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Aumentar HP e SP no Status[4.9.2]

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Aumentar HP e SP no Status[4.9.2] Empty Aumentar HP e SP no Status[4.9.2]

Mensagem por Thrain Qua Set 09, 2015 11:51 pm

O script é bastante simples, apenas fiz algumas alterações no original.
Com esse script é possível criar muitas builds diferentes para cada personagem, como:
FULL HP: Possuem muita vida e muita defesa
FULL ATK: Deixam o HP de lado para causar um dano devastador.
[...]



Script
Código:
#==============================================================================
# ** Window_Status
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
# Edited: 09/09/2015
#==============================================================================
 
class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização dos Objetos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(25, 35, 210, 280)
    $game_temp.windows << self
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 200
    self.visible = false
    self.active = false
    self.z = 999999
    if Config::POINTS
      @str_button = Button.new(self, 160, 103, " + ") {add_str}
      @dex_button = Button.new(self, 160, 123, " + ") {add_dex}
      @agi_button = Button.new(self, 160, 143, " + ") {add_agi}
      @int_button = Button.new(self, 160, 163, " + ") {add_int}
      @hp_button = Button.new(self, 160, 43, " + ") {add_hp}
      @sp_button = Button.new(self, 160, 63, " + ") {add_sp}
    end
    @title = Sprite_Title.new(self, Vocab::TITLE9)
    @actor = $game_party.actors[0]
    @dragable = true
    @closable = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização do Frame
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @title.update
    refresh if something_changed?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Verificação das Variáveis
  #--------------------------------------------------------------------------
  def something_changed?
    return true if @old_lvl != @actor.level
    #return true if @old_gold != $game_party.item_number(Config::GOLD_ID)
    return true if @old_exp != @actor.now_exp
    return true if @old_hp != @actor.hp
    return true if @old_sp != @actor.sp
    return true if @old_maxhp != @actor.maxhp
    return true if @old_maxsp != @actor.maxsp
    return true if @old_str != @actor.str
    return true if @old_dex != @actor.dex
    return true if @old_int != @actor.int
    return true if @old_agi != @actor.agi
    return true if @old_atk != @actor.atk
    return true if @old_pdef != @actor.pdef
    return true if @old_mdef != @actor.mdef
    #-------------------------------------------
    #HP #actor.hp
    return true if @old_hp != @actor.hp
    #SP #actor.sp
    return true if @old_sp != @actor.sp
    #-------------------------------------------
    return true if @old_points != @actor.points
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @old_lvl = @actor.level
    #@old_gold = $game_party.item_number(Config::GOLD_ID)
    @old_hp = @actor.hp
    @old_sp = @actor.sp
    @old_exp = @actor.now_exp
    @old_maxhp = @actor.maxhp
    @old_maxsp = @actor.maxsp
    @old_points = @actor.points
    @old_str = @actor.str
    @old_dex = @actor.dex
    @old_int = @actor.int
    @old_agi = @actor.agi
    @old_atk = @actor.atk
    @old_pdef = @actor.pdef
    @old_mdef = @actor.mdef
    self.contents.clear
    # Nível
    self.contents.draw_text(0, 0, 62, 32, Vocab::CHAR_LEVEL)
    self.contents.draw_text(100, 0, 100, 32, "#{@actor.level}")
    # Ouro
    #self.contents.draw_text(0, 20, 32, 32, Vocab::CHAR_GOLD)
    #self.contents.draw_text(100, 20, 100, 32, @old_gold.to_s)
    # HP\MaxHP
    self.contents.draw_text(0, 20, 100, 32, Vocab::CHAR_HP)
    self.contents.draw_text(100, 20, 200, 32, "#{@actor.hp}/#{@actor.maxhp}")
    # SP\MaxSP
    self.contents.draw_text(0, 40, 100, 32, Vocab::CHAR_SP)
    self.contents.draw_text(100, 40, 200, 32, "#{@actor.sp}/#{@actor.maxsp}")
    # Experiência atual\Experiência necessária para o próximo nível
    self.contents.draw_text(0, 60, 72, 32, Vocab::CHAR_EXP)
    self.contents.draw_text(100, 60, 200, 32, "#{@actor.now_exp}/#{@actor.next_exp}")
    # Força
    self.contents.draw_text(0, 80, 100, 32, $data_system.words.str)
    self.contents.draw_text(100, 80, 100, 32, @actor.str.to_s)
    # Destreza
    self.contents.draw_text(0, 100, 100, 32, $data_system.words.dex)
    self.contents.draw_text(100, 100, 100, 32, @actor.dex.to_s)
    # Agilidade
    self.contents.draw_text(0, 120, 100, 32, $data_system.words.agi)
    self.contents.draw_text(100, 120, 100, 32, @actor.agi.to_s)
    # Inteligência
    self.contents.draw_text(0, 140, 100, 32, $data_system.words.int)
    self.contents.draw_text(100, 140, 100, 32, @actor.int.to_s)
    # Ataque
    self.contents.draw_text(0, 160, 100, 32, $data_system.words.atk)
    self.contents.draw_text(100, 160, 100, 32, @actor.atk.to_s)
    # Defesa Física
    self.contents.draw_text(0, 180, 100, 32, $data_system.words.pdef)
    self.contents.draw_text(100, 180, 100, 32, @actor.pdef.to_s)
    # Defesa Mágica
    self.contents.draw_text(0, 200, 100, 32, $data_system.words.mdef)
    self.contents.draw_text(100, 200, 100, 32, @actor.mdef.to_s)
    # Pontos
    self.contents.draw_text(0, 220, 62, 32, Vocab::CHAR_POINTS)
    points = @actor.points < 0 ? 0 : @actor.points
    self.contents.draw_text(100, 220, 32, 32, points.to_s, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aumentar Ataque
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_str(value = 1)
    if $game_party.actors[0].points >= value and $game_actors[1].str < Config::MAX_STR
      $game_party.actors[0].points -= value
      $game_actors[1].str += value
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aumentar Defesa
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_dex(value = 1)
    if $game_party.actors[0].points >= value and $game_actors[1].dex < Config::MAX_DEX
      $game_party.actors[0].points -= value
      $game_actors[1].dex += value
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aumentar Agilidade
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_agi(value = 1)
    if $game_party.actors[0].points >= value and $game_actors[1].agi < Config::MAX_AGI
      $game_party.actors[0].points -= value
      $game_actors[1].agi += value
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aumentar Inteligência
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_int(value = 1)
    if $game_party.actors[0].points >= value and $game_actors[1].int < Config::MAX_INT
      $game_party.actors[0].points -= value
      $game_actors[1].int += value
    end
  end
  #----------------------------------------------------
  # * Aumentar HP
  #----------------------------------------------------
  def add_hp(value = 1)
    if $game_party.actors[0].points >= value
      $game_party.actors[0].points -= value
      $game_actors[1].maxhp += 20
    end
  end
  #----------------------------------------------------
  # * Aumentar SP
  #----------------------------------------------------
  def add_sp(value = 1)
    if $game_party.actors[0].points >= value
      $game_party.actors[0].points -= value
      $game_actors[1].maxsp += 20
    end
  end
  
