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Fala em cima do personagem ?
+2
Motodark
Pablo Kawan
6 participantes
Página 1 de 1
Fala em cima do personagem ?
Olá povo, tutorial bem rapido uma gambiarra de como aparecer a fala acima do char
para quem tem engine dx7 e sabe que é sofrido ler a chatbox kk
Server~Side
procure por:
e abaixo adicione
só
bem simples não ?
~Creditos: Kawanzii
Eclipse Origins
para quem tem engine dx7 e sabe que é sofrido ler a chatbox kk
Server~Side
procure por:
- Código:
Call SayMsg_Map(GetPlayerMap(index), index, Msg, QBColor(White))
e abaixo adicione
- Código:
SendActionMsg GetPlayerMap(index), Msg, White, 1, (GetPlayerX(index) * 32), (GetPlayerY(index) * 32)
só
bem simples não ?
~Creditos: Kawanzii
Eclipse Origins
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Nando Moura gosta desta mensagem
Re: Fala em cima do personagem ?
Bem legal esse Tutorial + 1 cred.
Última edição por Helling em Ter Dez 02, 2014 6:40 pm, editado 1 vez(es)
Motodark- Ocasional
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Re: Fala em cima do personagem ?
em que pasta e aplicativo encontro isso?
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Acho que todos aqui sabem o quanto é difícil criar um jogo, agradeço se puderem entrar no meu Grupo do Facebook para debatermos temas sobre criação de jogos ou acompanharmos o lançamento do meu jogo.
https://www.facebook.com/groups/726304160739515/
Re: Fala em cima do personagem ?
Helling~ Nice post em man, seria legal ser punido de vez em quando...
aleflamark~ Você ja baixou o vb6? caso tenha baixado basta ir na pasta do server e abrir o arquivo com o nome server.vbp, e depois aperte "ctrl + f", e marque a opção para procurar em todos os modules, depois so pesquisar pelo que o tutorial manda.
aleflamark~ Você ja baixou o vb6? caso tenha baixado basta ir na pasta do server e abrir o arquivo com o nome server.vbp, e depois aperte "ctrl + f", e marque a opção para procurar em todos os modules, depois so pesquisar pelo que o tutorial manda.
newbie123- Semi-Experiente
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Créditos : 35
Re: Fala em cima do personagem ?
vlw pelo apoio ^ +1
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Re: Fala em cima do personagem ?
n estou achando a linha call pode me ajudar no meu aparece so isso:
Type=Exe
Object={248DD890-BB45-11CF-9ABC-0080C7E7B78D}#1.0#0; Mswinsck.ocx
Object={BDC217C8-ED16-11CD-956C-0000C04E4C0A}#1.1#0; Tabctl32.ocx
Object={831FDD16-0C5C-11D2-A9FC-0000F8754DA1}#2.0#0; MSCOMCTL.OCX
Object={3B7C8863-D78F-101B-B9B5-04021C009402}#1.2#0; Richtx32.ocx
Module=modConstants; Src\modConstants.bas
Module=modDatabase; Src\modDatabase.bas
Module=modGameLogic; Src\modGameLogic.bas
Module=modGeneral; Src\modGeneral.bas
Module=modGlobals; Src\modGlobals.bas
Module=modHandleData; Src\modHandleData.bas
Module=modServerTCP; Src\modServerTCP.bas
Module=modSysTray; Src\modSysTray.bas
Module=modTypes; Src\modTypes.bas
Form=Src\frmServer.frm
Module=modServerLoop; Src\modServerLoop.bas
Module=modEnumerations; Src\modEnumerations.bas
Module=modPlayer; Src\modPlayer.bas
Class=clsBuffer; Src\clsBuffer.cls
Module=modCombat; src\modCombat.bas
IconForm="frmServer"
Startup="Sub Main"
HelpFile=""
Title="Server"
ExeName32="Server.exe"
Command32=""
Name="Server"
HelpContextID="0"
CompatibleMode="0"
MajorVer=1
MinorVer=0
RevisionVer=0
AutoIncrementVer=0
ServerSupportFiles=0
VersionCompanyName="Robin Perris Corp."
