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Perder todos os itens ao morrer [NPM5]
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GallighanMaker
Faabinhuu ;
Trpino
Valentine
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Perfeito
LeonMM escreveu:AAA obrigado, desatenção minha, erro de digitação, tente novamente agora.
No módulo esta escrito NODDArmores, aquele e não deveria estar ali, deve ser NODDArmors. Teste novamente obrigado e desculpe.
Funcionou perfeito, erro só por causa de uma letrinha infeliz hahahahah.
Continuei fazendo mais alguns testes em geral, de fato esse sistema esta perfeito no entanto teria uma forma de adicionar o Gold para não perder?
Dica para quem quiser adicionar mais de um item a exceção, faça da seguinte forma.
NODDArmors = [13, 15, 23, 31] #ids das armors dentro dos colchetes
Derop- Novato
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Re: Perder todos os itens ao morrer [NPM5]
Tem Como colocar ao morrer perder os itens mas os itens ficarem no chão ? tipo o drop dos monstrosValentine escreveu:Perder todos os itens ao morrer
Autor: Valentine
Introdução:
Quando um jogador morre, todos os itens, armas e armaduras do inventário caem no chão.
Eu iria colocar este sistema como opcional no Netplay Master v5, mas preferi disponibilizar separadamente.
Compatibilidade:
Somente Netplay Master v4.9 e v5.
Instruções:
1 - Procure o script: - [ABS] Game_Over
2 - Depois de:
- Código:
def self.gameover
3 - Adicione:
- Código:
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
if $game_drops.id.size >= Config::MAX_DROPS
$game_party.lose_item($data_items[i].id, $game_party.item_number(i))
else
$scene.item_window.drop_item($data_items[i], $game_party.item_number(i), $game_player.x, $game_player.y, true)
end
end
end
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
if $game_drops.id.size >= Config::MAX_DROPS
$game_party.lose_weapon($data_weapons[i].id, $game_party.weapon_number(i))
else
$scene.item_window.drop_item($data_weapons[i], $game_party.weapon_number(i), $game_player.x, $game_player.y, true)
end
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
if $game_drops.id.size >= Config::MAX_DROPS
$game_party.lose_armor($data_armors[i].id, $game_party.armor_number(i))
else
$scene.item_window.drop_item($data_armors[i], $game_party.armor_number(i), $game_player.x, $game_player.y, true)
end
end
end
$scene.item_window.refresh if $scene.item_window.visible
if Config::REMOVE_ITEM == true
for i in 1..Config::MAX_HOTKEYS
next if $game_party.actors[0].hotkey[i] == 0 or $game_party.actors[0].hotkey[i] == nil
$game_party.actors[0].hotkey[i] = 0 if $game_party.actors[0].hotkey[i] < 0
end
$scene.hotkey.refresh
end
Créditos:
Valentine
antonioca1- Novato
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