por =K= Qui Jun 25, 2015 10:00 am
Ola amigo sobre as janelas não sei como responder mas talvez seja pelo netplay modificado a qual estou usando,mas sobre os icons,hud e hotkey aqui vai
Icon - Va no script [SC] Scene_Map na a partir das linhas 169 no meu caso
- Código:
@icon1 = Icon.new(nil, "Item01", "Itens", 336, Resolution::Height - 36, Vocab::ICON1) {@equip_window.open}
@icon2 = Icon.new(nil, "Item02", "Habilidades", 378,Resolution::Height - 36, Vocab::ICON2) {@skill_window.refresh; @skill_window.visible = true; @skill_window.active = true}
@icon3 = Icon.new(nil, "Item03", "Status", 423, Resolution::Height - 36, Vocab::ICON3) {@status_window.refresh; @status_window.visible = true; @status_window.active = true}
@icon4 = Icon.new(nil, "Item04", "Guild", 468, Resolution::Height - 36, Vocab::ICON4) {@guild_window.open}
@icon5 = Icon.new(nil, "Item05", "Missões", 507, Resolution::Height - 36, Vocab::ICON5) {@quest_list.refresh; @quest_list.visible = true; @quest_list.active = true}
@icon6 = Icon.new(nil, "Item06", "Amigos", 547, Resolution::Height - 36, Vocab::ICON6) {@friend_list.refresh; @friend_list.visible = true; @friend_list.active = true; @friend_window.visible = true; @friend_window.active = true}
@icon7 = Icon.new(nil, "Item07", "Opções", 1200, Resolution::Height - 36, Vocab::ICON7) {@options_window.visible = true; @options_window.active = true}
Então e so alterar o valor apos "Itens", 336 e Height - 36
Hud - Va no scrip [SPR] Sprite_Hud e logo no inicio vc ja vai se deparar com este codico
- Código:
#==============================================================================
# ** Sprite_Hud
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
#==============================================================================
class Sprite_Hud < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# * Inicialização dos Objetos
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super()
self.bitmap = Bitmap.new(194, 66)
self.x = 15
self.y = 13
self.z = 999
self.bitmap.font.size = 13
@base = RPG::Cache.picture("Base")
@bars = RPG::Cache.picture("Bars")
@gold = RPG::Cache.picture("Gold")
@actor = $game_party.actors[0]
refresh
end
então e so mudar os valores nesta parte
- Código:
self.bitmap = Bitmap.new(194, 66)
self.x = 15
self.y = 13
self.z = 999
Hotkey - Va no script [SPR] Sprite_Hotkey e como no caso anterior logo no começo vc ira se deparar com isso
- Código:
#==============================================================================
# ** Sprite_Hotkey
#------------------------------------------------------------------------------
# By Valentine
#==============================================================================
class Sprite_Hotkey < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# * Variáveis Públicas
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :exhausted
#--------------------------------------------------------------------------
# * Inicialização dos Objetos
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super()
self.bitmap = Bitmap.new(30 * Config::MAX_HOTKEYS, 26)
$game_temp.windows << self
self.x = 235
self.y = 13
self.z = 999
self.bitmap.font.size = 12
@picture1 = RPG::Cache.picture("Hotkey1")
@picture2 = RPG::Cache.picture("Hotkey2")
@exhausted = 0
@size = 30
refresh
então e so mudar os valores nesta parte
- Código:
self.bitmap = Bitmap.new(30 * Config::MAX_HOTKEYS, 26)
$game_temp.windows << self
self.x = 235
self.y = 13
self.z = 999
espero ter ajudado!
Se sim da +1