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Sistema de Org.
4 participantes
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Sistema de Org.
Alguém dá uma ajuda nesse sistema de Org?
http://mmorpgbr.lifeme.net/t16639-e-o-sistema-de-org-original
Ele diz pra criar uma picscreen pra sair da org,
eu crio e coloco o botão sair da org...
e da o erro Argument not opcional no code:
Call SendSairOrg
Alguém dá uma ajuda aí? '-'
http://mmorpgbr.lifeme.net/t16639-e-o-sistema-de-org-original
Ele diz pra criar uma picscreen pra sair da org,
eu crio e coloco o botão sair da org...
e da o erro Argument not opcional no code:
Call SendSairOrg
Alguém dá uma ajuda aí? '-'
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Sign
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Spooky- Membro Ativo
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Re: Sistema de Org.
Vc colocou abaixo de CpartyLeave os CSetOrg e CSairOrg,lado server e cliente?
gui408- Ocasional
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Spooky- Membro Ativo
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Re: Sistema de Org.
iai Spooky ;v Li rapidamente os codigos, e creio que seja isso aqui:
Exatamente aqui :
Creio que apague e coloque () lista vazia.
Não tem como fazer o chamado de algo que tem lista sem dizer quem é que está na lista, um exemplo mesmo do sistema tem outra call :
e a sub a qual ele vai chamar:
Note isso aki no "titulo"
~
Pelo que vi, para sair da org ele apenas irá fazer a limpeza do Rec da Org, resetando os valores. Então creio que seja essa chamada que esteja conflitando seu sistema ;c Se evoluir para mais algo post <3
Att
- Código:
Public Sub SendSairOrg(ByVal SenhaSecreta As String)[size=12][/size]
Dim buffer As clsBuffer[size=12][/size]
Set buffer = New clsBuffer[size=12][/size]
buffer.WriteLong CSairOrg[size=12][/size]
SendData buffer.ToArray[size=12][/size]
Set buffer = Nothing[size=12][/size]
End Sub
Exatamente aqui :
- Código:
(ByVal SenhaSecreta As String)
Creio que apague e coloque () lista vazia.
Não tem como fazer o chamado de algo que tem lista sem dizer quem é que está na lista, um exemplo mesmo do sistema tem outra call :
- Código:
Call SendOrg(scrlOrg, txtPlayerOrg, scrlOrgRank)
e a sub a qual ele vai chamar:
- Código:
Sub SendOrg(ByVal Org As Byte, ByVal PlayerOrg As String, ByVal OrgRank As Byte)[size=12][/size]
Dim buffer As clsBuffer[size=12][/size]
[size=12][/size]
' If debug mode, handle error then exit out[size=12][/size]
If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler[size=12][/size]
[size=12][/size]
Set buffer = New clsBuffer[size=12][/size]
buffer.WriteLong CSetOrg[size=12][/size]
buffer.WriteByte Org[size=12][/size]
buffer.WriteString PlayerOrg[size=12][/size]
buffer.WriteByte OrgRank[size=12][/size]
SendData buffer.ToArray()[size=12][/size]
Set buffer = Nothing[size=12][/size]
[size=12][/size]
[size=12][/size]
' Error handler[size=12][/size]
Exit Sub[size=12][/size]
errorhandler:[size=12][/size]
HandleError "SendOrg", "modClientTCP", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext[size=12][/size]
Err.Clear[size=12][/size]
Exit Sub[size=12][/size]
End Sub
Note isso aki no "titulo"
- Código:
Sub SendOrg(ByVal Org As Byte, ByVal PlayerOrg As String, ByVal OrgRank As Byte)
~
Pelo que vi, para sair da org ele apenas irá fazer a limpeza do Rec da Org, resetando os valores. Então creio que seja essa chamada que esteja conflitando seu sistema ;c Se evoluir para mais algo post <3
Att
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Re: Sistema de Org.
Coloquei o sistema de maneira limpa e corrigida em uma Engine EO 2.0, irei postar para vocês.
Para aqueles que quiserem copiar, basta procurar por 'Org, e tudo que tiver com Org.
Já testei e arrumei bonitinho, irá com um char meu teste para que vocês possam testas e ver como está realmente funfando.
https://www.aldeiarpg.com/t12087-eo-2-0-semi-puro-sistema-de-organizacao#96168
^ ^ ^ ^ ^ ^
Att turma ;*
Para aqueles que quiserem copiar, basta procurar por 'Org, e tudo que tiver com Org.
Já testei e arrumei bonitinho, irá com um char meu teste para que vocês possam testas e ver como está realmente funfando.
https://www.aldeiarpg.com/t12087-eo-2-0-semi-puro-sistema-de-organizacao#96168
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Att turma ;*
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