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Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
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Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
Introdução
Oi gente... Venho a trazer um tutorial que criei na RMB de como criar uma HUD simples de HP e MP na tela, breve trarei mais scripts criados por mim :)
Bom... Aqui começa a aula:
No RMVX, os nomes da HP é simplesmente hp e MP é sp
No caso, nós criaremos um sprite, então comece o script assim:
E então, você deve criar as cores que você quer usar exemplo:
Lembre-se tudo que começa com @alguma coisa, significa que isto é um atalho e que ele simplesmente não faz nada, você deve colocar um = e definir o que vai acontecer. Outra coisa que é necessário lembra é: nos '()' tem 3 números, por exemplo, (50,0,0) isso significa que esta cor terá 50 de vermelho, 0 de verde e 0 de azul.
Depois é necessário criar o bitmap, que futuramente fará a barra, use isto:
E então crie um 'atualiza' e um 'apaga o conteúdo', parece pouco importante, mas é fundamental para a execução
Para fazer a barra você deve usar fill.rect's que eu não sei usar, então peguei um que sempre uso de base:
Observe que nas primeiras linhas, nós definimos sempre, o hp e o hp máximo!
Onde tem: $game_actor[1] significa que os dados serão retirados do primeiro persongem do grupo se você mudar para $game_actor[2] ele irá retirar os dados do segundo, e assim vai.
Agora a barra de MP (no RMVX sp) faça a mesma coisa, mas só mude tudo de hp pra mp:
Depois você deve criar o dispose da HUD, crie assim:
E por fim, instale a HUD no mapa:
Créditos
Lembro que peguei uma HUD na internet a muito tempo que era assim, modifiquei, fiz algumas mudanças e criei o tutorial.
Oi gente... Venho a trazer um tutorial que criei na RMB de como criar uma HUD simples de HP e MP na tela, breve trarei mais scripts criados por mim :)
Bom... Aqui começa a aula:
No RMVX, os nomes da HP é simplesmente hp e MP é sp
No caso, nós criaremos um sprite, então comece o script assim:
- Código:
class HUD < Sprite
#Inicia
def initialize(view)
super(view)
E então, você deve criar as cores que você quer usar exemplo:
- Código:
@ch1 = Color.new(50,0,0)
@ch2 = Color.new(222,26,50)
@cm1 = Color.new(50,60,60)
@cm2 = Color.new(0,240,50)
@back = Color.new(0,0,0)
@back2 = Color.new(240,240,80)
Lembre-se tudo que começa com @alguma coisa, significa que isto é um atalho e que ele simplesmente não faz nada, você deve colocar um = e definir o que vai acontecer. Outra coisa que é necessário lembra é: nos '()' tem 3 números, por exemplo, (50,0,0) isso significa que esta cor terá 50 de vermelho, 0 de verde e 0 de azul.
Depois é necessário criar o bitmap, que futuramente fará a barra, use isto:
- Código:
#Cria o Bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(200,200)
self.bitmap.font.name = "UmePlus Gothic"
self.bitmap.font.size = 20
self.z = 300
update
end
E então crie um 'atualiza' e um 'apaga o conteúdo', parece pouco importante, mas é fundamental para a execução
- Código:
#Atualiza
def update
super
#Apaga o conteudo
self.bitmap.clear
Para fazer a barra você deve usar fill.rect's que eu não sei usar, então peguei um que sempre uso de base:
- Código:
hp = $game_actors[1].hp
maxhp = $game_actors[1].maxhp
wb = 116 * hp / maxhp
self.bitmap.fill_rect(10, 10, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 11, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 12, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 12, wb, 6, @ch1, @ch2)
self.bitmap.draw_text(60, 0, 200, 24, "HP")
Observe que nas primeiras linhas, nós definimos sempre, o hp e o hp máximo!
Onde tem: $game_actor[1] significa que os dados serão retirados do primeiro persongem do grupo se você mudar para $game_actor[2] ele irá retirar os dados do segundo, e assim vai.
Agora a barra de MP (no RMVX sp) faça a mesma coisa, mas só mude tudo de hp pra mp:
- Código:
#Cria a barra de MP
mp = $game_actors[1].mp
maxmp = $game_actors[1].maxmp
wb = 116 * mp / maxmp
self.bitmap.fill_rect(10, 30, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 31, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 32, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 32, wb, 6, @cm1, @cm2)
self.bitmap.draw_text(60, 20, 200, 24, "MP")
end
Depois você deve criar o dispose da HUD, crie assim:
- Código:
def dispose
self.bitmap.dispose
super
end
end
E por fim, instale a HUD no mapa:
- Código:
#Instala o HUD
class Spriteset_Map
alias :or_initialize :initialize
def initialize
@hud = HUD.new(@viewport2)
or_initialize
end
alias :or_update :update
def update
@hud.update
or_update
end
alias :or_dispose :dispose
def dispose
@hud.dispose
or_dispose
end
end
Créditos
Lembro que peguei uma HUD na internet a muito tempo que era assim, modifiquei, fiz algumas mudanças e criei o tutorial.
