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Bloquear Classe (Super simples e melhor!)

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Pablo Kawan
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Mensagem por Snoopy Qua Mar 11, 2015 3:14 pm

Bom eu já postei um tutorial que ensina a bloquear determinadas classes para que elas sejam compradas ou ganhas, mas o caso é que descobri como fazer este sistema bem mais simples e que na minha opinião é melhor por que na CmbClass as classes que você determinar que serão bloqueadas se tornarão invisíveis, deixando assim o jogador sem saber que aquelas classes existirem e nem poder escolher elas.

Antigo:
https://www.aldeiarpg.com/t9591-classe-comprada-bloquear-classe

Bom, praticamente não ah programação alguma.

É só procurar por:
Código:
frmMenu.cmbClass.Clear

E abaixo deve ter:
Código:
For i = 1 To Max_Classes

Simplesmente troque o "Max_Classes" pelo número de classes que você quer que 
estejam liberadas, deixando assim as classes depois do número que você pôs no
lugar de "Max_Classes" bloqueadas.


Por exemplo:

Código:
For i = 1 To 3
deste jeito, as classes de 1 até 3 serão as classes liberadas já as classes 4,5,6,7... estão invisíveis/Bloqueadas.



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Mensagem por Pablo Kawan Qua Mar 11, 2015 4:19 pm

isso complica mais rs, se euu quiser bloquear a 5 e deixar a 4 e a 6 ?
mais facil por um if dentro do for e continuar a for na que quer
além de que o antigo tutorial
https://www.aldeiarpg.com/t9591-classe-comprada-bloquear-classe
é meio desnecessario rs, muito incompleto.. não julgo o thales12 até pq o tutorial deve ser antigo

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Mensagem por Jonny157 Qua Mar 11, 2015 4:27 pm

Não se pode mexer no for apenas para alterar uma funcionalidade e impactar muitas outras. O ideal para um bloqueio de classe é criar um campo Block para ser escrito no arquivo .ini e deixar ele como 0 ou 1. 


Depois faça o servidor ler esta linha, reconhecer o campo e descartar as classes bloqueadas para a escolha do player no determinado FOR ou IF. 
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Mensagem por Snoopy Qui Mar 12, 2015 3:55 pm

kawanzii escreveu:isso complica mais rs, se euu quiser bloquear a 5 e deixar a 4 e a 6 ?
mais facil por um if dentro do for e continuar a for na que quer
além de que o antigo tutorial
https://www.aldeiarpg.com/t9591-classe-comprada-bloquear-classe
é meio desnecessario rs, muito incompleto.. não julgo o thales12 até pq o tutorial deve ser antigo
Acho bem melhor que as primeiras classes que apareçam sejam as liberadas, mas eu sei la, algumas pessoas podem querer diferente :/, Bom mas se alguém tiver um pensamento igual ao meu vai servir bastante!.

Jhonny157, Qual a diferença entre o tutorial e este exemplo que você deu?, é possivel usar um Hack para modificar o valor "For 0 to 3"?
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Mensagem por StormAD Dom Mar 29, 2015 11:08 am

Eu acho a solução do snoopy bem mais viável e sei que o Kawanzii quis procurar um possível erro, mas o desenvolvedor que for criar tem que ter a lógica de primeiro criar as classes livres e depois as bloqueadas e nao fazer a 1 livre 2 block 3 e 4 livre 5 block....

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Mensagem por Spooky Dom Abr 05, 2015 10:18 pm

Adorei o sistema, o que eu estava procurando. +2 creds Wink

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Mensagem por thales12 Qui maio 07, 2015 3:29 am

kawanzii escreveu:isso complica mais rs, se euu quiser bloquear a 5 e deixar a 4 e a 6 ?
mais facil por um if dentro do for e continuar a for na que quer
além de que o antigo tutorial
https://www.aldeiarpg.com/t9591-classe-comprada-bloquear-classe
é meio desnecessario rs, muito incompleto.. não julgo o thales12 até pq o tutorial deve ser antigo

O System funfa, porem e so uma base, ja dando a mts alguma coisa por onde começar, + ou - uma logica para qm queira aprimora-lo ou tirar base dele para outras coisas.

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