Não consigo entender como se usa o "Input.trigger". Alguém pode me explicar?
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Duvida com Input.trigger
Komuro Takashi- Colaborador
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Re: Duvida com Input.trigger
"Input.trigger" = acionamento de entrada ou seja se você usar determinada tecla, no Input do Netplay é Triggerd e Press é Pressed;
Como se usa....isso depende do modulo Input que você está usando....tipo uma condição
#se eu aperter a tecla com a letra O faça
if Input.triggerd(Input::Letter["O"])
p "Tecla O utilizada"
end
Como se usa....isso depende do modulo Input que você está usando....tipo uma condição
#se eu aperter a tecla com a letra O faça
if Input.triggerd(Input::Letter["O"])
p "Tecla O utilizada"
end
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Re: Duvida com Input.trigger
Komuro Takashi escreveu:"Input.trigger" = acionamento de entrada ou seja se você usar determinada tecla, no Input do Netplay é Triggerd e Press é Pressed;
Como se usa....isso depende do modulo Input que você está usando....tipo uma condição
#se eu aperter a tecla com a letra O faça
if Input.triggerd(Input::Letter["O"])
p "Tecla O utilizada"
end
A dúvida ainda permanece, gostaria de saber como aplico esse comando no meu jogo.
blackcrow- Semi-Experiente
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Re: Duvida com Input.trigger
A condição if Input.trigger?(tecla) verifica a cada loop(atualização) do jogo se uma tecla foi pressionada, se foi pressionada, o código dentro da condição será executado.
Para testar, no script Game_Player procure o método def update e logo no inicio desse método coloque isso:
Obs. Aperte F1 no jogo para configurar o teclado.
Para testar, no script Game_Player procure o método def update e logo no inicio desse método coloque isso:
- Código:
if Input.trigger?(Input::C)
print 'Voce pressionou a tecla C'
end
Obs. Aperte F1 no jogo para configurar o teclado.
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- Mensagem nº5
Re: Duvida com Input.trigger
Vlw Crow!! Aproveitando o tópico, alguém teria uma lista dos parâmetros possíveis para usar no Input?
- Mensagem nº6
Re: Duvida com Input.trigger
Aqui tem o modulo do input para estudos http://codepad.org/KdjGs752
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