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Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
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Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Alguém me da uma luz como eu faco para o Pets revida o ataque do Npc que o atacou, pois se o player ataca ele revida mas os Npcs não.
lksflorencio- Semi-Experiente
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Caso use o Sistema do Lightning (Nyal)
Em seu sub de NpcAttackNpc:
Att
Em seu sub de NpcAttackNpc:
- Código:
MapNpc(MapNum).NPC(Victim).targetType = 2 'Npc
MapNpc(MapNum).NPC(Victim).target = attacker
Att
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"Mistress of shattered hopes and forever broken dreams"
Profane ~- Colaborador
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
E o Eclipse Origins 4.2.2Profane ~ escreveu:Caso use o Sistema do Lightning (Nyal)
Em seu sub de NpcAttackNpc:
- Código:
MapNpc(MapNum).NPC(Victim).targetType = 2 'Npc
MapNpc(MapNum).NPC(Victim).target = attacker
Att
Se pode fala o em que Mod eu boto.
lksflorencio- Semi-Experiente
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
mano pq tu n usa uma engine 2.0 deitada ou a skyware premetive?? Usar a 4.x.x não é muito legal se tu não saber programar e o pior de tudo é que quase ninguem o usa então fica no mesmo . Com a crystal shirelksflorencio escreveu:E o Eclipse Origins 4.2.2Profane ~ escreveu:Caso use o Sistema do Lightning (Nyal)
Em seu sub de NpcAttackNpc:
- Código:
MapNpc(MapNum).NPC(Victim).targetType = 2 'Npc
MapNpc(MapNum).NPC(Victim).target = attacker
Att
Se pode fala o em que Mod eu boto.
Kies- Diva
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Ficha do personagem
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Digamos que 30 do meu projeto ja esta nele, e é uma boa engine só tenho que conce melhor a Source e logo logo deixo um file, na verdade já ta explicado onde e a localização.
lksflorencio- Semi-Experiente
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Adiciona o que eu falei no teu ModPets, no NpcAttackNpc.
e.e
e.e
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"Mistress of shattered hopes and forever broken dreams"
Profane ~- Colaborador
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Profane eu achem isso que bem diferente do contexto que você passo. se pode me ajuda eu agradeço.Profane ~ escreveu:Adiciona o que eu falei no teu ModPets, no NpcAttackNpc.
e.e
- Código:
Public Function CanPetAttackNpc(ByVal Attacker As Long, ByVal mapnpcnum As Long, Optional ByVal IsSpell As Boolean = False) As Boolean
Dim MapNum As Long
Dim npcnum As Long
Dim NpcX As Long
Dim NpcY As Long
Dim attackspeed As Long
' Check for subscript out of range
On Error GoTo errorhandler
If IsPlaying(Attacker) = False Or mapnpcnum <= 0 Or mapnpcnum > MAX_MAP_NPCS Or Player(Attacker).characters(TempPlayer(Attacker).CurChar).Pet.Alive = False Then
Exit Function
End If
' Check for subscript out of range
If MapNpc(GetPlayerMap(Attacker)).Npc(mapnpcnum).Num <= 0 Then
Exit Function
End If
MapNum = GetPlayerMap(Attacker)
npcnum = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Num
' Make sure the npc isn't already dead
If MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Vital(Vitals.HP) <= 0 Then
Exit Function
End If
' Make sure they are on the same map
If IsPlaying(Attacker) Then
If TempPlayer(Attacker).PetspellBuffer.Spell > 0 And IsSpell = False Then Exit Function