CompilationType=0
OptimizationType=0
FavorPentiumPro(tm)=0
CodeViewDebugInfo=0
NoAliasing=0
BoundsCheck=0
OverflowCheck=0
FlPointCheck=0
FDIVCheck=0
UnroundedFP=0
StartMode=0
Unattended=0
Retained=0
ThreadPerObject=0
MaxNumberOfThreads=1
[MS Transaction Server]
AutoRefresh=1
Type=Exe
Object={248DD890-BB45-11CF-9ABC-0080C7E7B78D}#1.0#0; Mswinsck.ocx
Object={BDC217C8-ED16-11CD-956C-0000C04E4C0A}#1.1#0; Tabctl32.ocx
Object={831FDD16-0C5C-11D2-A9FC-0000F8754DA1}#2.0#0; MSCOMCTL.OCX
Object={3B7C8863-D78F-101B-B9B5-04021C009402}#1.2#0; Richtx32.ocx
Module=modConstants; Src\modConstants.bas
Module=modDatabase; Src\modDatabase.bas
Module=modGameLogic; Src\modGameLogic.bas
Module=modGeneral; Src\modGeneral.bas
Module=modGlobals; Src\modGlobals.bas
Module=modHandleData; Src\modHandleData.bas
Module=modServerTCP; Src\modServerTCP.bas
Module=modSysTray; Src\modSysTray.bas
Module=modTypes; Src\modTypes.bas
Form=Src\frmServer.frm
Module=modServerLoop; Src\modServerLoop.bas
Module=modEnumerations; Src\modEnumerations.bas
Module=modPlayer; Src\modPlayer.bas
Class=clsBuffer; Src\clsBuffer.cls
Module=modCombat; src\modCombat.bas
IconForm="frmServer"
Startup="Sub Main"
HelpFile=""
Title="Server"
ExeName32="Server.exe"
Command32=""
Name="Server"
HelpContextID="0"
CompatibleMode="0"
MajorVer=1
MinorVer=0
RevisionVer=0
AutoIncrementVer=0
ServerSupportFiles=0
VersionCompanyName="Robin Perris Corp."
CompilationType=0
OptimizationType=0
FavorPentiumPro(tm)=0
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NoAliasing=0
BoundsCheck=0
OverflowCheck=0
FlPointCheck=0
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UnroundedFP=0
StartMode=0
Unattended=0
Retained=0
ThreadPerObject=0
MaxNumberOfThreads=1
[MS Transaction Server]
AutoRefresh=1
drazen- Novato
- Mensagens : 6
Créditos : 0
Re: Fala em cima do personagem ?
drazen escreveu:n estou achando a linha call pode me ajudar no meu aparece so isso:
Type=Exe
Object={248DD890-BB45-11CF-9ABC-0080C7E7B78D}#1.0#0; Mswinsck.ocx
Object={BDC217C8-ED16-11CD-956C-0000C04E4C0A}#1.1#0; Tabctl32.ocx
Object={831FDD16-0C5C-11D2-A9FC-0000F8754DA1}#2.0#0; MSCOMCTL.OCX
Object={3B7C8863-D78F-101B-B9B5-04021C009402}#1.2#0; Richtx32.ocx
Module=modConstants; Src\modConstants.bas
Module=modDatabase; Src\modDatabase.bas
Module=modGameLogic; Src\modGameLogic.bas
Module=modGeneral; Src\modGeneral.bas
Module=modGlobals; Src\modGlobals.bas
Module=modHandleData; Src\modHandleData.bas
Module=modServerTCP; Src\modServerTCP.bas
Module=modSysTray; Src\modSysTray.bas
Module=modTypes; Src\modTypes.bas
Form=Src\frmServer.frm
Module=modServerLoop; Src\modServerLoop.bas
Module=modEnumerations; Src\modEnumerations.bas
Module=modPlayer; Src\modPlayer.bas
Class=clsBuffer; Src\clsBuffer.cls
Module=modCombat; src\modCombat.bas
IconForm="frmServer"
Startup="Sub Main"
HelpFile=""
Title="Server"
ExeName32="Server.exe"
Command32=""
Name="Server"
HelpContextID="0"
CompatibleMode="0"
MajorVer=1
MinorVer=0
RevisionVer=0
AutoIncrementVer=0
ServerSupportFiles=0
VersionCompanyName="Robin Perris Corp."
CompilationType=0
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FavorPentiumPro(tm)=0
CodeViewDebugInfo=0
NoAliasing=0
BoundsCheck=0
OverflowCheck=0
FlPointCheck=0
FDIVCheck=0
UnroundedFP=0
StartMode=0
Unattended=0
Retained=0
ThreadPerObject=0
MaxNumberOfThreads=1
[MS Transaction Server]
AutoRefresh=1
Você terá que ter o Visual Basic 6 para editar os codigos da engine...
Vou lhe passar 2 tutoriais que irá ajudar você que é iniciante na engine.
https://www.aldeiarpg.com/t11132-basicoutilizando-eclipse-origins
https://www.aldeiarpg.com/t11139-runtimesinstalando-no-windows-7-8
Nesse segundo tutorial você encontrará o link do visual basic 6 e de como instalar para não haver nenhum erro. Qualquer duvida pode falar que tentarei te ajudar.
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