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    monstro dropar moedas aleatoriamente.

    thiagus
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    Mensagem por thiagus Ter Ago 05, 2014 6:40 pm

    bem eu acho que algumas pessoas vão gostar dessa!
    bem eu vi modo de drop dos monstros dava pra dar apenas um item!
    então tive a ideia de fazer como no tibia! ao invés de dar a quantidade de dinheiro fixa, essa quantidade variar. então eu fiz assim.

    1º passo:
    crie um monstro padrão (eu uso netplay master 4.7, então meu monstro vai ser padrão netplay). na segunda aba, basta criar um evento pra deixar o drop ter % de chance de cair. segue exemplo abaixo:
    imagem 1:
    Condição Variável [drop no chão]<=10
    essa condição é a chance do item cair no chão, a partir disso é possível fazer diversos drops.

    2º passo: quando estiver ajustado, basta definir o drop.
    imagem2:
    opção de variável:[0003:Peça de B.aleatorio]=Aleatório [1..3]
    mudar item:[P.Bronze]+Variável[0003:Peça de B.aleatorio]

    na primeira parte opção de variável é pra definir a aleatoriedade dos item, no meu caso ao derrotar esse inimigo o jogador pode ganhar de 1 a 3 moedas de bronze.

    nesse tutorial é necessário criar 2 variáveis.
    no meu exemplo acima.
    drop no chão
    Peça de B.aleatorio. foram minhas duas variáveis.


    é bem simples esse pequeno tutorial mas serve de base para fazer diversos tipos de drops e deixar o jogo mais natural.


    Última edição por thiagus em Ter Ago 05, 2014 10:24 pm, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Convidado Ter Ago 05, 2014 6:42 pm

    Muito Bom!! eu estava precisando disso pro meu game!, parabéns '-'
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    Mensagem por thiagus Ter Ago 05, 2014 6:52 pm

    vlw! treinando eventos! e a medida que eu vou testando e vai dando certo eu vou passando adiante pro povo do aldeia!

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