line 46 = $network.remove_character(@index)
+75
TheLordOctopus
Laukang
iceflux
helthor001
felippeon
Gumg
Soaresdk
nevermorec1
Soubi92
Veyrk
Sudn
XFallSeane
vvvmh
eluedes
KevinTuron
rushmima
KielHyre
urbios
whitespirits
Processinho
Kenshiro
LeonM²
Hayato_Katsuo
xKyan
mochorro
GallighanMaker
joaopaulo98
Darkio
HAWK
Tobi S2
Soul*Knight
snaker15
AvilaMan
Cenourinha404
Daniel Carvalho
jria
DragonicK
Azin
Felix Blayder
xurana321
Trpino
Duel
Valentine
matheus180
vinishow
Haseo
Zodiac322
Dumsol
Haizen
takub088
Manticora
thiagus
Komuro Takashi
NowaDraco
Swordsman
JuanCollin
Empoleon
gerrakina
Shiy
Labrador
StormAD
Lief
makergame2000
glauberzin
Kaitro
renan-vieira
Jonny
Kies
Caio Juan
Pablo Kawan
lucasrpg55
Satheios
Dingiswayo
Kincy
Paulo Soreto
79 participantes
NetMaker
takub088- Iniciante
- Mensagens : 41
Créditos : 0
- Mensagem nº501
Re: NetMaker
line 46 = $network.remove_character(@index)
LeonM²- Lenda
- Mensagens : 1802
Créditos : 153
- Mensagem nº502
Re: NetMaker
takub088 escreveu:
line 46 = $network.remove_character(@index)
Valentine escreveu:Quando eu estava atualizando o Network, acabei tirando a letra "r" do método "remove_character" sem querer.
Para corrigir o problema, vá até o scritpt [ND] Send_Data e procure por:
Agora substitua por:
- Código:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Remover herói
# char_num : ID do herói
#--------------------------------------------------------------------------
def emove_character(char_num)
@socket.send("#{PACKET_REMOVE_CHARACTER}#{char_num}\n")
end
- Código:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Remover herói
# char_num : ID do herói
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_character(char_num)
@socket.send("#{PACKET_REMOVE_CHARACTER}#{char_num}\n")
end
Paulo Soreto- Lenda
- Mensagens : 1980
Créditos : 367
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
- Mensagem nº503
Re: NetMaker
Sugiro que não libere próximas versões antes de terminar de passar o básico pro servidor. Tal como inventário e dados do jogador. Isso possibilitaria que trabalhássemos em sistemas mais complexos para o Netplay.
_________________
- Mensagem nº504
Re: NetMaker
Essa é a ideia.Paulo S. escreveu:Sugiro que não libere próximas versões antes de terminar de passar o básico pro servidor. Tal como inventário e dados do jogador. Isso possibilitaria que trabalhássemos em sistemas mais complexos para o Netplay.
Ainda não fiz quest, guild etc. justamente por ainda estar trabalhando na estrutura do Netplay Diamond.
Veyrk- Novato
- Mensagens : 1
Créditos : 0
- Mensagem nº505
Re: NetMaker
Uma dúvida, se depois de criar o jogo e distribuir para as pessoas jogarem, tem alguma forma de elas baixarem apenas o jogo sem ter que possuir o RPG maker ou algo assim?
- Mensagem nº506
Re: NetMaker
Só precisa instalar RTP, mas você pode montar um único instalador que instale o jogo e a RTP ao mesmo tempo, facilitando a vida dos jogadores. Faz tempo que não trabalho com instaladores, por isso não lembro de nenhum para te indicar, mas sei que existem vários na internet.Veyrk escreveu:Uma dúvida, se depois de criar o jogo e distribuir para as pessoas jogarem, tem alguma forma de elas baixarem apenas o jogo sem ter que possuir o RPG maker ou algo assim?
takub088- Iniciante
- Mensagens : 41
Créditos : 0
- Mensagem nº508
Re: NetMaker
line 661 = $game_map.events[id].moveto(x, y)
i not fix error help me!
- Mensagem nº509
Re: NetMaker
Probably you did not use the converter.takub088 escreveu:
line 661 = $game_map.events[id].moveto(x, y)
i not fix error help me!
takub088- Iniciante
- Mensagens : 41
Créditos : 0
- Mensagem nº510
Re: NetMaker
thank you i will useการ์ดแสดงความรัก escreveu:คุณอาจไม่ได้ใช้แปลงtakub088 escreveu:
สาย 661 = $ game_map.events [ID] .moveto (x, y)
ฉันจะแก้ไขข้อผิดพลาดไม่ได้ช่วยให้ฉัน!