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Aldeia RPG
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Mundo de Aura Online

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TicGamer
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Mensagem por TicGamer Ter maio 03, 2016 1:26 pm

          Mundo de Aura Online 15fghme                             
                 Nome do projeto: Mundo de Aura Online
                               Estilo: Fantasia/MMORPG
                               Data de Término: Indefinido
                               Criador: TicGamer      
                               Site:www.mundodeaura.16mb.com    


                                      <SOBRE O JOGO>


   Mundo de Aura é um MMORPG com um estilo muito semelhante a Tibia , pode joga-lo gratuitamente.Possui todos os sistemas padrões de um MMORPG , sendo eles pvps, guildas, pets, quest e etc.
   No momento ele está em desenvolvimento continuo e a qualquer momento pode mudar uma coisa ou outra sem aviso prévio.
 No momento possui 3 classes , sendo elas o Paladino , Cavaleiro e Mago.

Membros de desenvolvimento :
TicGamer : Maker Geral
KahGamer: Moderadora do Fórum

Site: www.mundodeaura.16mb.com
Fórum: www.mundodeaura.16mb.com/forum



                            <SCREENS>  
Mundo de Aura Online Dwrub6
Mundo de Aura Online 20r0n5e
Mundo de Aura Online 2dri3j9


                                             <ATUALIZAÇÃO 05/05/16>



O que foi adicionado, segue abaixo:
-AutoUploader
-Loja Semanal (Loja Global)
-Adicionado PicScreen "Novidades" , nela terá novidades do MMO , itens , mapas e etc.
-Adicionado PicScreen "Atualizações" , nela terá o log das atualizações rescentes.
-Mudança no sistema PK , agora Player que estiver com status PK terá o nome na cor preta e ao lado do nome a tag [PK], ao  morrer o mesmo será enviado para a prisão da Cidade de Fafnir e ira esperar por um julgamento.
-Removido a Tag "Classe" do personagem.
-Removido a Tag "Nivel" do personagem.
-Mudança no Mapeamento. -"Sugestão de Profane ~"
-Mudança no nome do personagem. - "Sugestão de Gui408"

-Adicionado sistema de Ranking de acordo com o nivel do personagem.
-Adicionado animação ao usar magias tipo "Buff".
Mundo de Aura Online 2yxor4m
-Nome do player/npc visível somente quando o mouse estiver sobre o mesmo.


                                                                           <SCREEN>
Mundo de Aura Online 4qo0z


O mapeamento não mudou muito , a grande diferença está no VB.

     ATUALIZAÇÃO 10/05/2016


Mundo de Aura Online N6uqo9



-Nova GUI adicionada.
-Algumas mudanças na fonte do jogo.



Obrigado a todos !.


Última edição por TicGamer em Dom maio 15, 2016 9:33 am, editado 9 vez(es)
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Mensagem por Profane ~ Ter maio 03, 2016 3:06 pm

Wow, Parabéns pelo Projeto. 

Algo singular a te falar ~ Na parte de mapping das Mesas, onde você coloca um Npc por trás. Mude a camada , e coloca a parte de cima em "Fringe" creio que será o bastante para ficar por cima do Npc, assim n dando esta cortada na mesa.

Fora isso, precisando de ajuda em algo, traga a nós, ficaremos felizes em te ajudar e ver teu sucesso!!

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Mensagem por TicGamer Ter maio 03, 2016 5:23 pm

Profane ~ escreveu:Wow, Parabéns pelo Projeto. 

Algo singular a te falar ~ Na parte de mapping das Mesas, onde você coloca um Npc por trás. Mude a camada , e coloca a parte de cima em "Fringe" creio que será o bastante para ficar por cima do Npc, assim n dando esta cortada na mesa.

Fora isso, precisando de ajuda em algo, traga a nós, ficaremos felizes em te ajudar e ver teu sucesso!!

Att

Muito obrigado pelo elogio !

