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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Empty Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

Mensagem por †AnjoFael† Sex Out 17, 2014 10:46 pm

A tela de login téra uma imagem e um som de fundo diferente com a tela de seleção de personagem(NP 4.9)...

Tem como eu fazer isso?
Ia me ajudar MUITO!

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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Empty Re: Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

Mensagem por 『 』 Sex Out 17, 2014 10:59 pm

Da pra fazer isso nos Script '-' Deixa eu ver aqui direitinho e dai ensino

@Edit:
AnjoFael tenta assim cara:

Aproximadamente na linha 35 do [SC] Scene_Login vai tar assim:
Código:
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)

Substitui por:
Código:
@audio1 = "Nome_Do_Audio_Aqui"
$game_system.bgm_play(@audio1)


Já no [SC] Scene_Character na Linha 72 vai estar a mesma coisa:

Código:
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)



Substitui isso por
Código:
@audio2 = "Nome_Do_Audio_Aqui"
$game_system.bgm_play(@audio2)

Também a para deixar 1 dos 2 na Forma Original e editar la no Sistema mesmo

e em Relação ao treco que vc pediu no chatbox
vai em Window_Login e ache
Código:
def draw_motd
   rect = Rect.new(0, 0, self.contents.width, 32)
   self.contents.draw_text(rect, $game_temp.motd, 1)
end

Aproximadamente na linha 69

Substitue por

Código:
#def draw_motd
   #rect = Rect.new(0, 0, self.contents.width, 32)
   #self.contents.draw_text(rect, $game_temp.motd, 1)
#end


Pronto Successful  Se der algum erro ou não funciona manda MP

@edit²: ['Feita nos Code']
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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Empty Re: Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

Mensagem por †AnjoFael† Sáb Out 18, 2014 11:38 am

Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Appj7

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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Empty Re: Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

Mensagem por 『 』 Sáb Out 18, 2014 1:10 pm

†AnjoFael† escreveu:Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Appj7


Cara a Parte do Som Diferente vou passar Certinho, porque ontem eu não estava conseguindo testar, é assim:

Aproximadamente na linha 73 do Scene_Character vai tar assim:
Código:
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)

Comenta isso, e coloca:
Código:
Audio.bgm_play("Audio/BGM/009-LastBoss01", 100, 0)

Onde Audio/BGM/009-LastBoss01 é o Diretório da Musica (Audio/BGM é o Diretorio e o 009-... é o nome da Musica)
o 100 é o Volume da Musica
e o 0 eu acho que é a "Velocidade" que a musica vai tocar mais não tenho certeza >.> Faça uns testes ai


a mesma coisa pra Login so que na linha 36 Successful

Vai estar:




Código:
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)

Comenta isso, e coloca:
Código:
Audio.bgm_play("Audio/BGM/009-LastBoss01", 100, 0)




A Imagem não vo poder ver Agora, por que to Ocupado... Mais qualquer coisa depois se eu tiver livre te mostro, caso já não tenham mostrado Successful
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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Empty Re: Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

Mensagem por blackcrow Sáb Out 18, 2014 1:12 pm

São modificações simples, se vc fuçar pode encontrar a resposta facilmente.

Mudar BGM:
EDIT:

- No script Scene_Login procure o método def initialize (está logo no início).
- Procure a linha $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) e mude para:
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Nome do BGM", volume, velocidade).
- No script Scene_Character procure o método def main.
- Repita os passo anterior.

Mudar imagem:

- Na Scene_Login procure o método def main
- No início desse método, temos o código que cria o bitmap da imagem de fundo:
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
- Basta mudar isso para:
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Nome da imagem")
- A imagem deve estar na pasta Titles.
- Na Scene_Character é a mesma coisa.
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Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem?? Empty Re: Diferenciar Imagem de login da seleção de personagem??

Mensagem por Hashirama Dom Out 19, 2014 4:12 pm

blackcrow escreveu:São modificações simples, se vc fuçar pode encontrar a resposta facilmente.

Mudar BGM:
EDIT:

- No script Scene_Login procure o método def initialize (está logo no início).
- Procure a linha $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) e mude para:
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Nome do BGM", volume, velocidade).
- No script Scene_Character procure o método def main.
- Repita os passo anterior.

Mudar imagem:

- Na Scene_Login procure o método def main
- No início desse método, temos o código que cria o bitmap da imagem de fundo:
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
- Basta mudar isso para:
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Nome da imagem")
- A imagem deve estar na pasta Titles.
- Na Scene_Character é a mesma coisa.
Muito bom mano, é bom ter pessoas assim aqui na aldeia, que msm sendo coisas simples ajudam, coisa que não vejo muito aquiii
1+ crédito pela atitude
abraços
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