' exit out early
If IsSpell Then
If npcnum > 0 Then
If Npc(npcnum).Behaviour <> NPC_BEHAVIOUR_FRIENDLY And Npc(npcnum).Behaviour <> NPC_BEHAVIOUR_SHOPKEEPER Then
CanPetAttackNpc = True
Exit Function
End If
End If
End If
attackspeed = 1000 'Pet cannot weild a weapon
If npcnum > 0 And GetTickCount > TempPlayer(Attacker).PetAttackTimer + attackspeed Then
' Check if at same coordinates
Select Case Player(Attacker).characters(TempPlayer(Attacker).CurChar).Pet.Dir
Case DIR_UP
NpcX = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x
NpcY = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y + 1
Case DIR_DOWN
NpcX = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x
NpcY = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y - 1
Case DIR_LEFT
NpcX = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x + 1
NpcY = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y
Case DIR_RIGHT
NpcX = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x - 1
NpcY = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y
End Select
If NpcX = Player(Attacker).characters(TempPlayer(Attacker).CurChar).Pet.x Then
If NpcY = Player(Attacker).characters(TempPlayer(Attacker).CurChar).Pet.y Then
If Npc(npcnum).Behaviour <> NPC_BEHAVIOUR_FRIENDLY And Npc(npcnum).Behaviour <> NPC_BEHAVIOUR_SHOPKEEPER Then
CanPetAttackNpc = True
Else
CanPetAttackNpc = False
End If
End If
End If
End If
End If
On Error GoTo 0
Exit Function
errorhandler:
HandleError "CanPetAttackNpc", "modPets", Err.Number, Err.Description, Erl
Err.Clear
End Function
- Código:
Public Sub PetAttackNpc(ByVal Attacker As Long, ByVal mapnpcnum As Long, ByVal Damage As Long, Optional ByVal Spellnum As Long, Optional ByVal overTime As Boolean = False)
Dim Name As String
Dim Exp As Long
Dim n As Long
Dim i As Long
Dim STR As Long
Dim DEF As Long
Dim MapNum As Long
Dim npcnum As Long
Dim Buffer As clsBuffer
' Check for subscript out of range
On Error GoTo errorhandler
If IsPlaying(Attacker) = False Or mapnpcnum <= 0 Or mapnpcnum > MAX_MAP_NPCS Or Damage < 0 Or Player(Attacker).characters(TempPlayer(Attacker).CurChar).Pet.Alive = False Then
Exit Sub
End If
MapNum = GetPlayerMap(Attacker)
npcnum = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Num
Name = Trim$(Npc(npcnum).Name)
If Spellnum = 0 Then
' Enviar este pacote para que possam ver o animal atacar
Set Buffer = New clsBuffer
Buffer.WriteLong SAttack
Buffer.WriteLong Attacker
Buffer.WriteLong 1
SendDataToMap MapNum, Buffer.ToArray()
Set Buffer = Nothing
End If
' Verificar a existência de arma
n = 0 ' nenhuma arma, animal de estimação :P
' definir o temporizador regen
TempPlayer(Attacker).PetstopRegen = True
TempPlayer(Attacker).PetstopRegenTimer = GetTickCount
If Damage >= MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Vital(Vitals.HP) Then
SendActionMsg GetPlayerMap(Attacker), "-" & MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Vital(Vitals.HP), BrightRed, 1, (MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x * 32), (MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y * 32)
SendBlood GetPlayerMap(Attacker), MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y
' send the sound
If Spellnum > 0 Then SendMapSound Attacker, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y, SoundEntity.seSpell, Spellnum
' Calculate exp to give attacker
Exp = Npc(npcnum).Exp
' Certifique-se de que não ficam a menos de 0
If Exp < 0 Then
Exp = 1
End If
' in party?