Agora na questão da "Fringe" é certo que ela ficará acima do NPC , mas também do Player e eu não quero isso .
Eu ainda estou tentando adicionar um "Mask3" que fique acima somente do NPC e não do player. Se você tiver uma outra idéia , eu agradeço e muito !
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Mensagem por leoXP Ter maio 03, 2016 8:30 pm

Cara ta ficando bem legal,espero jogar logo.
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Mensagem por TicGamer Ter maio 03, 2016 8:42 pm

leoXP escreveu:Cara ta ficando bem legal,espero jogar logo.


Obrigado ! 

O MMO ainda está em fases bem iniciais , contendo apenas 4 mapas , sendo eles a cidade inicial.
Ainda estou terminando de desenvolver alguns sistemas , por exemplo o sistema de prisão , que não deixa escapar o player que está em estado de PK , ao morrer o mesmo será levado para a prisão da cidade e será julgado !
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Mensagem por Profane ~ Ter maio 03, 2016 10:04 pm

Faça um Tileset com os personagens. Assim creio que consiga contornar isso >< Dps emula o npc por cima, trabalhoso mas resolveria.

Outro fator é se tiver sistema de eventos na engine, por a Imagem do Evento como sendo do Personagem, assim ficaria tbm abaixo do mask ><

Espero que ajude!

Att

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Mensagem por TicGamer Ter maio 03, 2016 11:31 pm

Profane ~ escreveu:Faça um Tileset com os personagens. Assim creio que consiga contornar isso >< Dps emula o npc por cima, trabalhoso mas resolveria.

Outro fator é se tiver sistema de eventos na engine, por a Imagem do Evento como sendo do Personagem, assim ficaria tbm abaixo do mask ><

Espero que ajude!

Att

Obrigado pela dica !
 Usando o personagem como Tileset eu tive o seguinte resultado :
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Eu gostei do resultado com esse método ,já que por eventos a imagem do mesmo não fica abaixo do Tileset , somente do Player !

Obrigado pela dica !
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Mensagem por Uchiha ~ Qua maio 04, 2016 12:16 am

tá massa, ficarei de olho...

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Mensagem por TicGamer Qua maio 04, 2016 1:08 am

Uchiha ~ escreveu:tá massa, ficarei de olho...

Obrigado , prometo que não irei desaponta-lo !

E para terminar o meu expediente na frente do PC , segue algumas atualizações que terminei a pouco.

        Edit: Postarei as atualização no tópico principal do post.


Última edição por TicGamer em Qui maio 05, 2016 7:56 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por gui408 Qua maio 04, 2016 2:39 pm

Muito bacana, achei muito legal, estilo de map tb diferente, fazendo sem os telhados, semelhantes a tibia achei bem legal, so n curti muito as classes disponiveis, poderia ser assim, apenas uma opiniao.
         >Blade
Cavaleiro
         >Paladino

    >Elemental
Mago
    >Dark

        >Caçador
Arqueiro
        >Ranger

      >(Uma Classe De Suporte, Cura etc)        
Lutador
       >Ninja

É so uma opinoes, de inicio vc começa como aventureiro, ai vc vai achando os npcs para fazer quest das classes, lvl 15 a primeira, 60 a segunda, lvl max 99 ou 120, claro é so uma opiniao acho que ficaria top o jogo assim, seria mais divertido upa Very Happy

Edit:
Vc começa como Aventureiro, as primeiras classes sao Cavaleiro, Mago, Arqueiro, Lutador, so pra esclarecer, outra coisa, vi o nick, seria muito legal vc mudar.

Exemplo De como o Nick está

Guild
Level 100 Paladino
Nick [Criminoso]

Como Poderia ficar, e mais limpo, assim nao tem um monte de informaçoes encima da cabeça poluindo Very Happy

Guild
[PK]Nick [100]

Boa Sorte Com projeto se precisar de alguma ajuda, algum bug e so postar em duvidas ai que nos iremos te ajudar Very Happy

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