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[Dúvida] Enginw com Spell Arrow
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[Dúvida] Enginw com Spell Arrow
Queria saber se existe uma engine com o sistema de spwll arrow... tipo uma magia que segue em frente e que não repete a animação. Ou um tutorial do mesmo...
O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
Vlw gente !
O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
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Spooky- Membro Ativo
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Re: [Dúvida] Enginw com Spell Arrow
Spooky escreveu:Queria saber se existe uma engine com o sistema de spwll arrow... tipo uma magia que segue em frente e que não repete a animação. Ou um tutorial do mesmo...
O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
Vlw gente !
Corrigindo >< Eu disse que vi na Sky o sistema de Projeteis. Já "Spell Arrow" não.
Você procura uma Spell Linear com animação continua, em outras engines acho que chamam de "Big Spell".
No caso, você teria de analisar o castSpell e criar a nova função para deslocar a animação ao decorrente do Time da mesma.
>< Não é algo tão hard de se fazer n baby ;c
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"Mistress of shattered hopes and forever broken dreams"
Profane ~- Colaborador
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Re: [Dúvida] Enginw com Spell Arrow
Assim ? xD
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Hashirama- Membro de Honra
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Re: [Dúvida] Enginw com Spell Arrow
Ah, desculpe pelo erro ;-;. Vou ver oq é que eu consigo pensar kkj, qualquer coisa te chamo whats ;-; szProfane ~ escreveu:Spooky escreveu:Queria saber se existe uma engine com o sistema de spwll arrow... tipo uma magia que segue em frente e que não repete a animação. Ou um tutorial do mesmo...
O profane me disse que a skyware tem, to baixando pra testar. Mad se alguém tiver alguma outra Engine ou um tutorial específico postar aqui, plz sz..
Vlw gente !
Corrigindo >< Eu disse que vi na Sky o sistema de Projeteis. Já "Spell Arrow" não.
Você procura uma Spell Linear com animação continua, em outras engines acho que chamam de "Big Spell".
No caso, você teria de analisar o castSpell e criar a nova função para deslocar a animação ao decorrente do Time da mesma.
>< Não é algo tão hard de se fazer n baby ;c
Eta, sim Hashirama o.O
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Spooky- Membro Ativo
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