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Nível dos Inimigos

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Mensagem por Caio Juan Qua Mar 08, 2017 9:24 am

Nível dos Inimigos
Um script que permite que você defina níveis para inimigos e modefies suas estatísticas de acordo

Esse script faz com que as estatísticas dos inimigos aumentem com uma configuração de nível. O script permite aos usuários definir o nível do inimigo usando uma variável ou usando o nível mais alto na festa. Por padrão, é definido para adquirir o nível inimigo da variável com número de identificação 1.
O nível é definido por variável usando o código na linha 46 'return $ game_variables [ID]'.
O nível pode ser definido pelo nível do jogador usando o código na linha 49 'return $ game_party.max_level'.


Você pode baixar a pasta do projeto abaixo. Eu modifiquei as estatísticas base da maioria dos inimigos no banco de dados para dar-lhes estatísticas apropriadas para o nível 1. Observe que eu fiz cada grupo de monstros mais poderoso do que o último para que você tenha mooks fracos, mooks fortes, minibosses, & Patrões. Eu também modifiquei e adicionei tropas para que você possa encontrar misturas de inimigos; Você pode notar que, enquanto os inimigos de nível superior são mais fortes do que seus homólogos mais fracos, eles ainda podem ser combatidos em níveis mais baixos, dependendo do que você definir seu próprio nível. Eu também criei NPCs de chefe no mapa; Conversar com eles permitirá que você acesse todas as tropas do respectivo tipo de chefe (as tropas são agrupadas por tipo, por exemplo, Zombie + Ghost * 2).

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Mensagem por darkrou Qua Nov 29, 2017 10:47 am

Muito bom da hora vou testa aqui.
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Mensagem por OFWGKTA Qua Nov 29, 2017 1:17 pm

God Job

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Mensagem por jiraya Ter Dez 12, 2017 2:02 pm

vlw, obrigado!

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Mensagem por TecoKun Ter Dez 12, 2017 5:16 pm

Muito bom. É algo bem útil, +1!

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