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    Como colocar para que o nome da minha guild fique maiúsculo !!!

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    Como colocar para que o nome da minha guild fique maiúsculo !!! Empty Como colocar para que o nome da minha guild fique maiúsculo !!!

    Mensagem por Motodark Qua Nov 26, 2014 11:13 pm

    Como colocar para que o nome da minha guild fique maiúsculo só fica minusculo por favo alguém explica-me corretamente pois estou procurando há mais de 1 ano.
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    Mensagem por Pablo Kawan Qui Nov 27, 2014 2:54 pm

    vê se eu entendi direito, vc quer que todo o nome da guild fique maiusculo ? tipo vc digita o nome da guild "teste" ai ficaria "TESTE" ou vc quer que o nome da guild aceite letras maisculas e minusculas ? "Teste"


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    Mensagem por Motodark Qui Nov 27, 2014 5:11 pm

    Sim, quero que fique tipo assim "Teste" porque quando eu crio o nome só fica assim `teste` todas fica minúscula.






    Queria sabe onde mais ou menos eu começo se é no Serve-side  ou na cliente no ModGuild tá Complicado..!!! 
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    Mensagem por Pablo Kawan Sex Nov 28, 2014 9:22 pm

    mals, '-' cara tenho menor ideia de como funciona isso ai.. 
    deve ser nas variaveis da guild - não sei seu sistema senão ajudaria poste detalhes, até mesmo a engine... 
    o meu sistema de guild foi feito por mim do 0 se tivesse a noção ou o tutorial de como achou o seu.


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    Mensagem por Motodark Sáb Nov 29, 2014 6:28 pm

    Onde fica a variáveis da guild no cliente ou no serve ? ModGuild ?
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    Mensagem por Motodark Sáb Nov 29, 2014 6:33 pm

    Public Sub DrawPlayerName(ByVal Index As Long)
    Dim TextX As Long
    Dim TextY As Long
    Dim color As Long
    Dim Name As String
    UNDER ADD:
     

    Dim Text2X As Long
    Dim Text2Y As Long
    Dim GuildString As String
    --------------------------------------------------------------
    FIND:
     

    Name = Trim$(Player(Index).Name)
    ' calc pos
    TextX = ConvertMapX(GetPlayerX(Index) * PIC_X) + Player(Index).XOffset + (PIC_X \ 2) - getWidth(TexthDC, (Trim$(Name)))
    UNDER ADD:
    GuildString = Player(Index).GuildName
    Text2X = ConvertMapX(GetPlayerX(Index) * PIC_X) + Player(Index).XOffset + (PIC_X \ 2) - getWidth(TexthDC, (Trim$(GuildString)))
    --------------------------------------------------------------
    FIND:
    If GetPlayerSprite(Index) < 1 Or GetPlayerSprite(Index) > NumCharacters Then
    TextY = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - 16
    Else
    ' Determine location for text
    TextY = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - (DDSD_Character(GetPlayerSprite(Index)).lHeight / 4) + 16
    End If
    REPLACE WITH:





    If GetPlayerSprite(Index) < 1 Or GetPlayerSprite(Index) > NumCharacters Then
    TextY = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - 16
    Text2Y = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset
    Else
    ' Determine location for text
    TextY = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - (DDSD_Character(GetPlayerSprite(Index)).lHeight / 4) + 16
    Text2Y = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - (DDSD_Character(GetPlayerSprite(Index)).lHeight / 4) + 4
    End If
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    Mensagem por Motodark Sáb Nov 29, 2014 6:33 pm

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    Mensagem por Valentine Sáb Nov 29, 2014 8:47 pm

    @Helling
    Pela milésima vez, não faça double post. Não irei lhe advertir novamente.

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