogador vai ter e sim no seu próprio gosto (o que não é de todo mal pensar assim). Mas nenhum projeto nasce incrível né? Tu tem tempo pra melhorar e espero que melhor, boa sorte.

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Mensagem por Corrupted Sex Jun 09, 2017 2:01 pm

@Valentine
obrigado Very Happy
@Paulo S.
O problema dessa interface é que o E.O é Dx7 e não consigo usar transparência nele, mas vou mudar.
Vou diminuir o tamanho desse inventário e atributos. Também acho que ficou grande.
As barras de HP e MP eu coloquei só pra não ficar em falta, tem a barra de baixo do player que vou melhorar ela e possivelmente apagar essa que fica abaixo e à direita.
Sobre os gráficos alguns gostaram e outros não, vou mudar eles conforme o tempo.
Eu fiz o jogo pensando nos jogadores, qual seria a graça fazer um jogo pra mim jogar. Fique tranquilo que vou mudar muita coisa nesse joguinho precoce. É uma versão ALPHA, tem o básico do básico no jogo que é pra ver se esse projeto tem algum futuro(talvez tenha, depende de mim). Obrigado pela critica, entre no jogo e da uma olhada melhor, talvez mude um pouquinho sua opinião sobre ele. Afinal "nenhum jogo nasce incrível".

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Mensagem por Caio Juan Sex Jun 09, 2017 6:42 pm

Interessante, vou aguardar mais informações, mas desde então +1

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Mensagem por NighTxShadoW Sáb Jun 10, 2017 8:02 am

Paulo S. escreveu:Então, eu particularmente não gostei. Odeio a interface do EO, essa parte de baixo que fica fora da área de renderização do jogo. Estamos em 2017 :/
A janela de inventário junto da de status ficou muito grande em relação a tela do jogo. Informações de HP/MP estão em um local bem ruim pra se olhar, quem vai ficar olhando pra baixo e pra direita pra olhar quanto de vida tem? Bem estranho isso.
Os gráficos não combinam nem um pouco também, olha pro tileset usado no mapa e pros gráficos do personagem e NPCs...

Enfim, sinceramente seu projeto está bem ruim, você parece não estar pensando na experiência que o jogador vai ter e sim no seu próprio gosto (o que não é de todo mal pensar assim). Mas nenhum projeto nasce incrível né? Tu tem tempo pra melhorar e espero que melhor, boa sorte.

Deixa o cara pensar no jogo dele.
O mal do brasileiro é sempre achar defeitos nas coisas.
Você se ele pensou em colocar o jogo desse jeito.
Você sabe se ele tem ou não experiencia em jogos.

Vamos aguardar as evoluções do jogo ai sim você pode criticar.

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Mensagem por GallighanMaker Sáb Jun 10, 2017 11:41 am

@NighTxShadoW Isso não é colocar defeito nas coisas e sim dicas para ajudar a melhorar, aqui é uma comunidade de desenvolvimento também e isso sera muito comum aqui,as criticas do Paulo são muito construtivas e com nexo, seria falar mal se ele apenas falasse que esta tudo zuado e nao apontasse o problema. Acho que o defeito do brasileiro é problematizar tudo, essa que é a verdade, então fica sussa parceiro cara levou na boa a critica e vai palmeiras.


@Corrupted, realmente a interface está fora do contexto, tente usar cores que combinam com o seu mapa para dar harmonia ao projeto, a interface é um elemento chave então tenha carinho com essa parte, boa sorte com o desenvolvimento e queremos sem prever a evolução das pessoas aqui, leve isso para melhorar sempre!.

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Mensagem por Sonart Sáb Jun 10, 2017 12:02 pm

Liga pra esses nutelas não Corrupted, o jogo está ótimo continue desenvolvendo...
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Mensagem por Corrupted Sáb Jun 10, 2017 12:17 pm

@NighTxShadoW
o jogo ta com falta de muitas coisas. é normal dar as criticar e é bom. mas obrigado 

@GallighanMaker
Vou modificar a gui por completo. não sou muito bom nisso, mas vou conseguir de alguma forma kkk.
Obrigado pelas dicas, vou melhorar as interface que por enquanto parece ser o maior problema. valeu



@xSonart
obrigado, vou continuar

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Onyline Alpha 2 Empty Re: Onyline Alpha 2

Mensagem por Profane ~ Sáb Jun 10, 2017 6:41 pm

Você tem a minha espada.

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