Takkun- Iniciante
- Mensagens : 34
Créditos : 15
Re: Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
Muito bom para akeles que nao sabem criar hud
_________________
NeapØn~- Ocasional
- Mensagens : 244
Créditos : 70
Re: Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
Sim XD
lla que la area de rpg maker vx esta fracasada!! !
lla que la area de rpg maker vx esta fracasada!! !
_________________
- Spoiler:
Re: Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
ai ai, q preguiça de ler o tópico mais só pra eu n receber um alerta toma ai +1 cred
_________________
Um bom jogo, aprovado, e um Selo do Chuck Norris
______________________________-
João: O cara chuck norris vai te estrangular.
Bruno:Quem é esse?
João: O_O
Mateus: O_O
A turma na minha sala: O_O
Joaozinx- Membro Ativo
- Mensagens : 313
Créditos : 6
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
Gostei caramba meu conseguii voce é o mestre meu
batutha- Novato
- Mensagens : 18
Créditos : 2
Re: Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
Show aqui esta a hud com o hp vermelho
e o mp azul
Hud
e o mp azul
Hud
- Spoiler:
- class HUD < Sprite
#Inicia
def initialize(view)
super(view)
@ch1 = Color.new(50,0,0)
@ch2 = Color.new(255,0,0)
@cm1 = Color.new(0,0,0)
@cm2 = Color.new(0,0,255)
@back = Color.new(0,0,0)
@back2 = Color.new(0,0,0)
#Cria o Bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(200,200)
self.bitmap.font.name = "Calibri"
self.bitmap.font.size = 20
self.z = 300
update
end
#Atualiza
def update
super
#Apaga o conteudo
self.bitmap.clear
hp = $game_actors[1].hp
maxhp = $game_actors[1].maxhp
wb = 116 * hp / maxhp
self.bitmap.fill_rect(10, 10, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 11, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 12, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 12, wb, 6, @ch1, @ch2)
self.bitmap.draw_text(60, 0, 200, 24, "HP")
#Cria a barra de MP
mp = $game_actors[1].mp
maxmp = $game_actors[1].maxmp
wb = 116 * mp / maxmp
self.bitmap.fill_rect(10, 30, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 31, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 32, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 32, wb, 6, @cm1, @cm2)
self.bitmap.draw_text(60, 20, 200, 24, "MP")
end
def dispose
self.bitmap.dispose
super
end
end
#Instala o HUD
class Spriteset_Map
alias :or_initialize :initialize
def initialize
@hud = HUD.new(@viewport2)
or_initialize
end
alias :or_update :update
def update
@hud.update
or_update
end
alias :or_dispose :dispose
def dispose
@hud.dispose
or_dispose
end
end
batutha- Novato
- Mensagens : 18
Créditos : 2
Re: Criando uma HUD simples de HP e MP na tela
Muito bom... mas esse é o meu tutorial com outras palavras ... mas o mesmo código e comentários............e com os créditos retirados ;x
Código original:
Código original:
- Código:
################################################################
#Hud Criada por Flock (Lucky).
#Créditos : Flock e Alucard_2 Por me Ensinar RGSS2.
#Introdução : Esse Script Faz uma HUD Que não necessita de Imagens ,
#Está HUD é quase 100% Modificavel.
#Um Pequeno Tutorial Incluso No Script.
################################################################
class HUD < Sprite
#Inicia
def initialize(view)
super(view)
#Cria as cores
@ch1 = Color.new(50,0,0) #Muda a Cor Mais Escura Da Hud de HP.
@ch2 = Color.new(250,0,0)#Muda a Cor Mais Clara da Hud de HP.
@cm1 = Color.new(12,0,113)#Muda a Cor Mais Escura da Hud de MP.
@cm2 = Color.new(0,0,255)#Muda a Cor Mais Clara da Hud de MP.
@back = Color.new(20,20,20)#Parte de Traz da HUD¹.
@back2 = Color.new(240,240,0)#Parte de Traz da Hud².
#Cria o Bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(200,200)
self.bitmap.font.name = "Comic Sans MS" #Escolhe a Fonte Para "HP" e "MP"
self.bitmap.font.size = 20
self.z = 300
update
end
#Atualiza
def update
super
#Apaga o conteudo
self.bitmap.clear
#Cria a barra de HP
hp = $game_actors[1].hp
maxhp = $game_actors[1].maxhp
wb = 116 * hp / maxhp
self.bitmap.fill_rect(10, 10, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 11, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 12, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 12, wb, 6, @ch1, @ch2)
self.bitmap.draw_text(10, 0, 200, 24, "HP")
#Cria a barra de MP
mp = $game_actors[1].mp
maxmp = $game_actors[1].maxmp
wb = 116 * mp / maxmp
self.bitmap.fill_rect(10, 30, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 31, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 32, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 32, wb, 6, @cm1, @cm2)
self.bitmap.draw_text(10, 20, 200, 24, "MP")
end
def dispose
self.bitmap.dispose
super
end
end
#Instala o HUD
class Spriteset_Map
alias :or_initialize :initialize
def initialize
@hud = HUD.new(@viewport2)
or_initialize
end
alias :or_update :update
def update
@hud.update
or_update
end
alias :or_dispose :dispose
def dispose
@hud.dispose
or_dispose
end
end
_________________
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