If TempPlayer(Attacker).inParty > 0 Then
' pass through party sharing function
Party_ShareExp TempPlayer(Attacker).inParty, Exp, Attacker, MapNum
Else
' no party - keep exp for self
GivePlayerEXP Attacker, Exp
End If
For n = 1 To 20
If MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Num > 0 Then
SpawnItem MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Inventory(n).Num, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Inventory(n).Value, MapNum, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Inventory(n).Value = 0
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Inventory(n).Num = 0
End If
Next
' Now set HP to 0 so we know to actually kill them in the server loop (this prevents subscript out of range)
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Num = 0
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).SpawnWait = GetTickCount
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Vital(Vitals.HP) = 0
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).TargetType = 0
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Target = 0
UpdateMapBlock MapNum, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y, False
' clear DoTs and HoTs
For i = 1 To MAX_DOTS
With MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).DoT(i)
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
.Used = False
End With
With MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).HoT(i)
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
.Used = False
End With
Next
' send death to the map
Set Buffer = New clsBuffer
Buffer.WriteLong SNpcDead
Buffer.WriteLong 0
Buffer.WriteLong mapnpcnum
SendDataToMap MapNum, Buffer.ToArray()
Set Buffer = Nothing
'Loop através de toda mapa e purgar NPC de targets
For i = 1 To Player_HighIndex
If IsPlaying(i) And IsConnected(i) Then
If GetPlayerMap(i) = MapNum Then
If TempPlayer(i).TargetType = TARGET_TYPE_NPC Then
If TempPlayer(i).Target = mapnpcnum Then
TempPlayer(i).Target = 0
TempPlayer(i).TargetType = TARGET_TYPE_NONE
SendTarget i
End If
End If
If TempPlayer(i).PetTargetType = TARGET_TYPE_NPC Then
If TempPlayer(i).PetTarget = mapnpcnum Then
TempPlayer(i).PetTarget = 0
TempPlayer(i).PetTargetType = TARGET_TYPE_NONE
End If
End If
End If
End If
Next
Else
' NPC not dead, just do the damage
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Vital(Vitals.HP) = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Vital(Vitals.HP) - Damage
' Verificar a existência de uma arma e dizer danos
SendActionMsg MapNum, "-" & Damage, BrightRed, 1, (MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x * 32), (MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y * 32)
SendBlood GetPlayerMap(Attacker), MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y
' send the sound
If Spellnum > 0 Then SendMapSound Attacker, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).x, MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).y, SoundEntity.seSpell, Spellnum
' Definir o destino NPC para o jogador
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).TargetType = TARGET_TYPE_PET ' animal de estimação do jogador
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Target = Attacker
' Agora verificar guarda ai e se assim ter todos no mapa guardas vêm depois
If Npc(MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Num).Behaviour = NPC_BEHAVIOUR_GUARD Then
For i = 1 To MAX_MAP_NPCS
If MapNpc(MapNum).Npc(i).Num = MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).Num Then
MapNpc(MapNum).Npc(i).Target = Attacker
MapNpc(MapNum).Npc(i).TargetType = TARGET_TYPE_PET ' pet
End If
Next
End If
' set the regen timer
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).stopRegen = True
MapNpc(MapNum).Npc(mapnpcnum).stopRegenTimer = GetTickCount
' if stunning spell, stun the npc
If Spellnum > 0 Then
If Spell(Spellnum).StunDuration > 0 Then StunNPC mapnpcnum, MapNum, Spellnum
' DoT
If Spell(Spellnum).Duration > 0 Then
AddDoT_Npc MapNum, mapnpcnum, Spellnum, Attacker, 3
End If
End If
SendMapNpcVitals MapNum, mapnpcnum
End If
If Spellnum = 0 Then
' Reset attack timer
TempPlayer(Attacker).PetAttackTimer = GetTickCount
End If
On Error GoTo 0
Exit Sub
errorhandler:
HandleError "PetAttackNpc", "modPets", Err.Number, Err.Description, Erl
Err.Clear
End Sub
lksflorencio- Semi-Experiente
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Preciso entender algo direito. Oque realmente ocorre?
Npc Agressivo ataca o pet, e o pet não revida os golpes do Npc Agressivo?
eh apenas isso?
Npc Agressivo ataca o pet, e o pet não revida os golpes do Npc Agressivo?
eh apenas isso?
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"Mistress of shattered hopes and forever broken dreams"
Profane ~- Colaborador
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Profane ~ escreveu:Preciso entender algo direito. Oque realmente ocorre?
Npc Agressivo ataca o pet, e o pet não revida os golpes do Npc Agressivo?
eh apenas isso?
Esse código que eu mandei ta dizendo isso é? se for eu quero munda para o Pet ataca.
lksflorencio- Semi-Experiente
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Re: Pets ataca npc, se for atacado pelo npc primeiro
Nah, quero entender qual o seu problema uehe.
Quer que o pet ataque quem atacar ele certo? Se sim.
Preciso de umas informações adicionais para lhe passar o corretinho:
Manda o PlayerRec e o PetRec que estão no seu ModTypes.
Deixe-me analisar como eh salvo a variavel de pet.
Quer que o pet ataque quem atacar ele certo? Se sim.
Preciso de umas informações adicionais para lhe passar o corretinho:
Manda o PlayerRec e o PetRec que estão no seu ModTypes.
Deixe-me analisar como eh salvo a variavel de pet.
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Profane ~- Colaborador
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