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Mensagem por Nãner Sáb maio 07, 2011 1:11 pm

Cliente Side, e Procure por ' Draw Player Names, em seguida em baixo de:
Código:
Call BltPlayerName(I)

Adicione:
Código:
Call BltPlayerLevel(I)

Agora vá ao modGameLogic e procure por Sub BltPlayerName(ByVal Index As Long), e mude a Sub toda por:
Código:
Sub BltPlayerName(ByVal Index As Long)
Dim TextX As Long
Dim TextY As Long
Dim Color As Long
   
    ' Check access level
    If GetPlayerPK(Index) = NO Then
        Select Case GetPlayerAccess(Index)
            Case 0
                Color = QBColor(Yellow)
            Case 1
                Color = QBColor(BrightBlue)
            Case 2
                Color = QBColor(Cyan)
            Case 3
                Color = QBColor(Blue)
            Case 4
                Color = QBColor(Pink)
        End Select
    Else
        Color = QBColor(BrightRed)
    End If
       
    ' Draw name
    TextX = GetPlayerX(Index) * PIC_X + sx + Player(Index).XOffset + Int(PIC_X / 2) - ((Len(GetPlayerName(Index)) / 2) * 8)
    TextY = GetPlayerY(Index) * PIC_Y + sx + Player(Index).YOffset - Int(PIC_Y / 2) - (12)
    Call DrawText(TexthDC, TextX - (NewPlayerX * PIC_X) - NewXOffset, TextY - (NewPlayerY * PIC_Y) - NewYOffset, GetPlayerName(Index), Color)
End Sub

E logo abaixo dessa sub, adicione a seguinte sub:
Código:
Sub BltPlayerLevel(ByVal Index As Long)
Dim TextX As Long
Dim TextY As Long
Dim Color As Long
   
    ' Check access level
    If GetPlayerPK(Index) = NO Then
        Select Case GetPlayerAccess(Index)
            Case 0
                Color = QBColor(Yellow)
            Case 1
                Color = QBColor(BrightBlue)
            Case 2
                Color = QBColor(Cyan)
            Case 3
                Color = QBColor(Blue)
            Case 4
                Color = QBColor(Pink)
        End Select
    Else
        Color = QBColor(BrightRed)
    End If
       
    ' Draw name
    TextX = GetPlayerX(Index) * PIC_X + sx + Player(Index).XOffset + Int(PIC_X / 2) - ((Len(GetPlayerName(Index)) / 2) * 8)
    TextY = GetPlayerY(Index) * PIC_Y + sx + Player(Index).YOffset - Int(PIC_Y / 2) - (SIZE_Y - PIC_Y)
    Call DrawText(TexthDC, TextX - (NewPlayerX * PIC_X) - NewXOffset, TextY - (NewPlayerY * PIC_Y) - NewYOffset, "Level: " & GetPlayerLevel(Index), Color)
End Sub

Ainda nesse module, procure por Sub BltPlayerGuildName(ByVal Index As Long) e Mude essa sub toda para:
Código:
Sub BltPlayerGuildName(ByVal Index As Long)
Dim TextX As Long
Dim TextY As Long
Dim Color As Long

    ' Check access level
    If GetPlayerPK(Index) = NO Then
        Select Case GetPlayerGuildAccess(Index)
            Case 0
                If GetPlayerSTR(Index) > 0 Then
                    Color = QBColor(Red)
                Else
                    Color = QBColor(Red)
                End If
            Case 1
                Color = QBColor(BrightCyan)
            Case 2
                Color = QBColor(Yellow)
            Case 3
                Color = QBColor(BrightGreen)
            Case 4
                Color = QBColor(Yellow)
        End Select
    Else
        Color = QBColor(BrightRed)
    End If

If Index = MyIndex Then
    TextX = NewX + sx + Int(PIC_X / 2) - ((Len(GetPlayerGuild(MyIndex)) / 2) * 8)
    TextY = NewY + sx - Int(PIC_Y / 4) - 34
   
    Call DrawText(TexthDC, TextX, TextY, GetPlayerGuild(MyIndex), Color)
Else
    ' Draw name
    TextX = GetPlayerX(Index) * PIC_X + sx + Player(Index).XOffset + Int(PIC_X / 2) - ((Len(GetPlayerGuild(Index)) / 2) * 8)
    TextY = GetPlayerY(Index) * PIC_Y + sx + Player(Index).YOffset - Int(PIC_Y / 2) - 12
    Call DrawText(TexthDC, TextX - (NewPlayerX * PIC_X) - NewXOffset, TextY - (NewPlayerY * PIC_Y) - NewYOffset, GetPlayerGuild(Index), Color)
End If
End Sub

E é isso ai pessoal, até o próximo tuto!

Obs: Para que o Level apareça corretamente, é necessário ter o GetPlayerlevel ativado pelo cliente!
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