Cansado de chato inimigos estáticos? Misture-se com alguns inimigos animado. 6)
Características:
- Os inimigos são animados e são tratados como atores (para que eles executam as mesmas animações).
- Defina o inimigo não é animado.
- Os inimigos são automaticamente invertida de modo que eles estão enfrentando os heróis.
- Inimigos obedecer suas configurações de matiz.
nota:
[SV Animated]
Faz o inimigo animado. Você deve ter uma imagem em img / sv_actors que corresponda ao nome do que você usou para o inimigo no banco de dados!
Em outras palavras, se você definir a imagem do inimigo para Bat, a pasta sv_actors precisa ter uma imagem chamada Bat dentro dela, caso contrário, ele lança um erro.
SV Movimento: movimento
Especifica o SV Movimento um inimigo usa quando atacar. Se esta marca não é utilizado, ele usa impulso.
Exemplo: SV Motion: balanço
Termos de Uso - Livre para uso comercial e não-comercial.
Baixe - Aqui
Observação - Devido à sua natureza, não tenho idéia de como isso vai ser compatível com outros plugins.
Você provavelmente vai ter que colocar isso na parte inferior da lista de plugin.
Características:
- Os inimigos são animados e são tratados como atores (para que eles executam as mesmas animações).
- Defina o inimigo não é animado.
- Os inimigos são automaticamente invertida de modo que eles estão enfrentando os heróis.
- Inimigos obedecer suas configurações de matiz.
nota:
[SV Animated]
Faz o inimigo animado. Você deve ter uma imagem em img / sv_actors que corresponda ao nome do que você usou para o inimigo no banco de dados!
Em outras palavras, se você definir a imagem do inimigo para Bat, a pasta sv_actors precisa ter uma imagem chamada Bat dentro dela, caso contrário, ele lança um erro.
SV Movimento: movimento
Especifica o SV Movimento um inimigo usa quando atacar. Se esta marca não é utilizado, ele usa impulso.
Exemplo: SV Motion: balanço
Termos de Uso - Livre para uso comercial e não-comercial.
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Observação - Devido à sua natureza, não tenho idéia de como isso vai ser compatível com outros plugins.
Você provavelmente vai ter que colocar isso na parte inferior da lista de plugin.