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    Mensagem por joaopaulo98 Dom Abr 27, 2014 5:47 pm

    oque  gabriela D. ? agora eu que não entendi 
    é  sobre oque você está dizendo ?


    se for sobre o bug eu explico .


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    Mensagem por Hashirama Dom Abr 27, 2014 6:10 pm

    Vou explicar.
    Aggro é uma tal habilidade que puxa o monstro para o Tank
    é a msm coisa que ameaça

    Exemplo: Tem varias pessoas lutando contra um Boss, mais uma delas tem mais defesa ou mais vida, essa é o Tank, a pessoa que vai segurar os ataques do boss para o time sobreviver
    mais para isso o tank precisa de uma habilidade de chamar o boss para o que ele o ataque e não aos outros.


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    Mensagem por †AnjoFael† Dom Abr 27, 2014 8:23 pm

    ADM Hashirama escreveu:Vou explicar.
    Aggro é uma tal habilidade que puxa o monstro para o Tank
    é a msm coisa que ameaça

    Exemplo: Tem varias pessoas lutando contra um Boss, mais uma delas tem mais defesa ou mais vida, essa é o Tank, a pessoa que vai segurar os ataques do boss para o time sobreviver
    mais para isso o tank precisa de uma habilidade de chamar o boss para o que ele o ataque e não aos outros.
     Exatamente....

    Vou explicar detalhadamente.
    Tank:Player que se dedica com itens de defesa e vida, leva pouco dano.
    Heller: Player que se dedica como curador, que tem o objetivo de deixar ninguém morrer, em um grupo de players.
    DPS: O player que se dedica como o que vai "bater".

    Em uma Dungeon com o objetivo de matar um BOSS, terá que ter 1 TANK, que é o único que alguenta muito dano sem morrer. Terá que ter 1 heller para curar o Tank apos receber ataques de um boss. Terá que ter 3/5 DPS que vai matar o boss.

    Isso é um grupo de dungeon, entende?

    O objetivo do TANK é manter sempre a "atenção" (aggro) do boss nele mesmo por que ele é o único que aguenta o dano do boss. Caso isso não aconteça, o boss vai matar os DPS e o HELLER por que eles não tem defesa que nem o tank Wink


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    Mensagem por andre21212 Dom Abr 27, 2014 11:27 pm

    muito boum valentino,.. vc ja arrumo o bug de qnd da 2 clik no monstro da 1 atk e coorre pra longe, vc pode fica soltando magia nele e ele fica parado, poderia c assim, tipo, atk o monstro ele vem atras
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    Mensagem por Adanrox Seg Abr 28, 2014 6:42 am

    @Tópico
    Bom.. quero apenas informar a vocês que eu particularmente sei que o Valentine não vai querer esse sistema que vocês estão pedindo esse negocio Agro, mas assim eu sei que é uma ótima função para todos os jogos MMORPG, e principalmente em calabouços quando se tem Boss. Mas Agro do que vocês falam, é de forma diferente que vocês não estão sabendo explicar. Agro é chamar atenção de um monstro e vocês apenas comentarão agro do boss, então assim, se o Valentine for criar o sistema de Agro ele terá que criar diversas funções para que se combine com o Agro, caso o Valentine queira saber sobre o Agro posso fazer uma demonstração com algumas imagens de exemplo.


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    Mensagem por †AnjoFael† Seg Abr 28, 2014 1:34 pm

    Como assim "não sabe explicar"?
    Sendo que oq você acabou de falar, foi exatamente oq eu disse?

    Andarox escreveu:"Agro é chamar atenção de um monstro e vocês apenas comentarão agro do boss"


    †Dark-Wolf† escreveu:O objetivo do TANK é manter sempre a "atenção" (aggro) do boss nele mesmo por que ele é o único que aguenta o dano do boss. Caso isso não aconteça, o boss vai matar os DPS e o HELLER por que eles não tem defesa que nem o tank visual - Netplay Master v5 - Página 38 1071211947

    É só questão de ler com atenção oq eu disse.


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    Mensagem por iJackboy Seg Abr 28, 2014 10:01 pm

    Tem um Bug que queria Reportar da Versão 4.0.7
    Não sei se já foi resolvido, ou se já colocaram...

    1-Na atualização do Visual Equipamento, se eu deixar a Capa para remover por ultimo ele não atualiza ou seja a capa sai do equip, mas não sai o visual no Char...
    Lembrando, você tira todo os Itens e deixa a Capa por ultimo... caso tiver ainda algum item ele atualiza normal mas caso nenhum ela permanece.



    2-A técnica Combo Sagrado Se Você Aperta mais vezes, o próximo mostro já leva o combo mesmo distante xD



    Queria fazer um Pedido também, a Barra de Chat poderia ter opção de Desaparecer ou tonalidade, ficar transparente, sei lá, digo porque toma muito espaço para a visão do mapa do lado no caso baixo-esquerdo da tela, a Resolução dos Maker's já são pequenas. Como não existe um Mode7 para Zoom, então. Opção para o Jogador decidir como quer.
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    Mensagem por joaopaulo98 Seg Abr 28, 2014 11:05 pm

    emerson_gin escreveu:Tem um Bug que queria Reportar da Versão 4.0.7
    Não sei se já foi resolvido, ou se já colocaram...

    Queria fazer um Pedido também, a Barra de Chat poderia ter opção de Desaparecer ou tonalidade, ficar transparente, sei lá, digo porque toma muito espaço para a visão do mapa do lado no caso baixo-esquerdo da tela, a Resolução dos Maker's já são pequenas. Como não existe um Mode7 para Zoom, então. Opção para o Jogador decidir como quer.
    Já tem essa opção   é só apertar F5  no jogo que o chat some para ele voltar só apertar f5 de novo


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    Mensagem por andre21212 Ter Abr 29, 2014 1:59 am

    isso qe  eu tava tentando falar, ter a opçao de menu no jogo, nela fala falando os comando, todo intem qe vc eqipaci erapaara aparecer equipadono jogador...
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    Mensagem por jvjapa Ter Abr 29, 2014 8:48 am

    Menu para o jogo...

    Num cheguei a ver não, mais creio que de para adicionar ao npm.

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