end

**Lembrem-se de fazer backup do projeto antes de instalar qualquer script


Screens

Aumentar HP e SP no Status[4.9.2] HdJLooR

Aumentar HP e SP no Status[4.9.2] Lvs715U
OBS
Eu coloque que para cada ponto em HP ou SP aumentasse em 20 o valor máximo, ou seja caso tenha 500 de HP quando use seu novo HP será 520.
Para alterar o valor aumentado vá:

Na linha 171 para alterar o HP
Código:
$game_actors[1].maxhp += X

Na linha 180 para alterar o SP
Código:
$game_actors[1].maxsp += X

X= Valor ganho a cada ponto.




Última edição por Thrain em Qui Set 10, 2015 9:43 am, editado 2 vez(es)

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Aumentar HP e SP no Status[4.9.2] Empty Re: Aumentar HP e SP no Status[4.9.2]

Mensagem por thiagus Qui Set 10, 2015 8:58 am

aeeee valeu, muito util esse script! 
cred!
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Aumentar HP e SP no Status[4.9.2] Empty Re: Aumentar HP e SP no Status[4.9.2]

Mensagem por GallighanMaker Qui Set 10, 2015 1:44 pm

Acho legal a ideia de você poder distribuir pontos em HP e MP porém é realmente a critério do desenvolvedor, no meu caso eu sempre utilizo outros status que fornecem mais pontos em HP e MP como resistência e força de vontade ou inteligencia, podendo utilizar essa mesma lógica.

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Nível: 1
Experiência:
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Vida:
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