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duvida de script(se um item foi consumido)
2 participantes
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duvida de script(se um item foi consumido)
alguém sabe como verificar se um item do database foi consumido?
exemplo:
if (se_um_item_foi_consumido[id])
tal ação
end
exemplo:
if (se_um_item_foi_consumido[id])
tal ação
end
Maephel- Ocasional
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Re: duvida de script(se um item foi consumido)
No script Window_Item procure o método use_item(id, hotbarslot=0), esse método é chamado quando o jogador usa um item.
blackcrow- Semi-Experiente
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Re: duvida de script(se um item foi consumido)
Como eu faço para configura isso em outro script?
if use_item(01,0)
Print item foi consumido
End
???
if use_item(01,0)
Print item foi consumido
End
???
Maephel- Ocasional
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Re: duvida de script(se um item foi consumido)
Não amigo, faça isso:
- No método use_item(id,hotbarslot=0) procure:
No jogo use qualquer item.
- No método use_item(id,hotbarslot=0) procure:
- Código:
if $scene.equip_window.notreqlevel(0,item.id) > 0
Chat.add("#{Vocab::NOTREQLEVEL} #{item.name}.",Config::ERROR_COLOR)
return
end
- Código:
print "Voce usou o item #{item.name}"
No jogo use qualquer item.
blackcrow- Semi-Experiente
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Re: duvida de script(se um item foi consumido)
mas se eu quiser uma ação especifica para um item especifico e não um item qualquer?
Maephel- Ocasional
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Re: duvida de script(se um item foi consumido)
...no modulo Config crie uma array chamada ITEMS, ITEMS = [], dentro da array adicione os IDs dos itens no database, exemplo: ITEMS = [1,2,3,4]
Lá onde vc colocou o print, coloque isso:
Simples.
Lá onde vc colocou o print, coloque isso:
- Código:
if Config::ITEMS.include?(item.id)
print "Voce usou o item: #{item.name} id: #{item.id}"
end
Simples.
blackcrow- Semi-Experiente
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Re: duvida de script(se um item foi consumido)
agora entendi! funcionou direitinho! vlw mano +1cred
Maephel- Ocasional
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